【ウィズダフネ】状態異常と回復方法【ウィザードリィダフネ】
ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)の状態異常の種類とその回復手段の解説をしています。状態異常の回復手段を用意したいときに参考にしてください。
目次 (状態異常と回復方法)
状態異常と回復手段一覧
常時効果が継続するもの
| 状態異常 | 効果 | 回復方法 |
|---|---|---|
![]() 毒 | 探索中、戦闘中などに体に毒が回り、HPが減少します。 | ・毒消し ・ラツモフィス ・元気の鈴 |
![]() 猛毒 | 探索中、戦闘中などに体に毒が回り、HPが減少します。冒険者の最大HPに応じて、HPの減少量が増加します。 | ・強力解毒薬 ・元気の鈴 ・ラツモフィス (Lv3以上) |
![]() 麻痺 | 体が麻痺している状態です。スキルが使用できなくなり、戦闘中行動ができなくなることがあります。探索中、戦闘中に徐々にSPが減少します。 | ・ディアドロ ・気つけ薬 ・元気の鈴 |
![]() 呪い | 呪われている状態です。与えたダメージの一部が自分に跳ね返ってきます。 | ・ジルフィス ・天使の鈴 |
![]() 恐怖 | 恐怖を感じている状態です。呪文が使えなくなります。探索中、戦闘中に徐々にMPが減少します。 | ・レイリス ・鎮静薬 ・鎮静の巻物 ・天使の鈴 |
![]() 技封 | スキルを封じられている状態です。スキルが使えなくなります。 | ・クスフィス ・解封の巻物 ・天使の鈴 |
![]() 魔封 | 呪文が封じられている状態です。呪文が使えなくなります。 | ・クスフィス ・解封の巻物 ・天使の鈴 |
![]() 石化 | 全身が石化した状態です。戦闘中、行動をすることができなくなり、敵の攻撃が必ず命中し、通常より多くのダメージを受けます。プレイヤーキャラが石化状態になるると、死亡状態になります。 | ・レイニクス |
![]() 半石化 | 体が石化し始めている状態です。一部の能力が低下し、状態を回復しないでいると、石化状態になります。 | ・レイニクス |
![]() 罠怯 | 罠の解除に怯えている状態です。宝箱を開けることができなくなります。 | ・町に戻ると回復 ・トレジャースピリッツ |
![]() 死亡 | HPが0になった状態です | ・寺院のみ |
![]() 灰 | 死亡時に寺院などで蘇生が失敗して、灰になった状態です。灰状態で蘇生に失敗すると消失します。 | ・寺院のみ |
![]() 凍え | 体が冷えて凍えている状態です。 一部の能力が低下し、凍え中に体の冷える攻撃を受け続けると、体温が下がりきってしまい凍結状態になります。 また、凍え中に火属性の攻撃を受けると進行度合いに関わらず凍え状態が解除されます。 | ・町に戻ると回復 ・温泉に接触 ・命の井戸で回復 ・マディ(Lv7) ・火属性攻撃を受ける ・氷削槌 ▶凍え・凍結解説 |
![]() 凍結 | 全身が凍結した状態です。 一部の能力が大幅に低下し、防御力が大幅に上昇します。 凍結中に複数回物理攻撃を受けると、氷割りが発生し、通常状態を大きく超えるダメージを受けます。 また、凍結中に火属性の攻撃を受けると凍結状態が解除されます。 | ・町に戻ると回復 ・温泉に接触 ・命の井戸で回復 ・マディ(Lv7) ・火属性攻撃を受ける ・氷削槌 ・物理攻撃を受ける(カウント0で回復) ▶凍え・凍結解説 |
恐怖と麻痺以外の、移動中にも状態異常が継続するものは、アイテムや呪文がないと回復できないのですが、寺院であれば全ての状態異常を回復できます。
戦闘中のみ効果が継続するもの
| 状態異常 | 効果 | 回復方法 |
|---|---|---|
![]() 睡眠 | 眠っている状態です。一切の行動が行えず無防備な状態となります。敵の攻撃を受けることで目が覚めますが、通常より多くのダメージを受けます。 | ・ディアルコ ・目覚めの巻物 ・元気の鈴 |
![]() 気絶 | 気絶している状態です。一切の行動がおこなえません。 | ・ディアルコ ・目覚めの巻物 ・元気の鈴 |
![]() 混乱 | 混乱している状態です。戦闘中、行動を選択することができなくなり、敵味方問わず攻撃します。 | ・レイリス ・鎮静の巻物 ・天使の鈴 |
![]() 魅了 | 魅了されている状態です。戦闘中、行動を選択することができなくなり、味方を攻撃してきます。 | ・レイリス ・鎮静の巻物 ・天使の鈴 |
回復しないと永続するもの
| 状態異常 | 効果 | 回復方法 |
|---|---|---|
![]() ![]() 遺物酔い | 遺物の力を体内に宿しすぎた結果、正気を保ちにくい状態です。 メンタルの最大値が減少し、戦闘中に混乱などの状態異常を起こします。 他の状態異常とは異なり、遺物の力を許容量まで摘出することで回復します。 | ・遺物の力を取り除く |
耐性付きの装備一覧
| 名前 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 |
|---|---|---|---|---|
| ウールセーター | 凍結耐性 | 体温上限上昇 | ||
| エレガントダンサー | 魅了耐性 | |||
| サークレット | 睡眠耐性 | 混乱耐性 | 魅了耐性 | |
| セーフティリング | クリティカル耐性 | |||
| ドクロの首飾り | 即死耐性 | |||
| ブレイブシューズ | 恐怖耐性 | |||
| プラッグマスク | 毒耐性 | 麻痺耐性 | 気絶耐性 | |
| プレディクションフード | 封印耐性 | 聡明な閃き | ||
| プロテクションチャーム | 封印耐性 | |||
| ムートンブーツ | 凍結耐性 | 体温上限上昇 | ||
| 不浄の腕輪 | 毒耐性 | 麻痺耐性 | ||
| 冬夜の深靴 | 石化耐性 | |||
| 冬棘のオーナメント | 石化耐性 | |||
| 別離の軽兜 | 悪魔抵抗 | 混乱耐性 | 魅了耐性 | |
| 別離の軽篭手 | 悪魔抵抗 | 混乱耐性 | 魅了耐性 | |
| 坑夫の守り輪 | 麻痺耐性 | 気絶耐性 | ||
| 夢断ち鋏 | 睡眠耐性 | |||
| 大雪狼のトラッパーハット | 凍結耐性 | |||
| 女神のピアス | 気絶耐性 | |||
| 山羊のマント | 石化耐性 | |||
| 巨猿獣のローブ | 凍結耐性 | 体温上限上昇 | ||
| 巨猿獣の軽鎧 | 凍結耐性 | 体温上限上昇 | ||
| 巨猿獣の重鎧 | 凍結耐性 | 体温上限上昇 | ||
| 希望の胸当て | 恐怖耐性 | 石化耐性 | ||
| 忌払いの指輪 | 呪い耐性 | |||
| 怨嗟の冑 | 即死耐性 | |||
| 抗毒の盾 | 毒耐性 | |||
| 海神の珠 | 水属性軽減 | 睡眠耐性 | 恐怖耐性 | |
| 煌めきの指環 | 即死耐性 | 闇属性軽減 | ||
| 破呪の指輪 | 呪い耐性 | |||
| 紫褐色の盾 | 混乱耐性 | |||
| 緊迫の腕輪 | 睡眠耐性 | |||
| 羽銅の篭手 | 封印耐性 | |||
| 赤紡女の呪装布 | 睡眠耐性 | |||
| 逆徒の鉄靴 | 恐怖耐性 | |||
| 達人の鎧 | 封印耐性 | |||
| 鉄の森一門の矢筒 | 気絶耐性 | |||
| 陽炎の軽足鎧 | 混乱耐性 | 魅了耐性 | ||
| 雪狼のトラッパーハット | 凍結耐性 | |||
| 風凪ぎのクレスト | 風属性軽減 | 毒耐性 | ||
| 風凪ぎのスタンガード | 風属性軽減 | 麻痺耐性 | ||
| 風凪ぎのレジストラム | 風属性軽減 | 気絶耐性 | ||
| 鬼熊の帽子 | 気絶耐性 |
ガチャ&ピックアップキャラ
閃耀アベニウス
アベニウスの別スタイルが実装されました。
閃耀アベニウスガチャ
閃耀アベニウス&デュランダルガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
最新イベント
英雄の戦域
英雄の戦域が開催中です。
専用依頼「故郷の古き寺院への同伴」
アベニウスの伝説の冒険者クエストが追加されました。
ハーフアニバーサリー2026(1.5周年)
1.5周年を記念したキャンペーンが開催中。
最強キャラ・リセマラ
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ななしの投稿者
162カ月まえ ID:khs9ofy7凍結 ・敵味方共通の状態異常
・「凍え」のカウントが0になると「凍結状態」になる
・凍結中防御力が大幅に上昇
・行動速度/命中/回避が低下
・物理攻撃を受けるとカウントが減少
┗キャラのパッシブなどでカウント上限が異なる
┗武器種や敵の攻撃によってカウント減少数が異なる
・カウントが0になると「氷割り」が発生し大ダメージを受ける
・火属性攻撃を受けると凍結状態が解除される
・アイテムや温泉/命の井戸(泉)でも解除可能
wiki内検索より
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ななしの投稿者
152カ月まえ ID:iby1b9wohttps://gamerch.com/wizardry-daphne/955623
このほか、記載されていませんが凍結になった瞬間WTが大きく減少します(行動順が即時に後回しにされる)
睡眠や気絶と異なり行動することは可能でありターン経過により解除されることはなく、また敵の物理攻撃を回避すること自体は可能です
睡眠と異なり凍結中に被ダメが増えることはありません(ただし、凍結カウントが0になる際の物理ダメージは大きく増加する)
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ななしの投稿者
142カ月まえ ID:pqmfpz8a既出でしたら申し訳ありません。『凍結』ってどんな状態ですか?睡眠や気絶との違いを教えてくださいませ
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ななしの投稿者
132カ月まえ ID:nr4dwr9dギルドの冒険者一覧から呪文使ってもらえると気づいた。
編成に入れなくてもいいのか…。MPの事はさておいて呪い解除要因が少ない初期にはパーティー外から解除してもらえるのは一手間減る。
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ななしの投稿者
125カ月まえ ID:e3xka8h4戦闘時以外での毒ダメージも抵抗でかわった記憶がある
1歩歩くごとに1ダメージのキャラと2ダメージのキャラがいて前者は抵抗90付近で後者が50~60あたりだった
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
106カ月まえ ID:fes46314猛毒は最大HPと関係なさそうだけどな。
前衛で一番HP低いラナが一番ダメージ大きいのは何を参照しているのか??
バグなのか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
87カ月まえ ID:jkr3i3kd抵抗が仕事してる気がしない
120以上にしてキナピックかけて耐性装備つけても1発でかかるってどういうことだよ
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ななしの投稿者
77カ月まえ ID:qg7xpzz7呪いは与ダメージの一部が自分に跳ね返るとあるが、通常攻撃一回でHPフル(514)から再起する羽目になるとは思わんかった。
与ダメの何%跳ね返ってるんだこれ
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