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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】

最終更新日時 :
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最終更新者:Editor05355

キリトのおすすめデッキと立ち回り

▼カードバランス調整

▼コンパスニュースまとめ

▼ヒーローバランス調整

テスラアダムエミリアメグメグ鏡音リン
イスタカライザベルロキシー某
クー・シーアミスターシノン

▼Wikiからのお知らせ

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おすすめデッキとカード

キリトのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【解説】:レンジ、周カノを採用し、ダウンからHA2段目へのコンボ継続でキルを狙う。


【解説】:キリトの高い攻撃ステータスを生かし、ダメカを貼った相手もワンパンを狙っていくデッキ。ユウキのクールタイムが重いので、振るタイミングが重要。


【解説】:恒常限定
絢爛ノ美からHAが繋がる。単独でのキルが他のテンプレートに比べて少し難しい為、連帯を意識したい。恒常内で入れ替える場合はゆらら、オールレンジ、ガブリエルなど。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【超高校級の幸運】狛枝 凪斗【ロックマンエグゼ】アースブレイカー-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート周囲ガードブレイク。ダメカを重視する環境なため、優先して採用したい
オールレンジアタック【リゼロ】間断なき結束【ペルソナ5】心の怪盗団貫通周囲。短いクールタイムでダウンを取りやすい。余程プッシュしない限りはHA2段目までが確定。
【拳を極めし者】豪鬼ライバル狂刃忍者 幽々院ゆららとある家庭用メカの反乱貫通連。レンジよりも射程が劣る分、HAを含めた確殺範囲は広め。極大ゆららも採用は可能だが、ダウンを目的にするのであればCTの軽いこちらの方が優先。
【ダンまち】ソード・オラトリア引き寄せ+連。強力な効果を持つ分CTは長め。なるべくダメカの切れた相手に使用し、ダウンHAでキルを狙っていきたい。

妨害系カード

絢爛ノ美 ボラ&アルヒコ&アペイロン【号令する歌姫】初音ミクスタン周囲。HA3段目まで確定する上、複数ヒーローに当てた場合には1枚で試合を逆転させる可能性を持つカード。周囲カノーネとの採用が好ましい。また、ステータスが耐久寄りになるため、カードをしっかり当て、HAをダメージソースにできるPSも必要。

キリトの立ち回り

基本的には攻撃カードのダウンやスタンからHAでキルを狙っていく。

HAを不用意に構え続けるのではなく、機動力を生かして相手を牽制しながらレンジ→HAのコンボを決めたり、HA警戒に貼ったダメカを割ったりすることでチーム全体の火力源を担う。設定上はソロプレイヤーだが、コンパスは3on3のチーム戦。HAの機動力が楽しいのは分かるが、一人で突っ込むのではなく味方と足並みを揃えながら戦うことが、安定した勝利につながるだろう。

連カードを採用する場合は基本的にガンナー等低体力のヒーローを狙うようにしたい。

(貫通連採用前提の話になるが)基本的にマジスクがない場合は攻撃カードの振り合いになるか、足で回避されるので数発のヒットでより打撃を与えられるヒーローを狙わなければ大きなリターンが得られないからだ。オラトリア採用であっても、基本はダウンを取りづらい部類のカード(合わせの猶予が長い)である為、ダウンを目的とするより、ダメカが切れている、かつ全段ヒットすれば確殺できる耐久範囲のヒーローを狙うようにしたい。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
デンジ1.500.401.00
双挽 乃保1.501.200.90
アイズ1.451.400.75
リムル1.450.751.00
ソル=バッドガイ1.450.751.05
セイバーオルタ1.451.400.85
キリト1.450.851.00
カイ1.450.900.95
ノクティス1.401.000.95
桜華 忠臣1.400.751.10
レム1.400.751.00
2B1.350.900.80
ステリア1.351.400.95
アダム1.350.951.00
ルルカ1.350.951.00
リヴァイ1.350.800.90
リュウ1.350.901.10
ポロロッチョ1.350.650.90
デルミン1.351.400.85
イグニス1.250.901.10
狐ヶ咲甘色1.250.750.85
御坂美琴1.200.701.05
マリア1.151.450.95
マルコス’551.050.800.80
クー・シー0.951.500.55

アクションは多段式の突進攻撃

キリトのアクションは多段式の突進タメ攻撃です。セイバーオルタのアクションと同様に溜め段階によって突進の性能が変化します。最大溜め時はヒット後に空中へと飛び上がりつつ、攻撃を続けるものとなっています。


  • 3段階目で段差を登ることが可能
段階備考
1段階目
・出の早い突進攻撃
2段階目
・ヒットした相手を打ち上げる
・転倒した相手にも合わせることも可
3段階目
・移動距離が最も長く、飛び上がるモーション部分で段差を登れる
└段差から約9~10マス(2段階目の最長射程やや手前辺り)が目安

ヒーロースキルは突進+円範囲

ヒーロースキル「スターバースト・ストリーム」は突進しつつ、円範囲内の敵に攻撃を行います。範囲は徐々に拡大されていくため、HSの終わり際ほど敵を巻き込みやすくなっています。


アスナとのシナジーを発揮するアビリティ

キリトはアスナの近くにいることで自身の攻撃力が上昇します。元々高めのステータスであることに加え、更に火力が高まるのでアスナの位置にも気を配りましょう。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ移動速度アップ攻撃アップ
備考
滑りHAで拾える範囲を広げる為に移動速度を上げつつ、攻撃カード、HAでの削りを向上させる。

直近の調整内容

2024/2/26の調整内容
▲ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正必要量を約12%減少
▲ヒーローアクションの2段目の最終段の威力を上方修正約21%アップ
▲周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正約5%アップ

基本情報

名称キリト
ロールアタッカー
攻撃防御体力
1.450.851.00

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.08-2.52
遠距離2.102.773.77
周囲1.04-2.37
連続0.791.842.51
敵・移1.80-3.21
  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2024年3月27日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】スターバースト・ストリーム

前方へ進むほど拡大する円範囲の16連攻撃

【アビリティ】黒と白の剣舞

アスナが近くにいると攻撃力アップ

【アクション】多段式突進タメ攻撃

長押しで多段ヒットする突進攻撃

プロフィール情報

イラスト
ボカロP
CV

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

≪GGO≫ver.

テーマカード

画像レアスキル詳細
【SAO】氷の狙撃手UR遠くの敵を引き寄せる
【SAO】朝露の少女とUR被ダメージを50%減らす(10秒間)
【SAO】妖精たちの国にてUR自分と周囲味方のライフ回復 自分50%&味方30%+状態異常回復
【SAO】旅路の果てUR連打攻撃で防御力無視の攻撃(極大ダメージ)
シリカ&ピナSR味方チーム全員のライフを持続回復(10秒間で最大50%)
リズベットSR自分の防御力を6秒間大アップ
エギルSR前方に強力な攻撃(中ダメージ)
ヒースクリフSR周囲の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ)

オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
輝龍院きららポロロッチョソーン=ユーリエフデルミントマス
零夜ルルカピエール77世狐ヶ咲甘色ニーズヘッグ
ゲームバズーカガール青春アリスイグニス輪廻Bugdoll
ステリアラヴィアルぶれいずどらごん某
クー・シーアミスター---
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェルモノクマアクアめぐみんリヴァイ
猫宮ひなた岡部 倫太郎セイバーオルタギルガメッシュ佐藤四郎兵衛忠信
アイズノクティス中島敦芥川龍之介ライザ
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コメント (キリト)
  • 総コメント数851
  • 最終投稿日時 2024/02/26 20:27
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    856
    2024/02/26 20:27 ID:es41c1hn

    >>854

    周2じゃ狩れない敵のダメソになれる、極ゆらのhsカード硬直狩りわりと使うし勝ち筋になる、というか貫通カードが強いって場面が結構ある

    →使えなくはない(弱いとは一概に言えない)

    逃げゲー対応力減るし、サポート力も減るけどオプションとして練習しといても良い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    855
    2024/02/26 20:15 ID:ijj5w0qs

    >>854

    味方や敵の編成次第でガード破れないのがきついこともあるとは思うけどある程度ドルケやタンク、低耐久キャラには強く出れるから悪くはないと思う。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    854
    2024/02/26 18:32 ID:q2rhwwb5

    デッキレンジ極ゆら朝露緑桜って強い?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    853
    2024/02/26 17:52 ID:k4iosvcg

    ガチで嬉しいありがとう。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    852
    2024/02/05 00:02 ID:t5is6rkm

    >>851

    今回のアプデでゲームエンジンをアップデートしたことの弊害っぽい。早く修正されて前の挙動に戻ってほしい。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    851
    2024/02/04 22:07 ID:hlsszsoh

    最近挙動がおかしい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    850
    2024/02/04 21:35 ID:dpluoyj1

    前までは滑りhaの方向で吹き飛び方が違ったんだけど今回のアプデでそれが無くなっていた。振り向きhaを当てた後の状況が有利になっている

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    849
    2024/01/29 19:50 ID:d6j230a7

    上方ありがとう

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    848
    2023/12/06 01:20 ID:bnzsocbj

    >>847

    友人に周カノ極ゆらは起点作れなくて弱いって言われてて少し悩んでました。やっぱ号令周カノの方がいいかなと思ったり

    教えていただきありがとうございます

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    847
    2023/12/05 08:08 ID:jp8pdusp

    >>846

    デキレあるならいいんじゃない?

    ヒースクリフは倍率低いけどプッシュ量少なめだからHA繋がりやすいしダメではないと思う。回復はできればみみみとか桜の方がいいと思うけどね。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/12/16
    • Android
    • リリース日:2016/12/15
カテゴリ
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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