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【ウィズダフネ】おすすめ武器種と防具の装備基準【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中

ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)の装備のおすすめ武器種と防具の判断基準をまとめています。武器の特徴や進行度に合わせたおすすめ装備を掲載しているので参考にしてください。

おすすめ武器種ランキング

SS片手剣
片手剣
S短剣
短剣
弓
両手槍
両手槍
両手斧
両手斧
A片手斧
片手斧
片手鈍器
片手鈍器
両手剣
両手剣
両手鈍器
両手鈍器

おすすめ武器の評価基準

  • 攻撃回数
  • 盾が装備可能か(盾分の追加護が得られる)
  • 両手武器は盾を装備できないメリットがあるか
  • 杖系は呪文メインなので除外

各装備品には追加護が付けられるので、盾を装備できない両手武器は盾の分だけ追加護を損してしまいます。

そのため追加護以上のメリットがない限りは片手武器よりも評価が低くなっています。

SS評価の武器種

武器種解説
片手剣
片手剣
・2回攻撃かつ攻撃力も標準
・盾装備で各ステータスを補える
・カシナートの剣はさらにワンランク上の強さ

S評価の武器種

武器種解説
短剣
短剣
・2回攻撃
・盾装備で各ステータスを補える
・攻撃力は低いが器用会心が優秀
弓
・両手武器で1回攻撃
・ダメージと命中率が隊列の影響を受けない
両手槍
両手槍
・両手武器の1回攻撃
・隊列の影響を1列分無視できる
・両手武器の中では火力が低い
両手斧
両手斧
・両手武器の1回攻撃
・火力が高く敵の防御力を一定無視できる
・命中率が低いのでフォローが必要

A評価の武器種

武器種解説
片手斧
片手斧
・片手武器の1回攻撃
・敵の防御力を一定無視できる
片手鈍器
片手鈍器
・片手武器の1回攻撃
・確率で気絶付与が可能
両手剣
両手剣
・両手武器の1回攻撃
・両手武器の標準的な性能
・強みがなく扱いづらい
両手鈍器
両手鈍器
・両手武器の1回攻撃
・確率で気絶付与が可能
・ゲルルフ使用時はワンランク上昇

防具のおすすめ装備基準

防具の装備基準は進行度に合わせて変化していきます。

はじまりの奈落クリアまで装備性能>追加護
交易水路以降追加護>装備性能

はじまりの奈落クリアまでは装備性能を重視

はじまりの奈落は星3、品質3までしか登場しないため追加護に拘る理由が少ないです。

単純に鉄>青銅の性能なので強い装備を優先的に装備していくのがおすすめです。

水路以降は追加護を優先

追加護

水路以降は星4、品質4の装備が出るようになるため追加護が強力になります。

追加護で装備性能を簡単に上回ることができるので追加護を優先して問題ありません。

胴のみ性能を優先してOK

胴装備の鎧や服は他の個所に比べて防御力が高く設定されているので、他の部位に比べて装備性能を優先させるメリットがあります。

胴装備は追加護を加味しつつ防御力を優先するのがおすすめです。

防具の種別は追加護で補える

重い防具は命中や行動速度、軽い防具は防御力が低いなどメリットとデメリットがはっきりしています。

前述の通り高品質の追加護は効果量も高いので、デメリットを打ち消すことも簡単です。

追加護を軸に装備を考えていくとより強いキャラが完成していきます。

各職業の装備可能武器・防具

各職業の装備可能武器

戦士【片手武器】
短剣、片手剣、片手斧、片手鈍器、片手杖
【両手武器】
両手剣、両手斧、両手鈍器、両手杖、両手槍、弓
【防具】
小盾、軽盾、重盾、帽子、軽兜、重兜
騎士【片手武器】
短剣、片手剣、片手斧、片手鈍器、片手杖
【両手武器】
両手剣、両手斧、両手鈍器、両手杖、両手槍、弓
盗賊【片手武器】
短剣、片手剣、片手斧、片手鈍器、片手杖
【両手武器】
僧侶【片手武器】
片手鈍器、片手杖
【両手武器】
両手杖
魔術師【片手武器】
短剣、片手杖
【両手武器】
両手杖

各職業の装備可能防具

防具の種別
小盾、帽子、衣類、手袋、靴
軽盾、軽兜、軽篭手、軽足鎧×
重盾、重兜、重鎧、重篭手、重足鎧×××


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コメント (おすすめ武器種と防具の装備基準)
  • 総コメント数20
  • 最終投稿日時 2025年01月11日 03:12
    • ななしの投稿者
    20
    21日まえ ID:of6h5mvn

    >>19

    スタンバッシュのスタン確率が防御力依存なので

    防御を稼ぎやすい重装備にも利が無い訳ではない

    スタンを覚えない戦士に着せるのはお勧めしない

    ただ大抵重装備は命中、回避、行速が下がるが

    篭手に関しては重でも軽でもペナルティはないし

    好きな方使って構わないと思う

    • ななしの投稿者
    19
    23日まえ ID:k1k9xo9c

    AppMediaで「重盾、重兜、重鎧、重篭手、重足鎧」は全然お薦めされておらず回避優先の「軽盾、軽兜、軽篭手、軽足鎧」が良いと書かれてたんだが・・・

    マジかよ?! 前衛にはみんな「重盾、重兜、重鎧、重篭手、重足鎧」装備+強化させてたわ。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    18
    1カ月まえ ID:dcr1g1z0

    >>15

    それホントならめっちゃ強いやん!

    うちのオフェーリアちゃんは、通常短剣なんだけど、アンデッドの時だけ退魔の片手剣に持ち替えてるんだけど。

    もしかして「器用会心」ものってるのかな?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    17
    1カ月まえ ID:iv3rjmqz

    >>15

    天才です……?

    • ななしの投稿者
    16
    1カ月まえ ID:t7mtk9r8

    でも属性武器持ち替えたらきちんと属性変更は効いてるから、何でも引っ張られるわけじゃないか。

    バグだろうから悪用し過ぎるとすぐ修正されそうですなw

    • ななしの投稿者
    15
    1カ月まえ ID:t7mtk9r8

    >>14

    ん?ということは、戦闘開始時に片手斧持ってて、開始後に片手剣に持ち替えたら、2回攻撃で防御無視もついちゃうってことかな?

    (;´Д`)ハァハァ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    14
    1カ月まえ ID:dcr1g1z0

    >>8

    うちも両手鎚でミスったのでおかしいなと思ったら。戦闘開始時の武器に引っ張られてるのですね。

    • 片手斧結構優秀
    13
    1カ月まえ ID:q8msuv9a

    片手斧って防御貫通なので、スライム系とかにも普通にダメージ入るし、盾も装備出来る。敵が強すぎるとダメージが割合ダウンするけどこれも貫通。

    つまりどんな敵にも一定のダメージが出せるので敵を選ばない!

    • ななしの投稿者
    12
    1カ月まえ ID:t7mtk9r8

    片手剣>短剣 の評価に疑問。強化レベル低いうちは攻撃力の差が大きく感じるが、+20強化、加護つきまくりになると攻撃力の差は誤差レベルになり、器用会心の差で性能はひっくり返ると思う。

    土片手剣+20の攻撃力:88(+50)

    土短剣+20の攻撃力:81(+50)

    んで、短剣は片手剣より行動速度+4、命中+5、器用会心(恐らく器用さ/10ぐらいのプラス補正)がつく。

    会心はダメージ+100%なんで、会心率+6%はダメージ+5〜6%ぐらいのインパクトがある。会心ダメ高い盗賊とかだと、短剣の方がむしろ強いと思う。

    • ななしの投稿者
    11
    1カ月まえ ID:b8xlqabm

    ありがとうございます!参考にさせて頂きます!

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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