【ウィズダフネ】装備のおすすめ判断基準|おすすめ武器種と防具の装備基準【ウィザードリィダフネ】
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ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)の装備のおすすめ判断基準をまとめています。おすすめ武器種はランキング形式、防具は進行度に合わせて優先する装備を掲載しているので参考にしてください。
目次 (装備のおすすめ判断基準)
おすすめ武器の早見表
SS | 片手剣 | ||
---|---|---|---|
S | 短剣 | 弓 | 両手槍 |
両手斧 | |||
A | 片手斧 | 片手鈍器 | 両手剣 |
両手鈍器 |
おすすめ武器の評価基準
- 攻撃回数
- 盾が装備可能か(盾分の追加護が得られる)
- 両手武器は盾を装備できないメリットがあるか
- 杖系は呪文メインなので除外
各装備品には追加護が付けられるので、盾を装備できない両手武器は盾の分だけ追加護を損してしまいます。
そのため追加護以上のメリットがない限りは片手武器よりも評価が低くなっています。
SS評価の武器種
武器種 | 解説 |
---|---|
片手剣 | ・2回攻撃かつ攻撃力も標準 ・盾装備で各ステータスを補える ・カシナートの剣はさらにワンランク上の強さ |
S評価の武器種
武器種 | 解説 |
---|---|
短剣 | ・2回攻撃 ・盾装備で各ステータスを補える ・攻撃力は低いが器用会心が優秀 |
弓 | ・両手武器で1回攻撃 ・ダメージと命中率が隊列の影響を受けない |
両手槍 | ・両手武器の1回攻撃 ・隊列の影響を1列分無視できる ・両手武器の中では火力が低い |
両手斧 | ・両手武器の1回攻撃 ・火力が高く敵の防御力を一定無視できる ・命中率が低いのでフォローが必要 |
A評価の武器種
武器種 | 解説 |
---|---|
片手斧 | ・片手武器の1回攻撃 ・敵の防御力を一定無視できる |
片手鈍器 | ・片手武器の1回攻撃 ・確率で気絶付与が可能 |
両手剣 | ・両手武器の1回攻撃 ・両手武器の標準的な性能 ・強みがなく扱いづらい |
両手鈍器 | ・両手武器の1回攻撃 ・確率で気絶付与が可能 ・ゲルルフ使用時はワンランク上昇 |
防具のおすすめ装備基準
防具の装備基準は進行度に合わせて変化していきます。
はじまりの奈落クリアまで | 装備性能>追加護 |
---|---|
交易水路以降 | 追加護>装備性能 |
はじまりの奈落クリアまでは装備性能を重視
はじまりの奈落は星3、品質3までしか登場しないため追加護に拘る理由が少ないです。
単純に鉄>青銅の性能なので強い装備を優先的に装備していくのがおすすめです。
水路以降は追加護を優先
水路以降は星4、品質4の装備が出るようになるため追加護が強力になります。
追加護で装備性能を簡単に上回ることができるので追加護を優先して問題ありません。
胴のみ性能を優先してOK
胴装備の鎧や服は他の個所に比べて防御力が高く設定されているので、他の部位に比べて装備性能を優先させるメリットがあります。
胴装備は追加護を加味しつつ防御力を優先するのがおすすめです。
防具の種別は追加護で補える
重い防具は命中や行動速度、軽い防具は防御力が低いなどメリットとデメリットがはっきりしています。
前述の通り高品質の追加護は効果量も高いので、デメリットを打ち消すことも簡単です。
追加護を軸に装備を考えていくとより強いキャラが完成していきます。
各職業の装備可能武器・防具
各職業の装備可能武器
戦士 | 【片手武器】 短剣、片手剣、片手斧、片手鈍器、片手杖 【両手武器】 両手剣、両手斧、両手鈍器、両手杖、両手槍、弓 【防具】 小盾、軽盾、重盾、帽子、軽兜、重兜 |
---|---|
騎士 | 【片手武器】 短剣、片手剣、片手斧、片手鈍器、片手杖 【両手武器】 両手剣、両手斧、両手鈍器、両手杖、両手槍、弓 |
盗賊 | 【片手武器】 短剣、片手剣、片手斧、片手鈍器、片手杖 【両手武器】 弓 |
僧侶 | 【片手武器】 片手鈍器、片手杖 【両手武器】 両手杖 |
魔術師 | 【片手武器】 短剣、片手杖 【両手武器】 両手杖 |
各職業の装備可能防具
防具の種別 | 戦 | 騎 | 盗 | 僧 | 魔 |
---|---|---|---|---|---|
小盾、帽子、衣類、手袋、靴 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
軽盾、軽兜、軽篭手、軽足鎧 | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
重盾、重兜、重鎧、重篭手、重足鎧 | ○ | ○ | × | × | × |
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