【ウィズダフネ】心器の淵のマップと使い方【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)における心器の淵のマップと使い方を紹介しています。心珠の入手方法や心器の淵のスキルツリー、主人公の転職先などを掲載していますので、解放する際の参考にお使いください。
目次 (心器の淵のマップと使い方)
心器の淵のスキルマップ

| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| クロノスタシス | 敵1体に必ず命中する小威力の物理攻撃。高確率で対象の行動順を大きく遅らせる。 |
| パラレルブレイク | 敵横一列を確率で複数の状態異常(睡眠・気絶・混乱・恐怖)にする。 |
| 再起の種火 | 再起の火の最大数が増加する。 |
| 共鳴する逆転 | バトル中に死亡した味方を逆転の右手で蘇生する時、確率でもう1人蘇生する。 |
| 逆行の深視 | バトル中に死亡した味方を逆転の右手で蘇生する時、確率で時間の流れが遅く感じる。 |
| 属性変化 | 選択した属性に変化する。 ※属性の候補はリセット等で個人差があります。 |
| 種族変化 | 選択した種族に変化する。 ※種族の候補はリセット等で個人差があります。 |
| 特効抵抗 | 選択した敵に対してダメージ増加、被ダメージ減少。 ※対象の候補はリセット等で個人差があります。 |
心器の淵の使い方と主人公の転職先
- 隣接しているマスをタップする
- 覚醒する能力を選択(心珠を使用)
- ルート上の塞がれた領域は導きの灯りで解放する
覚醒できる能力は1マスにつきいずれかひとつ

心器の淵の各マスで覚醒できる能力は、1マスにつきいずれかひとつです。主人公の運用方針に合ったものを選択しましょう。
主人公の職業を覚醒できる
職業のマスを覚醒させることで主人公の職業が増え、転職できるようになります。
大まかな配置は以下のようになっています。
【職業マスの配置】
| 忍 | ||||||
| 盗 | 戦 | 騎 | ||||
| ↖ | ↑ | ↗ | ||||
| 初期 位置 | ||||||
| ↙ | ↓ | ↘ | ||||
| 魔 | 僧 |
放浪者がLv17以上なら早めに戦士へ転職
初期職業の放浪者はLv17で全てのスキルを習得できるので、その後は戦士に転職しておきましょう。
現状、放浪者は長く続けるメリットが確認されておらず、戦士に見劣りする職業となっています。
覚醒に使用した心珠はリセットで手持ちに戻る
・交易水路クリア時点で手に入る心珠は最大で28個
・不落の城塞クリア時点で手に入る心珠は最大で36個
・第3の奈落までの全てのイベントをクリアして獲得できる心珠は最大で39個

リセットすることで覚醒に使用した心珠は手持ちに戻ります。そのため、ストーリー進行などで新しい導きの灯りを入手したらリセットして振り直すことで別方向へのツリー開拓が可能です。
リセットは再使用に24時間のクールダウン有り
心器のリセットは無料で1日1回行えますが、リセットをした時点から24時間のクールダウンが発生します。
0時(日付変更)ではないので、課金するつもりがない場合は注意しましょう。
心器一転の酒でもリセット可能
クールタイム中に「心器一転の酒」を使用すると即時リセットが行えます。
ただし、入手手段が限られた非常に希少なアイテムとなっています。
リセットしたら自動的に放浪者へ戻る
リセット後は主人公の職業が放浪者へと戻ります。探索前に主人公の職業を確認し、必要であれば転職しておくことを忘れないようにしましょう。
スキルの習得やレベルといった育成状態は引き継がれるので、リセットによるデメリットはありません。ただし、リセット後に再度転職するのであれば心珠で再び覚醒させる必要があります。
解放した領域はリセットしても解放済みのまま
1度解放された領域は、リセットしても解放済みのままとなります。そのため、ゲームを進めて導きの灯りを獲得したらツリーを見直しましょう。
心器の淵の効率的な解放手順
- 手持ちの心珠で覚醒可能なルートを進める
- ストーリーを進めて導きの灯りを入手したらリセット
- 霧がかかっている領域にツリーを伸ばして領域解放
- 1~3を繰り返す
導きの灯りを入手したら見直しする
導きの灯りによって新しい領域へツリーを伸ばせるようになるため、導きの灯りを入手したら見直すことを心掛けましょう。
育成状況を見つつリセット
リセットは再利用するためのクールダウンが非常に長くなっています。
新しい職業に転職したときはある程度育成を行い、各種スキルを習得してからにしましょう。
心珠の入手方法
覚醒に必要な心珠は、領域解放すると獲得できます。そのため、霧で覆われている領域へツリーを伸ばすことが重要です。
導きの灯りの入手方法
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ななしの投稿者
12320日まえ ID:mc0nrnu8その通り仮面は各職業が独立していて
経験値は共有されない
(各職業のスキルは共有される)
なので戦士.騎士.盗賊.僧侶.魔術師Lv60に必要な経験値が約400万
忍者が約1000万
合計約3000万必要になる
今月実装のレベルキャップ解放でLv70が上限になれば更に増える
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ななしの投稿者
12220日まえ ID:aqud0wh1心器のことをよく知らないで、水路をクリアした。ずっと放浪者のままで50まで来てしまった。
盗賊に転職したら、レベル1で、悪い夢かなと思って宿で寝たけど経験値が0だからレベル上がるわけもなく…
あれれ、これは、つまり職業ごとにレベルを上げればいいのかな?そういうこと??
放浪者のレベルは50って書いてある。
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メメント・肩=コル
12122日まえ ID:omu7n029仮面で魔術師やってるけれど面白い、再起覚悟で、低レベルで前列出してる。メイジシールド+メイジナイフで物理面を補い魔術師のフードとローブで魔力を補う。回避が低いから当たると結構危なく、ギリギリ耐えてる。装備は回避100あると面白い事になりそう。とは言うものの、再起あってメインストーリー詰んでて、適当にプラプラして骨集めるか、絆回収か、お金稼ぎしかないって人か、まったりやりたい人か、時間無い人と挙げた中で、どれか一つだけしかやりたい事がないって人には向いてると思う。だってやられた所で再起して、残り一つになったら再起するかの選択肢で放置してればまた復活するからちゃんと育てば魔術師の試練でも使える様になると思うし、RPGは大体最後に物をいうのは魔法系だけれど、最初はひたすらやられやすいのよマゾゲーになる程
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1191カ月まえ ID:b1hf3x5y渾身は戦士でしか使えないよ
とはいえ、まずは戦士をMAXにして、他に着手で間違いないと思う。
放浪者と戦士で強撃があがってるあろうから、それをLv3にしとくと物理職では汎用的に使えるスキルになるよ。
個人的には戦士で水路クリアして、僧侶で状態異常を治す呪文確保して、あとはお好みに転職するのをお勧めします。
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メメント・肩凝る
1181カ月まえ ID:omu7n029奈落2周目、水路の段階だと、戦士と、盗賊しか開けられないのか俺のおすすめは渾身の一撃がLV54で覚えるからそこまでは戦士で我慢してその後盗賊をやった方が良い渾身覚えた盗賊とか強いなあとガリーナのディアスは画面の主人公に覚えさせておくと薬草は奈落のNPCと、派遣だけしか使わなくなるぞ
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ななしの投稿者
1171カ月まえ ID:cqtt7d4c水路クリアしたけど心珠4つしかない、、
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ななしの投稿者
1163カ月まえ ID:pbss7j64心ポイント 36…?
37あるけど…1つどこかで拾ったのか?
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ななしの投稿者
1153カ月まえ ID:e1fam1eb> スキルの習得やレベルといった育成状態は引き継がれるので
レベル下がってんだが
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ななしの投稿者
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