【#コンパス】鬼ヶ式うらのおすすめデッキと立ち回り
目次 (鬼ヶ式うら)
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おすすめデッキとカード
鬼ヶ式うらのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
ダメカで打ち上げ対策を取る相手用にガードブレイク、自由枠は妨害/カウンターのいずれかを採用しましょう。
恒常のみは攻撃ステを伸ばしにくいため、妨害主体が無難です。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
コラボ込みであれば攻撃ステを盛ることができ、状況次第でキルも狙えます。
ただし、あくまで狙える程度なので、妨害型のほうが味方に貢献しやすいです。
おすすめカード一覧
妨害系カード
攻撃系カード
カウンター系カード
鬼ヶ式うらの立ち回り
アビリティで周カードに打ち上げ効果を追加
鬼ヶ式うらのアビリティは周カードに打ち上げ効果を追加するものとなっています。加えて、うら自身も周囲攻撃カードの扱いに長けているので、デッキに周囲カードを採用するのが無難です。
ただし、周囲スタンは打ちあがっている間に効果が切れるため、強みを活かしにくくなっています。
- *絢爛ノ美*ボラ&アルヒコ&アペイロンや【デルミン】デビルミント鬼龍パパミンなども打ち上げに変化
- ガードブレイク系は成功時のみ
- 引き寄せ系は引き寄せ効果が上回る
- 吹き飛ばし系は打ち上げたうえで吹き飛ばす
HAは長押しで3段階変化
鬼ヶ式うらのアクションは長押しによって3段階に変化する周囲攻撃です。タメ段階によって範囲・威力が変化します。
HSでガードブレイク付きの超広範囲攻撃
鬼ヶ式うらのヒーロースキルは、ガードブレイク付きの超広範囲攻撃を行います。
中心部分以外だと直接キルできるほどのダメージを与えられませんが、範囲の広さや特徴から対処が限られており、味方へのキルパスとしても役立つ可能性を備えています。ただし、打ち上げてしまうので、キルパスとして使う場合はその点に注意が必要です。
- 中心の色が濃い部分は威力アップ
- 外周部分は衝撃波
- 衝撃波は遮蔽物を貫通しない
通常攻撃は連撃補正あり
鬼ヶ式うらの通常攻撃は連撃補正ありの多段ヒットタイプです。防御力の高い相手に対してはダメージを与え辛いので、注意しましょう。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
備考 | ||
直近の調整内容
2024/9/30の調整内容 | |
---|---|
防御力を下方修正 | 0.75→0.70 |
体力を下方修正 | 1.45→1.40 |
ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正 | 必要量が約12%増加 |
基本情報
名称 | 鬼ヶ式うら |
---|---|
ロール | タンク |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.40 | 0.70 | 1.40 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
並 | 遅 | 速 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.32 | - | 2.99 |
遠距離 | 2.27 | 2.94 | 4.10 |
周囲 | 0.94 | - | 2.64 |
連続 | 1.37 | 2.37 | 4.77 |
敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年11月7日アップデート
【スキル】¦¦¦鬼ヶ式陰陽術¦¦¦温羅鬼神
超広範囲にガードブレイク衝撃波攻撃(中心は威力アップ)
【アビリティ】¦¦¦神力扇子¦¦¦烏天狗
周囲攻撃カードに打ち上げ効果を追加
【アクション】霊符旋風
多段式打ち上げ攻撃 長押しで三段階の周囲攻撃
プロフィール情報
イラスト | haru |
---|---|
ボカロP | てにをは |
CV | 田村睦心 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
?
?
テーマカード
データがありません
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名無しのヒーロー
1612024年10月02日 06:59 ID:icq7ois3ラヴィと攻撃体力同じになったから比べてみたら酷いな
ステータス→うら
移動速度→うら
hs→うら
ha→うら
アビリティ→うら
カード発生→うら(ラヴィは近も使えるけど)
通常攻撃→ラヴィ
通常攻撃以外全てうらの方が強いしラヴィと防御ステ移動速度カード発生全部入れ替えるぐらいはやっても良さそう
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名無しのヒーロー
1602024年10月01日 23:55 ID:hk7khilrあの……足は?
耐久系両方触れただけいいけども。
いくら耐久下げられても近距離アタッカーはそもそも近づけないから関係ないべ……
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名無しのヒーロー
1592024年09月30日 18:08 ID:qtyfex2iんー、されど1.4か
体力下げただけ偉いか
でもまだ強いなこれ
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名無しのヒーロー
1582024年09月23日 00:41 ID:g8r0j3xhつぎの下方まだ〜?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1562024年09月15日 00:04 ID:mn3u9lhfこの攻撃力と体力と足なら防御力0.3とかでも良くない?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1542024年09月06日 11:33 ID:kbrt5lv0野良で周カノ入れてない鬼ヶ式ほんとに協調性無い。
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名無しのヒーロー
1532024年08月30日 17:21 ID:qtyfex2iま、まぁアミスターも2回の下方を経て結構耐久脆くなったしこいつもそうなるに違いない
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名無しのヒーロー
1522024年08月29日 17:34 ID:hk7khilrそこかぁ……って感じ。HSでいうほど変わるとも思えないし。
ガンナーが仕事しやすくなったかな?
個人的には周囲いじってほしいけど多分コンセプト的にやらないだろうしとりあえず足いじって欲しかった。
ドア無しだと少し不安が出て追っかけて周囲当てにいくのが少し面倒な程度に。なんでヴィオとかラヴィより早いのさ……