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【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (38ページ目)

  • 総コメント数2243
  • 最終投稿日時 2024年08月29日 21:25
    • 名無しのヒーロー
    433
    2021年03月31日 22:18 ID:rsnvyfk4

    自分で使っててこのキャラで何がしたいのか分かんない。何すりゃいいのこの子?

    • 名無しのヒーロー
    432
    2021年03月31日 22:03 ID:evjn3jb2

    >>261

    そらぁ元のをそっくりそのまま持ってきてるだけだしな

    • 名無しのヒーロー
    431
    2021年03月31日 21:54 ID:e2ms1n6f

    >>430

    いや、まて、よく考えたらスタン上方したらハメ絶対抜けれなくなるのか

    • 名無しのヒーロー
    430
    2021年03月31日 21:51 ID:e2ms1n6f

    >>427

    ついでにダメージのやつ威力あげてキル速あげてほしい

    • 名無しのヒーロー
    429
    2021年03月31日 21:45 ID:tjn11m4q

    >>418

    この移動速度と攻撃スピードで1.25だとアタッカーよりアタッカーになってしまうからあっても1.2が上限な気がする。でも攻撃よりは賛成ーっ

    • 名無しのヒーロー
    428
    2021年03月31日 21:18 ID:rr9p1rw1

    >>411

    前回のグスシーズンのカイが直前の調整はほんと珍しいと思う

    • 名無しのヒーロー
    427
    2021年03月31日 21:16 ID:oo8wfbcj

    スタン時間1秒増加でもいいから上方欲しいなぁ

    • 名無しのヒーロー
    426
    2021年03月31日 21:07 ID:rr9p1rw1

    ハメるのが似合う女とかいうパワーワード

    • 名無しのヒーロー
    425
    2021年03月31日 21:07 ID:bikry7qh

    >>424

    味方のライザ対面で45秒くらいハメ続けてた時は

    「コロシテ……コロシテ……」状態に見えた(味方援護が期待出来ない奥地)

    • 名無しのヒーロー
    424
    2021年03月31日 20:09 ID:mu9fmqq9

    ハメされながら思った

    時間かかりすぎ、HAの火力上げてくれ

    • 名無しのヒーロー
    423
    2021年03月31日 19:31 ID:qlfwwnn0

    >>419

    確かに他のタンクに対する強さは圧倒的かも、ガード枚数2枚のひたすら耐える系は無理ですけど一つの強みなのは違いない。(周囲スタン当てればタンクはほぼハメが決まる)あとは太鼓やケルパのような狭い(後ろを取られるづらい)c合戦は鬼強い。 これで今より耐久高かいとストレスやばいと思うので、火力面上方になるかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    422
    2021年03月31日 19:25 ID:a85lgcoe

    出たてでまだ潜在能力割れてないだけであって、タンクとしては耐久攻撃性能は許容レベルあると思うんだが‥

    足とリジェネある徒歩タンクだから札積みやすい使いやすいってのもある

    誰と組むと強いかって考えるとわざわざ採用しない感じ

    野良で遊ぶ分には十分

    打開力は無いからhsなんとかして

    • 名無しのヒーロー
    421
    2021年03月31日 19:15 ID:bpri9iv8

    >>403

    ドア号令ならジャンヌに勝てるところがないから徒歩のがいいかな、耐久力足りないし

    現状弱いのはキルタンク思考の脳筋が多いからだと思われる

    • 名無しのヒーロー
    420
    2021年03月31日 19:07 ID:bpri9iv8

    >>417

    ステータスを見ればわかるが攻撃カードが強くない、近自体は周囲と大差ない(壁ハメ目的なら周囲

    • 名無しのヒーロー
    419
    2021年03月31日 18:51 ID:rr9p1rw1

    獅童以外のタンクにはかなり有利取れると思う、キー挟んでルルカHSみたいにその場にHA落としてるだけでもキー防衛には向いてるかな?

    • 名無しのヒーロー
    418
    2021年03月31日 18:37 ID:oipq8ei1

    個人的には攻撃1.25くらいにして欲しいなぁ、HSの火力不足も多少マシになるし

    普通のドア耐久妨害のタンクは飽きたから攻め方面の上方して欲しいわ

    • 名無しのヒーロー
    417
    2021年03月31日 18:35 ID:rif0naix

    近はそこまで強くない...?

    • 名無しのヒーロー
    416
    2021年03月31日 18:34 ID:thsveetx

    現状弱すぎるからマジで味方に来ないで欲しい

    • 名無しのヒーロー
    415
    2021年03月31日 18:27 ID:kdgoonbm

    >>412

    ぜひともしてほしいもんだ…

    • 名無しのヒーロー
    414
    2021年03月31日 18:25 ID:lkw8otqc

    >>402

    ヒロチケで出た時

    • 名無しのヒーロー
    413
    2021年03月31日 18:06 ID:sgc0rvfz

    >>412

    ここ数ヶ月ニズヘ人虎芥川GBG全部シーズン直前に調整されてるし有りそう

    • 名無しのヒーロー
    412
    2021年03月31日 18:00 ID:kmpa71ip

    >>411

    基本無いけど強すぎるキャラがいたり直前に出したキャラが弱すぎるとたまに調整がある。

    • 名無しのヒーロー
    411
    2021年03月31日 17:53 ID:kbvizi8z

    シーズン開始のメンテってキャラ調整あるっけ?

    • 名無しのヒーロー
    410
    2021年03月31日 16:30 ID:inmwnng9

    とりあえずHSは上方してほしいところ

    具体的には、まず上と下の当たり判定を最低でも遠距離カードと同じくらいにはしてほしいよね

    それから威力を4割くらいあげるか多段ノックバック(できれば爆発位置まで敵を送る感じ)をつけて当てたときに敵を倒せるようにしてほしいところ

    それに加えてアビリティとゲージ必要量を強化(アビリティは1ヒット20%くらい、ゲージ速度は今の1.4倍くらい?)してくれると嬉しい

    爆発は…引っかけたいってよくきくけど、そうするとレーザー貫通しなくなるから今のままでもいいのかなーとも

    • 名無しのヒーロー
    409
    2021年03月31日 16:29 ID:d3li6rl0

    >>395

    たーる♡

    • 名無しのヒーロー
    408
    2021年03月31日 15:12 ID:l0gw3e4f

    >>403

    正直ドアやるならめぐみんでいい、耐久も負けてるし

    徒歩のが個性出そう

    • 名無しのヒーロー
    407
    2021年03月31日 14:32 ID:t0fsbc1f

    >>404

    普通の女の子やし

    • 名無しのヒーロー
    406
    2021年03月31日 14:28 ID:gqdhm4ju

    >>401

    ジャスとかめぐみんでそれしたら晒されるから晒されない点で安定してる😅

    • 名無しのヒーロー
    405
    2021年03月31日 14:25 ID:rcqxpx7e

    >>404

    そもそもライザのスペックが低いからしゃーない。( ̄3 ̄)

    • 名無しのヒーロー
    404
    2021年03月31日 14:20 ID:hgldd45l

    >>403

    ドアとか普通に自殺になりそう

    • 名無しのヒーロー
    403
    2021年03月31日 14:03 ID:rcqxpx7e

    徒歩かドアどっちがいいのか知らないけど、ドア使ってくれたほうがありがたい。徒歩は弱い気がする。

    • 名無しのヒーロー
    402
    2021年03月31日 13:59 ID:t0fsbc1f

    >>400

    何の?

    • 名無しのヒーロー
    401
    2021年03月31日 13:45 ID:b29gavvz

    >>397

    その構築でタンクやって安定しないキャラ居ないだろ

    • 名無しのヒーロー
    400
    2021年03月31日 13:35 ID:lkw8otqc

    ライザ出た時ポーズが違うよね、これ他のキャラにもあったけ?

    • 名無しのヒーロー
    399
    2021年03月31日 13:24 ID:osdsfqka

    結束アバカン割といけるのでは(カイでいいとか言わないの)

    • 名無しのヒーロー
    398
    2021年03月31日 12:53 ID:dj014eml

    当たってないHAばっか構えてガンナーにゴリゴリ削られて死んでる奴多すぎ

    • 名無しのヒーロー
    397
    2021年03月31日 12:30 ID:gqdhm4ju

    号令みみみアンジュ家めっちゃ安定してる

    • 名無しのヒーロー
    396
    2021年03月31日 10:42 ID:r5lj4954

    >>395

    ほんとに喋った…しかも地味に3パターンあるみたいだ。

    • 名無しのヒーロー
    395
    2021年03月31日 10:04 ID:i1i5jv8g

    ちゅら島リゾートの「樽」に触れると、原作再現で樽に反応して喋ってくれるぞ!

    • 名無しのヒーロー
    394
    2021年03月31日 09:56 ID:ttiv8xre

    凸数の関係でシャドウアバカン採用してるんだけどやっぱ周遠が安定かね。

    • 名無しのヒーロー
    393
    2021年03月31日 08:53 ID:o5h0nsas

    最大限ヒーロースキル活かすなら持続回復入れて緊急回避+回復にするのが良いと思う

    ガードブレイクもぶっ飛ばしも転倒もついてないこいつで遠くのポータルを守るのは無理や

    HA当てれば貯まりやすい緊急回避として割り切るしかない

    • 名無しのヒーロー
    392
    2021年03月31日 08:51 ID:ttiv8xre

    爆発範囲なんか見えなくてもいいだろ

    • 名無しのヒーロー
    391
    2021年03月31日 08:01 ID:q8ep6zzi

    >>354

    サンガツ。同色剣8付いたからアタッカー運用したかったの😠

    • 名無しのヒーロー
    390
    2021年03月31日 07:32 ID:b7i7hmqd

    イナシューより火力が高い、無敵がついている、当たらないけど爆発がある、イナシューより射程が長い

    イナシューと違って追従しない、イナシューより横幅が狭い、イナシューより上下の当たり判定が弱い、イナシューと違ってノックバックがない、イナシューと違って属性がない

    比較対象イナシューな時点で弱弱hs、しかも負けてる部分が多い

    • 名無しのヒーロー
    389
    2021年03月31日 07:17 ID:bjmd4c4x

    >>379

    エミリアやアクアもそうじゃないかと…閃いた

    • 名無しのヒーロー
    388
    2021年03月31日 06:52 ID:o5h0nsas

    周囲の後隙デカくて転倒からHAギリギリ繋がらんのマジで歯がゆい

    • 名無しのヒーロー
    387
    2021年03月31日 05:57 ID:bikry7qh

    >>379

    キッズの性癖が歪む・・・

    • 名無しのヒーロー
    386
    2021年03月31日 05:01 ID:m9tl7i85

    HSゲージ貯まる速度リュウ並にしたらそれはそれで面白そう

    とりあえず威力上げて受けたら転倒か押し出しでダメ継続的に与えるようにしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    385
    2021年03月31日 02:05 ID:ib84qach

    >>382

    ち、春麗もねっ……?()

    • 名無しのヒーロー
    384
    2021年03月31日 01:37 ID:ghzxsqty

    >>345

    だから弱いんだよね

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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