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【#コンパス】カイ=キスクのおすすめデッキと立ち回り

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

カイ=キスクのおすすめデッキと立ち回り

カードのカイ(近・止)はこちら→カイ=キスク(SR)

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おすすめデッキとカード

カイ=キスクのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
オールレンジアタック【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出【文スト】ありふれた日常の幸せ

【解説】:テンプレデッキ
貫通周遠型。攻撃範囲の広い周囲を採用している。周囲ダウン→遠が確定するのがメリット。威力の高い貫通近を採用するのもあり。


使用カード
【1】【2】【3】【4】

【解説】:恒常限定

みみみはレオンの連切りにも。貫通の威力を高めるためにディーバを採用している。


使用カード
【1】【2】【3】【4】

【解説】:恒常限定

アバカンからHAや攻撃カードでキルをとるデッキ。レンジの枠はフルークやゆららなどでも良い。

相性の良いおすすめカード一覧

攻撃系カード

カイは近・遠・連・周どのカードも発動速度が優秀で、デッキ構築の幅が非常に広いです。

基本的には貫通カードを中心に「近or周or連 + 遠」の2枚編成が安定します。自分のプレイスタイルと相談しながら色々なデッキを試してみましょう。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【STEINS GATE】未来を司る女神 作戦【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ)荒れ狂う天空王ぶれいずどらごん近距離貫通攻撃カード。
ダウンが奪えて威力にも優れています。
なしより高倍率の近距離貫通攻撃カード。
ぶれどら系統よりCTが少し長い。
【超高校級の幸運】狛枝 凪斗【ロックマンエグゼ】アースブレイカー-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート周囲ガードブレイク。カノーネより優先して採用したい
オールレンジアタック【リゼロ】間断なき結束【ペルソナ5】心の怪盗団周囲貫通攻撃カード。
威力は貫近に劣る代わりに攻撃範囲が広くなっています。
発動無の遠距離貫通攻撃カード。
CTが長めですが、発動無なので連切りが不要であり、使い勝手が良いです。
聖女の後衛銃士レオンラム(SR)ダルシム発動長の遠距離貫通攻撃カード。
発動時間が長いというデメリットを持ちますが、その分CTが短く、回転率はURレオンより高めです。
なし【慈愛の貧乏リッチー】ウィズとレオンの中間のような遠距離貫通カード。
発動が「短」でレオンよりステータスが上です。
遠距離スタンカード。
カイは足や通常攻撃が遅めで、これだけでキルまで持っていけるとは限らないので注意。
HAの追撃ができる位置関係や味方が拾える場面で使いたい。
【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)【FFXV】彼の者の物語
チーちゃんのウワキオシオキ狙撃【マグナムウェディング】エルフェルト体力吸収効果付きの遠距離攻撃カード。
イナシュに近い倍率とイナシュ以上のステを持っている。
敵のガードが切れたタイミングに差し込みたい。
貫通連撃カード。
全弾ヒット時の火力は随一。
【SAO】旅路の果ても強力だがCTの重さが気になるところ
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ-
【メイドインアビス】火葬砲-
【チェンソーマン】マキマ-
【アニモエスティンギ】ラムレザル学園の王者生徒会執行部【ラッシュ&ブレイズ】ケン

回復系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【文スト】ありふれた日常の幸せ【超電磁砲】とある少女たちの物語【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜発動無70%回復カード。
使い勝手が良くステータスも高いうえ、発動無なのでレオンなどの連切りにも役立ちます。
【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活ギアメーカー
魂を司る聖天使ガブリエル
100%即時回復カード。
攻撃ステが高く、瀕死でも即復帰できるのが特徴です。
ハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ【オーバーロード】守護者統括 アルベド【進撃の巨人】娘々ストレッチ発動無30%回復。
こまめな回復が可能です。レオンなどの連切りにも役立ちます。

防御系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【駄女神’s】アクア&めぐみん&ダクネス楽団姫ディーバ3秒間100%ダメカ。
カイ自身はアビリティでスタンを無効化できる為、ダメカの効果時間が短くても行動を妨害されにくいです。
防御力強化。
ダメカの代わりとして強力な1枚です。スタンを喰らわないカイとの相性は良いです。
なしステータスに優れたURイェーガー。
おかあさんやイデアが多い環境なら。

カイ=キスクの立ち回り

ソルとほぼ同等のステータス配分のヒーローです。攻撃力補正はソルより高く、耐久面でやや劣っています。遠距離カードの扱いに長けているので、それらを用いて戦うと、火力の高さを活かしやすいです。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
アーチャー(ギルガメッシュ)1.501.350.95
ゴン=フリークス1.500.901.10
デンジ1.500.601.05
双挽 乃保1.501.400.90
アイズ1.451.400.75
ボンドルド1.450.801.30
リムル1.450.951.05
ポロロッチョ1.450.650.90
ソル=バッドガイ1.450.801.10
セイバーオルタ1.451.350.95
カイ1.450.850.95
キリト1.450.851.05
デルミン1.401.250.85
シャドウ(シド・カゲノー)1.400.750.95
ターニャ1.400.500.85
桜華 忠臣1.400.801.15
レム1.400.851.10
ステリア1.401.450.95
ノクティス1.401.200.95
ルルカ1.350.951.05
リヴァイ1.351.250.95
リュウ1.350.901.20
アダム1.350.951.00
2B1.351.350.85
狐ヶ咲甘色1.300.750.90
コラプス1.301.400.85
御坂美琴1.250.751.05
イグニス1.250.901.10
マリア1.201.450.95
クー・シー1.051.500.55
マルコス’551.051.050.80

スタンディッパーの特徴

突進系アクションで、タメ時間が長めとなっています。フィニッシュ以外のダメージは低くなっており、最後の薙ぎ払いで大きめのダメージを与え、相手を吹き飛ばしダウンさせることが可能です。


ライジング・フォースの特徴

突進型のHSで、射程や範囲は総帥やリュウに似ています。ただし、そのふたりのHSと違って自身の移動を伴う点が異なります。さらに突進型のため、障害物の後ろや段差上は狙えません。


ガンナーなどの比較的打たれ弱いヒーローはキルできますが、体力補正が高い相手をキルすることは難しいです。そういったヒーローのキルを狙うのであれば、あらかじめ体力を削っておく必要があります。


スタン目的で使うのであれば、ダメカを無視してスタンさせられるので、全天などでダメージを防がれても、時間稼ぎが可能です。ただし、外した場合は自身が移動してしまうことで相手にポータルキーを奪取されるリスクもあることを覚えておきましょう。


ゲージが溜まりやすいため、1バトルで2回使用することも比較的容易です。序盤と終盤に1回づつ使用できるような立ち回りを意識しましょう。

カード効果によるスタンに耐性あり

アビリティによりカード効果のスタンは効きません。そのため、それらを用いた妨害に強いというのが特徴のひとつです。

無効にするのは「カード効果」によるもののみなので、HSやアビリティ、HAによるスタンは無効化できません。


▼ 無効化できないスタン

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ攻撃力アップ
備考
攻撃カードの撃破力を上げる。

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ移動速度アップ
備考
火力を上げつつ、遅めの移動速度を補強する。

直近の調整内容

2025/7/28の調整内容
防御力を下方修正0.90→0.85
体力を下方修正1.00→0.95
ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正必要量が約23%増加
ヒーローアクションのタメ時間を長くする下方修正約0.2秒増加

基本情報

名称カイ=キスク
ロールアタッカー
攻撃防御体力
1.450.850.95

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.94-2.21
遠距離1.342.003.00
周囲1.04-2.64
連続0.841.842.51
敵・移1.80-3.19

HSゲージ必要蓄積時間16.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年11月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】ライジング・フォース

前方敵に大ダメージ+強制スタン(ガード貫通)

【アビリティ】迅雷の所以を教えましょう

カード効果によるスタンを無効化

【アクション】突進タメ攻撃/スタンディッパー

長押しで突進攻撃(スタンディッパー)を行う

プロフィール情報

イラストGUILTY GEAR Xrd REV 2より
MUSICDaisuke Ishiwatari
CV草尾毅

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

カラーバリエーション3

カラーバリエーション4

‐STRIVE‐ コスチューム

‐STRIVE‐コスチューム

コラボカード

画像レアスキル詳細
【口寄せ・大型神陣】アンサーUR敵に大ダメージを与える罠を設置(20秒間)
【画竜点睛】梅喧(ばいけん)UR4秒間、最初に受けた攻撃を無効化し近距離敵にカウンター攻撃(中ダメージ)
ギアメーカーURライフを100%回復
【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ)UR前方の敵に防御力無視の攻撃(大ダメージ)
【アイアンメイデン】ミリアUR周囲の敵を12秒間サイレントにする
【アイウォントアウト】ジャック・オーUR周囲の敵を20秒間ポイズン(最大ライフ50%ダメージ)
【アニモエスティンギ】ラムレザルUR前方に強力な連続攻撃(大ダメージ)
【マグナムウェディング】エルフェルトUR遠方攻撃+ダメージの300%ライフ吸収(中ダメージ)
【ライディーン】シンUR前方に強力な攻撃(大ダメージ)
【ライジング・フォース】カイUR遠くの敵を4秒間スタンにする
ディズィーSR周囲の敵を5秒間スタンにする
ソル=バッドガイSR長射程の強力な攻撃(中ダメージ)
【刺激的絶命拳】ファウストSR前方攻撃+ダメージの150%ライフ吸収(小ダメージ)
蔵土縁紗夢(くらどべり じゃむ)SR前方に強力な連続攻撃(中ダメージ)
メイSR周囲の敵を遠くに弾き飛ばす
ジャック・オーSR被ダメージを50%減らす(10秒間)
ラムレザル=ヴァレンタインSR前方敵の防御力を14秒間大ダウン
エルフェルト=ヴァレンタインSR前方敵の攻撃力を12秒間大ダウン
シン=キスクSR前方の敵に防御力無視の攻撃(中ダメージ)
カイ=キスクSR前方の敵を5秒間スタンにする
よく話し相手になってくれましたR前方に連続攻撃(小ダメージ)
よく喧嘩相手になってくれましたR長射程のエネルギー攻撃(小ダメージ)
ファイヤーホイール Mk.llR自分の移動速度を25秒間中アップ
ジャンクヤード・ドッグR自分の攻撃力を12秒間中アップ

オリジナルヒーロー

コラボ限定ヒーロー

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招待ID・フレンド募集:招待ID・フレンド募集掲示板

ギルド募集:ギルド募集掲示板

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コメント (カイ)
  • 総コメント数3473
  • 最終投稿日時 2025年11月02日 11:52
    • 名無しのヒーロー
    3484
    1カ月まえ ID:l2r4tcgm

    環境キャラ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    3483
    4カ月まえ ID:lb5exbe2

    カイ・キスク→不快・キスク→改・キスク


    最初からこの調整なら文句も出なかったのでは…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    3482
    4カ月まえ ID:e6rjg61m

    まぁ、妥当だよな。

    ディッパー当てたら横槍なければ勝ち確とかおもんないし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3481
    4カ月まえ ID:fknc51kx

    ベルカイ環境新鮮だか良いが、2体とも対面強いだけなので既存強編成の1ピースの置き換わりなだけ、メインで新しい風になれない 野良強いだけってのどうしょうもない 強編成のキーキャラまでにならないからこいつらキーの編成で既存のあまり活躍してないキャラとの編成が新しく出ないと、編成バリエーションが出ないからつまらない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3480
    5カ月まえ ID:m8493ewm

    カイのHS壁で弾き返すの面白い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    3479
    5カ月まえ ID:l61wha5w

    >>3477

    まず、ユーザーのキャラの扱いと、ゲームでの強さには直接の関係がないだろう

    単純にPvPのゲームでやたら強くなってもしょうがないし、そら文句も言われる

    君は多分、「ネタキャラ扱い」と「ネタ性能」を混同している

    君の言い分を言い換えると、「バカにされてる奴が強くなったのに、何文句言ってんの?」となるんだろうが、

    それは、「そもそもゲーム的に弱くてバカにされていたのか?」という話になる

    (中にはゲーム的に強すぎてキャラまで嫌いになったという人もいるが、俺はやっぱりそれは100正しいとは言えないと思ってる)


    その上で不自然なのは、「強くなって文句言ってる奴=ネタにしていた奴」との方程式を、自分に都合よく、思い込み的に作り上げていることだ

    前述したように、壊れ性能への批判は必ずある

    それなのに、批判をネタ云々に結び付けるのは早計ではないか


    また、下の人のように「原作から離れたネタ扱いも、ゲーム的に強過ぎてヘイト集めるのも嫌」という人は、

    キャラが愛されない不満が2種類あるというのであり、ゲームで強くなればネタ扱いの不満が変わると言ってもなく、むしろ適度な強さを望んでいるはずだ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    3478
    5カ月まえ ID:s5ca7pzc

    >>3477

    お、おう。どした急に。発作か?

    • 名無しのヒーロー
    3477
    5カ月まえ ID:sakht3p0

    散々ネタにしといて強キャラになったら文句言うのほんま草生えるw

    まじで見てて痛快だわ、せいぜい続けてくれ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    3476
    5カ月まえ ID:lb5exbe2

    喰らったら起き上がりができないディッパーとは感心しませんな、最近のカイはやんちゃで困る

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3475
    5カ月まえ ID:ge1y30i2

    原作ファンだからコンパスユーザー間でネタキャラとして扱われてる時点で不快ではあったけど、運営の終わってるバランス調整でボロカスに言われてるの見ると尚更いい気分ではないわね

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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