【#コンパス】ステリアのおすすめデッキと立ち回り
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おすすめデッキとカード
ステリアのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ
通常主体型。武術家の加速とダメカの枚数で通常の強さを活かして相手を倒すデッキ。恒常カードでも組めるのが良いところ。しかしコラボカードの方がステが高いので組めるのであればコラボで組みたい。
【解説】:暫定デッキ
カード主体型。引連やクルエルで相手を引き寄せてダメカを吐かせたりそのままキルを取る型。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
ステリアの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
ゴン=フリークス | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
デンジ | 1.50 | 0.40 | 1.05 |
双挽 乃保 | 1.50 | 1.20 | 0.90 |
リムル | 1.45 | 0.90 | 1.05 |
ボンドルド | 1.45 | 0.60 | 1.30 |
ポロロッチョ | 1.45 | 0.80 | 0.95 |
ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.75 | 1.05 |
アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
キリト | 1.45 | 0.85 | 1.00 |
カイ | 1.45 | 0.90 | 1.00 |
セイバーオルタ | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
レム | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.75 |
桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
ノクティス | 1.40 | 1.15 | 0.95 |
ステリア | 1.40 | 1.45 | 0.95 |
2B | 1.35 | 0.95 | 0.85 |
リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.10 |
リヴァイ | 1.35 | 0.80 | 0.95 |
ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.05 |
デルミン | 1.35 | 1.40 | 0.85 |
アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
コラプス | 1.30 | 1.20 | 0.85 |
狐ヶ咲甘色 | 1.25 | 0.75 | 0.85 |
イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.10 |
御坂美琴 | 1.20 | 0.70 | 1.05 |
マリア | 1.15 | 1.45 | 0.95 |
マルコス’55 | 1.05 | 0.80 | 0.80 |
クー・シー | 0.95 | 1.50 | 0.55 |
HSでガードブレイク+サイレント
HSは敵指定型のものとなっています。上空に飛び上がった後、HS発動時に敵がいた地点へと急降下し、円形範囲にダメージを与えます。敵を指定する特性上、倒されたあとの素早い復帰にも利用できます。
- 射程の制限はなし
- 着地地点は敵指定時の位置
- HS自体の威力は控えめ
- HSヒット時のサイレントは約5秒
アビリティでサイレントを付与
ステリアのアビリティは通常攻撃やヒーローアクション、カード攻撃などが当たった相手にサイレントを付与する効果です。そのため、ダメカを合わせてダウン対策といった動きに対して有効に働きます。とはいえ、ダメカを使用するタイミング次第では対策も可能となっており、過信は禁物です。
内容 | 付与時間 |
---|---|
通常攻撃 | 約1秒 |
カード使用時 | 約1秒 |
ヒーローアクション時 | 約3秒 |
アクションは可変式の突進
ステリアのアクションはタメ段階によって射程が伸びるタイプの突進です。アクションヒット時にもアビリティの効果でサイレントが付与されます。
- 足の遅さを補う移動手段としても役立つ
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
備考 | ||
最遅の足に振るメリットが薄いため火力振りでOK |
直近の調整内容
2024/12/23の調整内容 | |
---|---|
攻撃力を上方修正 | 1.35→1.40 |
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量を約8%減少 |
ヒーロースキルヒット時のサイレント時間を延ばす上方修正 | 約4秒延長 |
基本情報
名称 | ステリア・ララ・シルワ |
---|---|
ロール | アタッカー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.40 | 1.45 | 0.95 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 速 | 遅 | 速 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.17 | - | 2.54 |
遠距離 | 1.61 | 2.28 | 3.28 |
周囲 | 1.57 | - | 3.67 |
連続 | 0.78 | 1.77 | 2.54 |
敵・移 | 1.80 | - | 3.14 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年12月5日アップデート
【スキル】華槍術イーリス
敵指定地点へジャンプ攻撃(ガードブレイク+サイレント)
【アビリティ】静寂の宝槍ルー
一部攻撃ヒット時 ルー君のパワーで 敵をサイレント
【アクション】可変式突進タメ攻撃
長押しで射程距離が変化する突進
プロフィール情報
イラスト | 馬吉 |
---|---|
ボカロP | Junky |
CV | 能登麻美子 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
おねえさんと勝負しよ?勝てたら…ゴホウビあげるね
おねえさんの傍においで…身も心もキレイにしてあげる
【転スラ】シオンコスチューム
初音ミク コスチューム
テーマカード
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名無しのヒーロー
10381カ月まえ ID:lkh4f1ecステリアのHSが発生した後に入ったらステリアのHS喰らって死んだんだけど
こいつのHS申し訳程度に持続あったのか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10342カ月まえ ID:emsmunmjお言葉ですがコンパスのオリジナルヒーローは「そういうのが好きな人に刺さりそうなキャラ」を各方面で作っていると思いますし、全くテイストが違うキャラクターが登場することが耐えられないなら他のゲームをされてはいかがでしょうか?
あと「ヴィオレッタみたいな感じならまだ良かった」とかヴィオレッタ好きな人に対して普通に失礼だろ。他の物を引き合いに出さないと喋れないのか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10322カ月まえ ID:tnldd44xなにかする度に揺れるデカパイがキモ下品なのと顔や胸以外の服は清楚系な見た目なのにセリフ・言い方がすごく気持ち悪くて生理的に受け付けない。「お姉さんの特製ポーションだよ♡」「頑張れ頑張れ♡」はそういう層を狙ってるのバレバレでホントキッショイ、ヴィオレッタみたいな感じだったらまだ良かったのに
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名無しのヒーロー
10313カ月まえ ID:hjrl56fwたまに見かける近距離積んでるステリアは予選敗退でーす ◯んでくださーい
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名無しのヒーロー
10303カ月まえ ID:hk7khilr最近また変なの増えたからいうけどクルエル以外の遠距離は基本論外だからな……
カード一枚使ってまでするメリットがほとんどないのよね。
距離を詰めて通常や連撃を使ってサイレント入れるっていうステリアのペースに持ち込めないから。
クルエルも引連もないなら武術家とかの方がまだマシ。
移動にHA使わないとただの足が遅いだけのお姉さんになるんでHAを積極的に使おう。
変な連撃(刃とかHS吸のSRとか)積むくらいなら割り切って通常とHAメインの方が将来役にたつ。
後隙や転倒にはHAを使おう。結構な距離詰めれるしカード温存できる可能性も高い。
改めてまとめてみると意外と考えること多いなステリア……楽しいけど。
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名無しのヒーロー
10293カ月まえ ID:lb5exbe2久々に使ってみるとHAのサイレントが伸びたからか直撃でも掠っただけでも獅童ジャスアリスアミスターみたいなスーパーアーマー系や甘色みたいな完結してるHAキャラじゃなく射線切られなきゃって前提ならクルエルの初弾サイレントが間に合ってダウンまで取れるようになってんね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10273カ月まえ ID:kg22cla13人は下手したらって言ってるだろ。てか普通にポータル周りの乱戦は起きるだろ
それ相応のチャージ時間って言ってるけど後隙つかれない程度の時間ならそんな時間かからんやろ。ステリアのhaの伸びかなり早いぞ