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【ウィズダフネ】バフ・デバフの仕組み【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィザードリィ ダフネ(ウィズダフネ)のバフとデバフの仕組みを解説しています。なぜかバフが切れてしまった、といったときの原因もこちらにあるかもしれないので参考にしてください。

バフとデバフはそれぞれ3つまで

ウィズダフネのバフとデバフは、それぞれ最大3つまでが付与されます。

4つ目以降をかけると、かけた順で古いものから消えます。

強力なバフは消さないように

便利な僧侶呪文のバフ効果。

複数のバフをかけることで味方を大きく強化できますが、各キャラの個別の強力なバフを消してしまわないよう気を付けましょう。

例えば、戦士の強力なアクティブスキル「戦士の雄たけび」を先に使っている状態で、他のキャラには最大3つまでバフがかかるからと3つかけてしまうと、戦士の雄たけびの効果が消えて、戦士の雄たけびの弱体効果のみ残ってしまいます。

列や味方全体を対象にしたバフをかけるときは個別バフを消さないよう気を付けましょう。

なお、ハイディングや隠れ身のように効果ターン数の設定がない特殊なものは別枠です。

ハイディングは別枠

また、ラツモフィスなど、状態異常を回復する呪文もレベルが上がると抵抗アップなどのバフが付きます。

強力なバフは消さないようあえてレベル1で使用するのも時には重要です。

ダメージ軽減バフは別枠

マポーフィック

騎士の守りやアイギスバッシュなどで付与されるダメージ軽減バフ(防御力アップとは別)は、独自のバフのためハイディングなどと同様に3つの枠とは別のバフとして付与されます。

デバフは3つ、沈黙などの状態異常は別枠

攻撃力ダウン、防御力ダウンなどのステータスを低下するいわゆるデバフも、バフ同様3つまでしかかけられず、4つ目を付与すると古いものから消えます。

ただし、モンティノの沈黙やカティノの睡眠といった効果ターン数の設定がない状態異常は別枠となっています。

デバフとモンティノ

効果が重複するデバフ・バフの仕組み

デバフ・バフは内部的に別もの扱いであれば効果は重複する

カルディアとマカルディア

デバフ・バフは、効果は同じでも、内部的に別のものとなっていれば重複します。

敵防御力を低下させるモーリス・アーマーブレイク・侵食の短剣による防御力ダウン効果は、それぞれ効果は同じですが3つ付与することが可能です。


ただし、「付与は3つまで」という原則は変わらないので、効果が2つ付与されるものを2つ使うと、うち一つは消去されます。

カルディアとマカルディアを同時に使用した場合、会心のほうが残るので、会心アップが2つ重なることになります。


また、巻物は同名の呪文が発動する効果となっていますが、内部では別の呪文として扱われるため、重複が可能です。

「聖なる守りの巻物」によって発動するキナピックと呪文のキナピックは名称は同じであるものの、効果が重複します。


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コメント (バフ・デバフの仕組み)
  • 総コメント数5
  • 最終投稿日時 2025年12月09日 21:11
    • ななしの投稿者
    5
    4カ月まえ ID:pol6ilko

    マロソフは同じ呪文2回かけたら効果が重なるって聞いた。

    他にも重ねがけの効果があるかも??

    • ななしの投稿者
    4
    10カ月まえ ID:h0yllp3h

    >>3

    失礼。

    デバフも効果が同じでも、違う名前のデバフであれば効果は重複すると思っていいの?

    • ななしの投稿者
    3
    10カ月まえ ID:h0yllp3h

    デバフも違う名前のデバフであれば効果は重複すると思っていいの?

    • ななしの投稿者
    2
    1年まえ ID:dktnc0wt

    状態異常の一つで呪いだよ。藁人形みたいなやつと戦ったかな?

    ヘルプによれば与ダメージの一部が返ってくるんだと。だから防御したり僧侶ならあまり気にならないけどアタッカーに付くとそこそこ痛い

    • ななしの投稿者
    1
    1年まえ ID:p3ossp4r

    この赤い悪魔みたいなステータスなんなの?

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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