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【#コンパス】ベル・クラネルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数106
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計30 名無しのヒーロー
    103
    2023/10/02 14:28 ID:kihevrpy

    DA広過ぎて草

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    102
    2023/09/27 10:47 ID:b4kkgqdw

    今の性能がすごく丁度いいし上方も下方も要らないけど、どこかのタイミングでコンパス運営お得意の

    「別に全然弱くないしむしろかなりやれる方だけど何となく魔改造してみた」枠に選ばれそうで怖いわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    2023/08/22 20:35 ID:is6ykz8n

    素直に強くて楽しい 相手にしても不快感そこまでないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    2023/06/30 12:41 ID:dkedr3pb

    何となく通常強いこと忘れてしまう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    97
    2023/05/29 01:56 ID:bop5nwgr

    なんかダッシュが中腰になった十傑衆走りみたいで妙な気持ち悪さがある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    96
    2023/05/12 22:43 ID:dkedr3pb

    >>85

    実の所、スプのDAは大体同じ挙動ぞ。

    きららとかもDA後に謎に一回転するせいで後隙クソデカいけど、みみみ切れば回転キャンセル出来たりする。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    95
    2023/05/09 09:53 ID:n9h2if6o

    >>91

    ラムがほとんど喰われてるからないわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    94
    2023/05/09 07:38 ID:rlzlk6bt

    >>91

    まあ攻撃面では文句なしに歴代トップのスプリンターやろうけどHSが他と比べて溜まりやすさでも強さでも微妙やからまあ許してくんろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    93
    2023/05/09 02:38 ID:siw9vsz2

    >>92

    da誤爆防止と使い勝手は足

    カードとdaダメ重視なら剣

    とりあえずそのまま厳選進めてどっちかの同色の剣or足出るまで粘るのがいいかと

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    92
    2023/05/08 23:59 ID:dkmiuu3y

    ベルに別色の剣3と足3が付いたんだけど、キープするならどっちがいいんだろうか(今は余った枠は足と同じ色にしてる)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    91
    2023/05/08 22:57 ID:s06qxhfs

    他のキャラと比べて理不尽感じにくいって理由だけでイカレ性能のコラボキャラが「良調整キャラ」として数あるオリジナルキャラよりも色んな意味で評価高いの気分が悪いから上方されろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    90
    2023/04/29 02:56 ID:anhbncy0

    >>87

    アニメ再現だぞ

    ファンサだよファンサ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    89
    2023/04/19 07:01 ID:bop5nwgr

    >>87

    アイズの乳に免じてそれくらいは許してあげて…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    88
    2023/04/18 01:05 ID:o7g3bhn4

    >>83

    今まで空中に跳び上がりながらDAするキャラなんていなかったからややこしいの分かる

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    87
    2023/04/17 13:13 ID:gi8dtx0z

    >>75

    あのイラつく3位演出さえなければなぁ...もっと良かったのに

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    86
    2023/04/17 13:05 ID:rixyrw1l

    足メダル付いたけどマジで快適だからお勧め。ダッシュしなくても駆け引き出来るのが偉い。Daの範囲、広くて助かる事も勿論あるけど、広くて困る事もあるからあんまりダッシュ多用できないんだよなぁ、、

    貫通振り回す人なら剣メダル推奨だから型によってだけどね

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    85
    2023/04/14 03:54 ID:a06jqtyz

    >>84

    わざわざありがと


    ダメ発生後そんな挙動なんやね。ずっと違和感感じてたけど解決したわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    84
    2023/04/14 03:14 ID:siw9vsz2

    >>83

    試してきたけどda着弾、ダメージ表記出るまではカード入力受け付けない

    ダメージが発生した瞬間にカード切ると地面に瞬間移動してカード発動する挙動になる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    83
    2023/04/14 02:35 ID:a06jqtyz

    こいつ引けてなくて自分で検証できんのだけどDAして着地するまでカードとか発動せんよね?


    DAで空中にいる相手ベルに近距離振ったら普通にバーゲン合わされたんだけどただのラグとかかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    2023/04/13 22:50 ID:bop5nwgr

    >>78

    実用レベルで歌舞伎回してる奴なんて一握りやぞ、フリバなら知らん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    81
    2023/04/13 18:06 ID:i4i76nav

    こいつ追従オン多くね

    ライザみたくHS定めにくいのか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    80
    2023/04/12 16:48 ID:lglkrhtj

    ライステでBP取ったら「英雄になりたい!」に「なーりたいだーけー」って合いの手が入っててかわいそうだった

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    78
    2023/04/12 15:25 ID:pnppi6fe

    >>77

    そんなあなたに転生なしたる白虎

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    77
    2023/04/12 15:05 ID:hdny8vxl

    ボルト暴発防ぎでみみみ切ってたら

    回復足りなくなるし難しいなぁ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    76
    2023/04/10 18:29 ID:e2tvnmwu

    >>75

    継続ダメージエリアを都度作り出す通常+ほとんどの攻撃無効化かつ段差上りHA持ちっていう、一歩間違えれば詰み壊れになりかねないぶれどらもなかなか慎重な調整だったし、最近の運営はまじで頑張ってると思うわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    75
    2023/04/10 07:54 ID:bop5nwgr

    ぶっ壊れってわけでもなく弱いわけでもない

    HAが射程長くて牽制にゲージ溜めにと優秀だけど攻撃力高くないからそこまで不快ではない

    全恒常でもやってけるカード適正


    稀に見る良調整のキャラじゃない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    74
    2023/04/09 12:32 ID:javkkdk9

    なんだかんだ耐久の低さは感じる

    HPはいうて低めだし、積極的にDA使うから結構隙がある。

    その分火力あるから、決して弱くはないけどね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    73
    2023/04/09 11:42 ID:loeysmdp

    自分で使うとくっそ強く感じるのに相手に来た時はそんなに強いと思わない不思議なキャラ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    72
    2023/04/07 13:01 ID:a146jrul

    >>69

    レオンやウィズを打つ時なんて

    ダメカやドルケの上から殺しに行く場面でしか使わないから

    近距離から擦り付ける打ち方で正解では?

    (例外的に貫通遠3みたいな対話拒否してくるキャラも一定数いますが…)

    それで集中砲火食らって即死してるのはその人の使い方が悪いだけかと


    ただ実際今は遠打つより近距離振り回していた方が強いのは

    事実だけども…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    71
    2023/04/07 12:32 ID:erlauoj8

    >>70

    悪い。味方の遠積みが毎度のようにカノやら貫通でシバかれてて気が立ってた。自分は近距離派やったし。

    確かにレオン系、射程ギリだと避けられるわなぁ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    70
    2023/04/07 02:26 ID:i2nlbdgs

    >>69

    そういう思考で遠距離撃つと上手い奴に回避機動で離脱される運命

    極ブレについては復刻してないんだからそんなもんだろ、絶対数が少ない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    69
    2023/04/06 23:23 ID:erlauoj8

    ベルに遠距離詰む理由って高い火力ステですぐ「遠距離が」打てるからよね?

    ウィズとかを何故かわざわざ間合い近づけてから撃ってる人多いんだけどそれなら極ブレとか振った方が良くね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    68
    2023/04/05 08:28 ID:a146jrul

    >>67

    追記 DAは割とやってるよりかもしれん…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    67
    2023/04/05 08:28 ID:a146jrul

    >>64

    まあ確かに桃鍋とかHAとかでクソゲーじゃんけん仕掛けてくるわけではないから

    負けても理不尽に思わないっていうのはあるかも

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    66
    2023/04/04 23:22 ID:siw9vsz2

    色々試したけど始龍ぶれどらが一番野良安定するかな……

    ガードには弱くなるけど足9だからすぐ離脱はできるし、どっちか転倒入れば確定で持ってける

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    65
    2023/04/04 03:40 ID:hdny8vxl

    どうせDA範囲と攻撃力とHS貯め速度辺り下方されるし今のうちにたくさん使っとけ

    2b以降の強すぎ実装からの集金で終わったら下方ムーブにはもううんざりや

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    64
    2023/04/04 03:14 ID:bcsmlf57

    >>62

    強くは感じるけど不快指数が今までのヤツらより圧倒的に低いんよなぁ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    63
    2023/04/03 23:29 ID:mgekr10v

    やぎシミュのデータ見る限り遠距離最速ぽいんよな

    YABE

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    62
    2023/04/03 18:25 ID:a146jrul

    足回り早くて

    攻撃ステ高いから近の火力も良い感じで

    近距離のDPSもかなり高めで

    HSも回転率良くて2回発動は十分視野

    かなりやってるよりのキャラだなぁ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    61
    2023/04/03 17:23 ID:bop5nwgr

    マジ始龍カノ家でやってみたけどきららと違って素の攻撃力あるから結構いい感じやわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    58
    2023/03/31 11:43 ID:re0batw5

    恒常だとしりゅうカノ家みみみ一択かな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    57
    2023/03/31 10:02 ID:anhbncy0

    HSはそんなに強いって感じはしないけど(自分が下手なだけか?)溜まりやすさを考えたらこれくらいがちょうどいいんかな

    まぁガードブレイクに転倒は普通に強いと思うから自分が使いこなせてないだけか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    56
    2023/03/30 14:33 ID:hc2nq6gq

    >>53

    アイズの苦手な狭い道の多いステージで強い輪廻とか良いと思う。アイズがダメカを吐かして、ベルが割って、輪廻の罠で仕留めるみたいなムーブはかなり強いと思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    54
    2023/03/30 13:56 ID:jltro6aq

    DAがクセあって扱いにくいけどそれ以外は近・遠どっちも振れて攻撃力1.4かつ他のステも低すぎない。強すぎず弱すぎず他キャラと被りない良いキャラだと思うわ。

    サポートカードも純火力カードも使える器用な子。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    53
    2023/03/29 23:08 ID:jltro6aq

    アイズ固定だとHS2~3回狙えるからアイズのサポート役のキル役としては面白いとは思う。

    ただアイズ*ベルであと一人と言われると悩む・・・ガンナー欲しいけど、誰だ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    52
    2023/03/29 23:01 ID:jltro6aq

    >>45

    しりゅうと違って攻回復どっちつかずな上に手負いの敵倒す手段としてもその役割だとファイアボルトが有能。

    低体力殺しとして役割持てるSRレオンのほうがマシまである。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    51
    2023/03/29 17:03 ID:siw9vsz2

    >>45

    そもそも攻撃遠使うのがナンセンス

    モーションに合わせられて終わりだよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    50
    2023/03/29 12:53 ID:t7999amr

    >>44

    マジスクは持っていません(血涙)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    49
    2023/03/29 12:52 ID:t7999amr

    >>47

    コラボぶれどれ一枚も持ってないんだよね…恒常のぶれどらでもいいかもしれないけど、それだと攻撃ステが低すぎてまともにキルできなくなりそうな気がする。でもあとで何回か使ってみるわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    48
    2023/03/29 12:41 ID:s06qxhfs

    >>45

    転倒入らなかったりそこまでダメージ出なかったりするちーちゃん自体の弱点が据え置きだから微妙

    回復枠をちーちゃんにする前提の話になるけどDA発生させない用途も含めてみみみの方が小回り効くからそっちを採用したい

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/12/16
    • Android
    • リリース日:2016/12/15
カテゴリ
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