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【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: みー

ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード

ジョーカーのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【解説】:テンプレデッキ
倍率、ステータスの優れる武装探偵社と、ガード対策の狛枝を採用。ダメカを張った後でも3色取れる様、回復枠は桜にしているが、HS中なら関係はないため赤桜も採用は可能。大会環境などは舞い散る桜⇒ギアメーカー等。


【解説】:恒常限定※暫定
近カード採用型。HS状態でなくとも味方にキルパスをし易い構成をしている。転倒拒否やカウンター発生キャンセルなど、みみみの用途を上手く見極めたい。ガブリエル採用も可。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち-使いやすい周囲カードの中で、HS倍率の乗るカード。
【文スト】武装探偵社より倍率で勝る。ダウンを奪えるので倒せなくても追撃に期待できます。
【文スト】武装探偵社なし使いやすい周囲カードの中で、HS倍率の乗るカード。キーから敵を剥がすのにも使いやすい
【陰実】偽りの中の戯れ-バフが乗る倍率の高い周囲攻撃カード。転倒や打ち上げがない代わりに上記よりも高火力。
連合宇宙軍 サテライトキャノンなし高倍率かつ、アビリティの乗る周囲。HS中の火力は想像以上に上がる。
【超高校級の幸運】狛枝 凪斗【ロックマンエグゼ】アースブレイカー-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート扱いやすい周囲ガードブレイク。ヒット時の火力は絶大。
【陰実】HIGHEST-自傷付きの周囲ガードブレイク。
機航師弾フルーク・ツォイク【愉悦の一閃】アイザック【ライディーン】シン扱いやすい通常近。HSで強化しつつ使いたい。3色のどれかをデッキと相談して採用したい
【リゼロ】絶望という病反導砲カノーネ・ファイエル【爆裂アークウィザード】めぐみん近距離ガードブレイク。周囲カノーネに比べて採用優先度は低め。ヒット時の威力はかなり高い。
【チェンソーマン】早川アキ-

ジョーカーの立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
ベル・クラネル1.450.900.95
コクリコ1.451.500.50
零夜1.451.400.85
某<なにがし>1.400.551.05
ラム1.400.651.30
アスナ1.351.250.95
ジョーカー1.351.400.90
テスラ1.300.501.40
キルア=ゾルディック1.300.900.85
セイバー(リチャード1世)1.250.901.10
パワー(血の悪魔)1.250.700.95
春麗1.250.951.00
中島敦1.250.751.15
ザック&レイチェル1.250.950.90
アル・ダハブ1.100.001.20
アクア1.101.101.10
ーペルリニエ1.101.100.80
初音ミク1.050.751.05
上条当麻1.050.501.10
チーちゃん1.000.550.95
十文字アタリ1.001.001.00
かけだし勇者1.001.001.00
輝龍院きらら0.950.750.85
Voidoll0.901.451.00
ピエール77世0.500.501.50

HSでペルソナ(アルセーヌ)を召喚

HSを発動するとペルソナ(アルセーヌ)を召喚し、自身が「敵への全攻撃が弱点ヒット+近遠周連カード攻撃力アップ」という状態に強化されます。


  • 自身が倒されても効果は持続
  • 演出時間は約9秒
  • 近遠周連カードの威力を150%(1.5倍)に強化

通常攻撃/カード全般の火力が向上することに加えて、後述のアビリティも恩恵を受けやすくなるので、キル寄りのスプリンターとして立ち回ることになるでしょう。ただし、貫通攻撃にはHSの恩恵がありません。デッキを組む際は注意しておきましょう。

弱点属性のダッシュアタックなら相手がダウン

ジョーカーのアビリティは「ダッシュアタックで弱点属性ヒット時 敵をダウン」という効果です。ダウンした相手に追撃も可能であり、ジョーカーでキルを狙うために欠かせない要素です。


一方で、弱点属性ではない状態でダッシュアタックを行っても、ダメージは通常攻撃1発分と同等です。ジョーカーを使うのであれば、ほかのヒーロー以上に弱点属性をしっかり意識して立ち回りましょう。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ攻撃力アップ
備考
DAやHS中の火力をさらに上げ、ワンパンラインを底上げする。

直近の調整内容

2024/07/22の調整内容
攻撃力を上方修正1.30→1.35
防御力を上方修正1.35→1.40
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正必要量が約23%減少

基本情報

名称ジョーカー
ロールスプリンター
攻撃防御体力
1.351.400.90

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.95-2.40
遠距離1.682.353.11
周囲1.04-3.14
連続1.612.273.10
敵・移1.27-2.87

HSゲージ必要蓄積時間10.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年11月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】ペルソナ

敵への全攻撃が弱点ヒット+近遠周連移カード攻撃力アップ

【アビリティ】1MORE

ダッシュアタックで弱点属性ヒット時 敵をダウン

【アクション】ダッシュ

長押しでダッシュ

プロフィール情報

イラストペルソナ5
MUSICペルソナ5
CV福山 潤

モデルとカスタム

2Dモデル

ファントムスーツ

赤いファントムスーツ

青いファントムスーツ

反逆の制服・冬

白い反逆の制服・冬

テーマカード

画像レアスキル詳細
【ペルソナ5】TAKE YOUR HEARTUR前方指定範囲内にいる敵の背後に瞬間移動
【ペルソナ5】運命の囚われUR被ダメージを ライフに変換する(3秒間/吸収量200%)
【ペルソナ5】心の怪盗団UR周囲の敵に防御力無視の攻撃(中ダメージ)
フォックスSR前方の敵を10秒間ポイズン(最大ライフ50%ダメージ)
クイーンSR前方敵の攻撃力を12秒間大ダウン
ノワールSRライフを60%回復

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招待ID・フレンド募集:招待ID・フレンド募集掲示板

ギルド募集:ギルド募集掲示板

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コメント (ジョーカー)
  • 総コメント数1428
  • 最終投稿日時 2025年11月28日 18:43
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1438
    23日まえ ID:hjnpm2ca

    >>1437

    保険かけて言い逃げするのダサすぎて好き

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1437
    23日まえ ID:hllw3ggn

    >>1427

    これになんでこんな反応多いのか困惑してたけど、徒歩って書き方が悪かったわ

    ジャンヌは支援と徒歩(近距離)とドアの3種類だと思ってて、固定での支援以外は弱いと思ってるからそのつもりだった

    ドア推奨してるわけじゃ全くないし、ジョーカーのとこで話すことでもないのでこれで終わりで。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1436
    23日まえ ID:hllw3ggn

    >>1432

    お前って呼び方マジ?その時点で読む気失せるかも。

    なんか長文書いてるけど矛先絶対俺じゃないやろ。

    それを枝主に言わないと

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1435
    23日まえ ID:hllw3ggn

    >>1433

    え?一言でもドアにしろって言った?

    支援以外全部雑魚だよジャンヌは。

    妨害近接も普通に無しだし銀帯以上には1人もいないよ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1434
    23日まえ ID:qdsnn3vj

    >>1433

    固定でする支援ジャンヌが強いのであって、野良で支援カードも無くとことこするジャンヌはドアジャンヌといい勝負だなぁ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1433
    23日まえ ID:o5jg1znb

    >>1427

    徒歩ジャンヌ批判とか時代遅れかよwwwww

    今は妨害近接ジャンヌか支援ジャンヌが主流な?ドアジャンヌなんてどうせすぐ溶けるんだし寧ろそっちの方が弱い

    まぁ空掛けの有無は味方の編成次第かな

    少なくともジャンヌにドアは無し

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1432
    23日まえ ID:j9b3n031

    >>1431

    お前の言いたいこと全部分かってる上で追記してるんですよ

    このままだと知識浅い子が見たらまるでドアじゃないジャンヌだったから言われてると思われるなと

    徒歩かどうかは本来ここでは関係ない情報なのに出してきたから、敢えて徒歩なのは構わないところってつけてるんですよ

    徒歩なのが悪いんじゃなくて文句言ってるのが悪いんだの流れにするために

    そもそも支援キャラや野良弱キャラじゃなくても文句言う前にやるべき事見直す事考えること沢山ありますからね、これは対象を枝主含めての発言になるけど

    「弱キャラだから」とかじゃなく、文句言う前にこの組み合わせで勝てる方法はなんだ、思い付かないなら文句の前に質問やろがい!!!

    ってこと

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1431
    23日まえ ID:hllw3ggn

    >>1430

    野良の徒歩が強いのなんてもう何年も前の話だよ

    正直今のジャンヌは固定で支援以外は流石に弱すぎるから、そんなキャラで他キャラの文句言ってんのどうなん?って話

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1430
    23日まえ ID:j9b3n031

    >>1427

    別に今徒歩ジャンヌのが強いから徒歩なのは構わないところだよ

    全体加速は入れようねってなるけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1429
    23日まえ ID:hhrszlym

    >>1425

    ネタなのかガチなのか判断に困る

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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