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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (228ページ目)

  • 総コメント数16412
  • 最終投稿日時 39分まえ
    • ななしの投稿者
    5140
    1カ月まえ ID:n8pf7t6a

    この会社は1回お灸を据えられるべきやな

    ↓消費者庁 通報窓口

    • Good累計100 ユーザー93810
    5139
    1カ月まえ ID:u0cboav4

    >>5133

    デボラさん後衛ですか?

    青銅装備とかでもいいので、行動速度に+がついた装備に変更してください。盗賊のブーツとか頭も兜じゃなくて帽子。武器は短剣。行動速度+のついた軽い盾。

    これで行動速度55

    戦闘開始時に、先手取れたら武器を弓に持ち替えてディレイアタックです。

    ちなみに弓装備だと行動速度46で後手でした。

    • ななしの投稿者
    5138
    1カ月まえ ID:qa7enixl

    運営が終点に差し掛かったところで私は

    アリアハンに潜ります。皆ダフネの次回作で会おう

    • ななしの投稿者
    5137
    1カ月まえ ID:ediaclcd

    >>5133

    俺も同じくらいの時にミミッククリアしましたよ


    俺の時は、ミミックの方が行動早いときもあるけど、デボラ(後衛配置)の方が早く行動するときがあったからその時にディレイアタック→魔はデバフ、僧はバフと回復、前衛は全員防御→で隙ができたらデボラで精密…デボラ暇してたらハイディングも一応いれとく…みたいな感じで倒しました。魔と僧も暇だったら攻撃魔法入れるか魔法書買ってって使うかって感じで補助火力に使いましたね。

    3回くらいやり直しましたけど、なんとか…って感じでクリアしました

    ちなみにミミックの体力はたぶん9000~1万くらいです。心折れそうになりますががんばです。

    • Good累計100 ユーザー93810
    5136
    1カ月まえ ID:u0cboav4

    >>5132

    土の洞窟は1階を4度ほど回りました。

    そよ風の剣を持って行ったほうがいいですよ。

    宝箱からたまに「土紋の〜」装備が出ます。

    床から針が飛び出す罠がきついので危なくなったらすぐ引き返すのがいいです。

    • ななしの投稿者
    5135
    1カ月まえ ID:iv3rjmqz

    >>5133

    装備見直すか、あとは前衛の防御盛ってお祈りか……5階のハーケン治ってるなら、最悪死んでもハーケンの加護で再起の炎なしで再起出来るし。

    偶然でも前衛全員耐えれば良し、主人公以外の前衛が死んだら右手で蘇生で、どうにか耐えるっていう手も、一応ある。

    • ななしの投稿者
    5134
    1カ月まえ ID:iv3rjmqz

    >>5125

    盗賊さんの速度上げ、ディレイアタックで時間稼ぎからの前衛全員防御、僧侶が防御か回避バフ(優先度としては防御のが上かな?)と回復、魔術師は攻撃デバフ、盗賊は隠れてひたすら隙を伺う。

    防御したキャラに攻撃されると、大体隙ができるから(上になんかオレンジの「!」みたいなマーク出る)、そしたら盗賊が攻撃。

    大事なのは、全員は防御以外何もしないこと。

    防御してないと隙出来ないし、防御してない時に攻撃受けると結構死ぬので。

    攻撃はもう盗賊に全部任せてください。

    • ななしの投稿者
    5133
    1カ月まえ ID:jlj5ih3h

    デボラ27Lv行動速度39・・・

    どうしたらいいですか!

    • ななしの投稿者
    5132
    1カ月まえ ID:jlj5ih3h

    >>5131

    ありがとうございます!ちなみに土の洞窟とかちゃんとまわってます?一回も下りたことなくて

    • Good累計100 ユーザー93810
    5131
    1カ月まえ ID:u0cboav4

    >>5125

    だいたい同じぐらいの進度ですね。

    数日前にミミック倒したので、その時の経験から言います。

    デボラの行動速度を上げるてミミックより先手を取ること。初手はディレイアタック。

    行動速度55だと先手取れました。

    あとは前衛はひたすら防御。

    ミミックに隙ができたら攻撃です。

    回復とバフが間に合わなければ僧侶2人。


    正攻法で戦わなければそのレベルで勝てるはずです。


    私もまったく同じ質問してました。

    • ななしの投稿者
    5130
    1カ月まえ ID:t6locwcd

    >>5126

    うん……かなりハマった自分ですらそう思うよ。リリースまでずっと待ち続けてこれか。この数年、延期しまくって何やってたんだよ。

    個人的には限定ラナヴィーユのゴタゴタよりか、毎回アプデするたびに致命的なバグを連発してくるのと(おそらくもう改善しないでしょ)、同一化の訳わからない仕様と、極めつけには生命力でHPが伸びない(たぶんSPも伸びてない)っていう仕様の根本的なミスよ。そっちのがダメージでかい。もう直せねえべこれ……。

    同一化に関しては「実はこうでした」って後出ししてきそうだし、なんで仕様をちゃんと説明しないんだろう?

    • ななしの投稿者
    5129
    1カ月まえ ID:oikpappj

    >>5123

    個別で分離するのは良いんだけど対応の範囲として

    ・強いキャラ引きたいけど放浪ラナは通常と変わらないしジラルドの方引こうってなった人

    ・衣装違いキャラは性能が変わらないと認識してキャラ総数が少なくて克己しやすい今がチャンスと恒常ガチャを回した人

    ・そもそもこの運営がまともにユーザー全員のラナにバグ無しでまともに分離、配布出来るのか

    簡単に思いつくだけでも問題がね…


    運営とユーザーの信頼が築かれていないリリース初期だからこそしっかりしろよって話しだし、大目に見れるラインはとうに超えてるよこれ

    • ななしの投稿者
    5128
    1カ月まえ ID:essk3712

    プログラマーどころか企画運営もガバくて草

    とりまアプデで更に船の中クラッシュしまくりなんで水竜の像とか言う誰得オブジェクト消してくれませんかね

    • ななしの投稿者
    5127
    1カ月まえ ID:fog20ugq

    >>5125


     レベル27もあれば十分かと。

     デボラの行動速度を高めてディレイアタック。

     その後は、前衛全員防御させて、弱点が現れたら攻撃でいいかと。

    • ななしの投稿者
    5126
    1カ月まえ ID:gjy8jea9

    なんというかもう疲れたな

    全額返金したうえでもう一度βテストからやり直せと思うわ

    • ななしの投稿者
    5125
    1カ月まえ ID:jlj5ih3h

    初心者10日目です。

    2週目の5階まできました。

    無課金リセマラ2回目PTで、放浪ラナ、アリス、エカテリーナ、デボラ、アダムが仲間です。レベルが4人27の2人25です。

    やりたいこととしてはアルバートの野郎も含め全員生存させたいのでミミック倒したいのですがかなりきついです。

    どこでレベル上げがおすすめでしょうか。

    また、装備はほぼ気にせずって感じで青銅系の+4,5くらい(たまに鉄装備)なのですが何したらいいと思いますか?

    土の洞窟いくべきなのかレベルあげてとりあえず進むべきか・・・

    ちなみに土の洞窟、怨差の洞窟は一回も潜ってません。

    有識者の方々お願いします。

    何からするべきか教えてください。

    • ななしの投稿者
    5124
    1カ月まえ ID:cjkm7phl

    霊廟の骨のリセットが難しいならもう全員に一番不正の多かった数と同じだけ配ればいいじゃん

    もっと他に時間割かなきゃいけない事あるだろ?

    • ななしの投稿者
    5123
    1カ月まえ ID:h1eb414x

    本来は上位互換キャラでしょ

    個別で分離してあげれば問題無し

    CVとスキルモーションが特殊

    立ち絵の少しの変化 コストカット

    運営にとってはターニングですね

    主人公みたいに別スタイルは

    普通に切り替えできれば問題無し

    限定スキルアップには!限定キャラ

    にすれば良いだけ

    ガチャ収益化にも対応できる

    リリース初期なのでしょうがないよ

    限定キャラは技マシーンとスキンと

    思えば良い 有償おまけはしゃーない

    利益はあげないと継続無理なんで

    • ななしの投稿者
    5122
    1カ月まえ ID:ken3thoy

    >>5121

    継承スキルには変更ないから

    • ななしの投稿者
    5121
    1カ月まえ ID:ftqhp9oh

    >>5116


    別名のスキルにするらしいからスキル継承も多分できんくなるぞ

    • ななしの投稿者
    5120
    1カ月まえ ID:pql7b4h8

    >>5119

    ラナちゃんの生前のお話

    5ページまで読んだけどメンタルよわよわの要素ゼロなんよね。

    もうちょい仲良くなったら分かるのかしら

    • ななしの投稿者
    5119
    1カ月まえ ID:ev5jeqvb

    >>5097

    通常ラナちゃんのよわよわメンタルの方が好きな俺はマイノリティだったのか……?

    バッシュする時の「なんとかなれーッ」大好き

    • ななしの投稿者
    5118
    1カ月まえ ID:pql7b4h8

    1000歩譲って不具合でラナさんの能力が同じになっていたとしようよ。


    それなら上方修正されたスキルの詳細を即時開示出来ないとおかしくない?

    どうなんだい!どうするんだい!


    お詫びでラナガチャの骨10個くらい配ってくれるならワシはそれで許すぞ

    • ななしの投稿者
    5117
    1カ月まえ ID:oikpappj

    放浪ラナの件は表記が食い違っている以上いずれこうなる事は分かってはいたけど、もう色々やば過ぎて微塵も擁護できんわ

    これ対応するとしたら通常ラナ、放浪ラナの克己又はスキル上げに使った分を全て一回バラして再配布…くらい?

    これでも問題山積みだけど

    拾い物の画像だから真偽は微妙だけど

    これが本当に運営の回答としてあったならもう人にお金の絡むサービスを提供する会社として終わってるから、アプリに使った全額返金してサ終するか他の会社にアプリの権利を譲渡したほうがいいよマジで

    • ななしの投稿者
    5116
    1カ月まえ ID:h76hhr3u

    『別スタイルの性能は上位互換になるのが正しい』と後から発表されましたけど。

    今いる伝説も同じってことなので、性能最優先なら今出てる通常スタイルは継承に使い、別スタイルが出たら同一化してそっちだけで克己するというのが正解になるんですかね。

    別にそれは良いんですが、わざわざ同一化なんてものがあるならそれで性能統一して好きな見た目使えるようになっても良くないですかね...通常での克己が不可になる仕様にしてハッキリ注意書きすれば「通常で限定を克己出来てしまったら収益が云々」は解決するので。

    • ななしの投稿者
    5115
    1カ月まえ ID:o6yi0a13

    >>5112

    完凸って克己?何体必要やった?

    • ななしの投稿者
    5114
    1カ月まえ ID:fog20ugq

    >>5113


     ミッションパスに放浪ラナの骨が含まれていたら、何か問題があるんですか?

    • Good累計1 ななしの投稿者
    5113
    1カ月まえ ID:qh6ll86h

    >>5109

    元々説明されてたのと違うキャラがガチャから出てくるってだけで問題だよ

    それで損にはならなくても信用問題としてもうこの運営のやってるゲームとは関わりたくない

    • ななしの投稿者
    5112
    1カ月まえ ID:mcncubcl

    俺の完凸放浪ラナが最強になってしまうのか

    • ななしの投稿者
    5111
    1カ月まえ ID:fog20ugq

    >>5080


     怨嗟の洞窟では、一番貰える量が少なかったように感じるのですが。

    • ななしの投稿者
    5110
    1カ月まえ ID:fog20ugq

    >>5107


     HPに影響無いならバグですよ。

     ヘルプより↓

    • ななしの投稿者
    5109
    1カ月まえ ID:figpmhm0

    >>5105

    ?含まれてたら何か不都合でもあるのか?

    • ななしの投稿者
    5108
    1カ月まえ ID:o6yi0a13

    >>5106

    お知らせの更新情報で確認したら期間限定って記載ありましたわ


    期間限定なら引こうかなぁ

    • ななしの投稿者
    5107
    1カ月まえ ID:d1ch56lw

    >>5084

    HPに影響ないのバグでは?と言われてもいるが、今更直せず…あれ、俺たち、勝手にナイトメアモードで遊んでる🫢

    • ななしの投稿者
    5106
    1カ月まえ ID:o6yi0a13

    >>5099

    注目対象は後日、冒険者の遺骸などの別の遺骸でも獲得できるようになりますってあるけど


    期間限定で再販ってどこに記載されてた?お知らせ?

    • Good累計1 ななしの投稿者
    5105
    1カ月まえ ID:qh6ll86h

    危険を味わえミッションパスに放浪ラナ骨含まれてるんで返金申請してきた

    さすがに付き合いきれんわ

    • ななしの投稿者
    5104
    1カ月まえ ID:figpmhm0

    >>5103

    前に問い合わせた人も居たらしいからなぁ…返答は「衣装違いキャラクターとして同性能」だったらしいぞ?

    • ななしの投稿者
    5103
    1カ月まえ ID:ftz3v8ws

    >>5101

    同キャラ別スキルなのに実装ミスったか、優良誤認避けた苦肉の策のどちらかっぽくて

    次からは流石に別スキル突っ込んでくると思うよ

    • ななしの投稿者
    5102
    1カ月まえ ID:fog20ugq

    >>5029


     すみません。

     普通に見間違えていました。

    • ななしの投稿者
    5101
    1カ月まえ ID:ml5631as

    これからは恒常レジェは限定別スタイルレジェの下位互換

    同一化してもそれぞれの克己は別とすると

    今の恒常レジェの克己は全部悪手だったと…?

    ひどくないですかこれ?

    • ななしの投稿者
    5100
    1カ月まえ ID:ns0x1087

    ゲルルフと放浪ラナ

    運営はどうする気なんだろうな

    • ななしの投稿者
    5099
    1カ月まえ ID:ftqhp9oh

    >>5095

    限定だし冒険者の遺骸ではなく新たな遺骸か期間限定で再販するとはかいてあるね

    • ななしの投稿者
    5098
    1カ月まえ ID:n9z9lavb

    性能不足への対策としては、インストール時に機種名打ち込んで弾くようなシステムを実装した方が早そうな気がする

    iPhoneはすぐ組めるだろうけど、Androidが曲者かな

    システム要求レベルが上がるなら足切りも必要だ、パソゲーの時にはよくあった

    エロゲの紙芝居がなかなか変わらなかったのも、それが原因の一つだったが

    (それを盾にして抜本的改善を先送りしまくって、紙芝居で横着してた方も多かったがw)


    開発現場の混乱がそのままゲームに反映している、チームリーダーが緩い人格で止められないアタオカ人員でもいるのか?

    工画◯の末期は会社の上から見放されて切られたが、ユニ◯ンシ◯トみたいに切れない人員でもいるのかね

    • ななしの投稿者
    5097
    1カ月まえ ID:n9z9lavb

    放浪ラナは自前の能力に関するスキルの差が上がるのか、女王スキル目当てで放浪側に合成しまくってるからどうでもいいな

    おそらく数値の変更だけで済むが、通常ラナへの合成を行なった人は吠えるかもね

    数値が上なら放浪側を生かすわ!と言う人出るだろうし

    死にメンタルの王冠手放さないラナに拘ってた人、そんなにいないだろうから、そちらへの詫びで何とかなりそうな?予感

    • ななしの投稿者
    5096
    1カ月まえ ID:n9z9lavb

    >>5092

    最初は開発陣の個々の技術不足とか思ってたけど、技術はあるけど個々の性格の差が激しくて手がつけられない対立とかあるのかもね

    別ゲーも含めて同じようなミスを何回も繰り返すなんておかしいし、会社の方でクビにできない立場の人間が複数対立しててどうにもならないパターンとか、ね

    メンタルおかしい奴が2人くらいはいるとみたわ、真面目に働いてる数人でシステムやバックアップやってんだろうなぁ


    うっ、心当たりあり過ぎる環境でトラウマがw

    • ななしの投稿者
    5095
    1カ月まえ ID:o6yi0a13

    >>5078

    限定なんか?

    ガチャの説明に後々冒険者の遺骸等で排出するって記載あるけど

    • ななしの投稿者
    5094
    1カ月まえ ID:ebb4wuwn

    エルドラドとアリスという珍しい組み合わせで飲んでる

    • ななしの投稿者
    5093
    1カ月まえ ID:rmykgdoa

    >>5080

    一応黒と金からは骨出たことはある

    • ななしの投稿者
    5092
    1カ月まえ ID:r9cjrx97

    今回のラナヴィーユの件、運営の事を信用して判断するとサポートチームと開発で仕様が共有されずに回答がされており、かつ実装されてから数週間気が付かないほど品質管理体制が成立していないって事になるよな…バグ多いのも納得な社内体制不備の告白では?

    • ななしの投稿者
    5091
    1カ月まえ ID:g4fklsnd

    ゲルルフクエクリアしたけど見た目が変わるのね

    ただ道中の鉱石見落としまくってたようで武器作成は石が足りず選択できず、防具は素材が悪いとか言われたから、後戻りできないのにこの仕様は酷いなぁという感じだ。

    引退させてもう1キャラ好感度MAXにすれば同じクエ出てくるのかねぇ。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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