バンシー -Banshee- コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの調査員
301年まえ ID:h3snuj91ドッツでの反応の際に必ず対象の調査員の方へ向かうようなDOTのみ現れるというのは本当なのでしょうか?
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ななしの調査員
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ななしの調査員
281年まえ ID:r0te4463はるか昔のバージョンのマルチで同様の状態に会ったことがあります。タングル玄関で干渉や塩踏みがあったのに指紋以外一向に証拠がとれず、結局地下にバンシーがいました(ルーム変更仕様があった頃かどうかは覚えてないほど昔で、追跡の仕様も知らなかった)。
ソロだとリッジの2階のバンシーの追跡を見るために1階で待ってても2階から降りてこずに階段前でウロウロしていたため、タングルウッドの地下が内部処理的におかしい(バグっている)と見るのがいいと思います。御霊のページでも御霊が内部処理的につながっているタングルのガレージとキッチンでルーム変更したという報告がありますし、タングルウッド全体がおかしいのでしょう。
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ななしの調査員
271年まえ ID:qpf0wwsbターゲットが同じ階層に居る場合、ターゲットの元へ徘徊って書いてありますが、ソロだと階層関係ないとかありますか?
タングルウッドで地下が現場、正体バンシーで玄関先までついてきました。(プロジェクター、塩、センサーで確認)
現場は終始地下のままで、その後何度試しても毎回地下からついてきました。
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ななしの調査員
261年まえ ID:pp2miqpoその可能性は低いと思ってます。スピボも見ながらやってるし、超常現象のパターンもある程度はわかってるつもりです。けど長時間のレベリング中でヒューマンエラー的に勘違いした可能性は普通にあるので、バグとの切り分けでもし他の人でも発生してないかと思っただけです。。
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ななしの調査員
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ななしの調査員
241年まえ ID:pp2miqpoプロでオーブなし指紋DOTSスピボ応答あったからファントムのはずがバンシーって言われた。勘違いだったら申し訳ないが、バグかもしれないです。なんかスピボで応答が来た時・帰還する時の読み込みが妙に長かったです。。
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ななしの調査員
231年まえ ID:dndxb92c
21です。理解しました。マルチだったので自分がターゲットかつ正気度50%以下だったのだと思います。見落としていたので助かりました。ありがとうございます。
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ななしの調査員
221年まえ ID:ok2h9rg4まずマルチプレイ時かソロプレイ時か書いてもらわないと条件が変わってくるので正確な答えは出せません。
仮にソロプレイ時の場合はバグの可能性があると思います、マルチプレイの場合は、ここに書いてあるハントの条件をもう一度見てみましょう。
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ななしの調査員
211年まえ ID:ohyibqnk正気度60%以上でハントがきて死んだんだけどバンシーのハントって50%以下じゃなかったっけ?
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ななしの調査員
202年まえ ID:a16drwk1レベル5出たのにバンシーとかってないですよね。おかしいなあ見間違えたかな。
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ななしの調査員
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ななしの調査員
182年まえ ID:lcb7cg2i元ネタとしてのバンシーは女性らしいですが、それはゲームでも反映されていますか?
ゴーストの性別が男性ならバンシーは除外出来る、といった風にです
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ななしの調査員
172年まえ ID:sl6lh9q2SAN値の確認のタイミングはハントが終わったあとですね…
50%切ってるか確認しに行った時なので。
呪いのアイテムは確か魔法陣だったかな…?
一切いじってなかったので呪いハントでは無いはずです。
バグ多いからそのせいかもですねぇなんせ中に人いないのにハント起きてるし
一応状況説明すると出口前でバンシーの歌が始まって即外出て終わるまで凝視、終わったなーと思ったらドアが閉まりハント開始でした。(終始外から観察)
その後にSAN値を確認し52〜55変動確認
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ななしの調査員
162年まえ ID:j00f7ug9正気度を見たタイミングが分からないので何とも言えませんが、バンシーの歌で正気度が下がっただけなのでは?
もしくは呪いのハントが起きたか。
現在のバージョンはバグも多いのでその可能性も高いですが。
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ななしの調査員
152年まえ ID:sl6lh9q2プロ難易度 SAN値52〜55
歌歌う怪奇現象後、ハント開始
その時ソロプレイでドア外にいたのでSAN値変動はないと思われます。
ドア外でハントが始まり(鍵が閉まる音)即終わりました。
歌歌ったあと特殊ハント起きる可能性?もしくはバグの可能性かハントラインが少し上かもしれない。
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ななしの調査員
143年まえ ID:e4i1zdln失礼しました、v0.5.2.0ですね。
>Banshees will only check their targets sanity % for initiating a hunt in multiplayer(ハント判定は対象のSAN値のみを見る)
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ななしの調査員
133年まえ ID:e4i1zdlnバンシーの修正はv0.5.1.1です。
また、各所の検証サイト・動画を見る限り、
「ゲーム開始時に全プレイヤーの優先度が決まり、この順番は誰かがハントされるまで(または、1ゲーム終了時まで?)変わらない」
「非ハント時でも家(※)の中にいる人のうち一番優先度が高い人を追跡するような動きをする」
「ハント開始チェック時には家(※)の中にいる人のうち一番優先度が高い人のSAN値を見て判断する」
「ハント中はターゲット以外が触れてもハントされない」
ようです。
※玄関の扉の内側。キャンプでは門の内側。
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ななしの調査員
123年まえ ID:b5lcm5v0ターゲットの設定条件がランダムじゃなくなったみたいな話、v0.5.2.0パッチノートを読んでもハント基準がターゲットのsan値のみ参照になったとしか書かれてないような…海外wikiにもそんな記載無いし
ただ、非ターゲットが確定した状態で遊んでいたところ、数回近くを素通りしたあと急に殺された事があるので、san値変動とかでターゲットがハント中に移るっていうのはあるのかも?(仕様変更についての公式アナウンスが見つからないので多分バグだと思うけど)
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ななしの調査員
113年まえ ID:m7ppv9nd投稿者です。ちなみに逆にターゲットのみを建物内に入れ、残りの調査員は薬を飲んで90%以上の正気度に戻したところ、ターゲットの正気度が50切ったタイミングで十字架が欠けました。
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ななしの調査員
103年まえ ID:m7ppv9ndアサイラム/プロでターゲットと思しき調査員が正気度75%でトラック内にいる場合、他調査員が建物内で正気度0%になってもハントが起こらないことを確認しました。なお、平均値は50%下回っていました。
ターゲットがトラック内にいてもターゲットの正気度のみを参照していることがわかりました。
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ななしの調査員
93年まえ ID:fk41wlli「正気度を無視したハント」はデーモンに移行し、バンシーの特徴ではなくなりました
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ななしの調査員
83年まえ ID:td0vv952指向性マイクを使うことによってささやき声とは違うバンシー専用の歌う様なボイスが聞こえるようになりました。
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ななしの調査員
73年まえ ID:rs02452qパッチノートに書いてあるが正気度無視効果をデーモンに持っていかれた模様
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ななしの調査員
63年まえ ID:g4pbpoxn慣れたプロ集団には特定された後遊ばれてしまうちょっとかわいそうなゴースト
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ななしの調査員
53年まえ ID:dp94pdsfバンシーが来たのでちょっと検証してみたのですが、標的に二階廊下のタンス(検証は二階のある家)に隠れてもらって、それ以外の人がバンシーの出現位置の目の前に待機した場合目の前の人物をガン無視して二階に上がっていきました。今度は標的に外に出てもらい同じ条件下でハントを起こすと目の前の人を殺したのでほぼ間違いないかな?
恐らくですがバンシーであってもSAN値減少によるハントは起きるし、その際は標的を優先する、但し室内に標的がいないとランダムに殺害するというのが今の仕様みたい。
ロッカーとタンスは安全地帯っぽいです。尚前ハント中に歌ってた人はロッカー開けられて殺さたのでやっぱ声には反応する模様。
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ななしの調査員
44年まえ ID:qrrktiyh結構前にアマチュアにてSAN値75%でハントが来たことがあったのですが、本日セミプロにてSAN値93%(※ハント後にトラックで確認した数値)でハントが来た記念に書き残しておきます(ガクブル
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ななしの調査員
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ななしの調査員
24年まえ ID:elw2068bバンシーが中級(セミプロ)の2分の準備時間内にハントを開始するのを確認したことある人います?準備時間終了を示すキッチンタイマーが鳴ると同時にハントが始まったので、やはりそこは無視できないのでは?と気になりました。
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ななしの調査員
14年まえ ID:t13d3b4bsan値が90の時に起きる場合があるから、バンシーはトラウマ
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