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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ雑談掲示板

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コメント (雑談掲示板)
  • 総コメント数109197
  • 最終投稿日時 6分まえ
    • ななしの投稿者
    110461
    6分まえ ID:hjhhj0kk

    >>110440

    使い勝手としては、攻撃、スキル、呪文をそれぞれタップしたら対応する4枠が出るようにしてほしかったよ。スライドで入れ替え、バトル毎にリセットとかめんどくせー、せめて使ってる4枠は位置固定してほしかった。毎回左端が出てくるからなーあれ。


    他の人もいってるが、武器専用スキルが武器外すたびに空欄になるのも×

    • ななしの投稿者
    110460
    54分まえ ID:tk8h68jf

    >>110457

    ああいうボックスに容量制限や期限制限があるのも負荷対策だったのか

    たまに無期限のゲームもあるけどそこは気前が良かったんだな

    あるいはユーザー数なのかもしれんが

    • ななしの投稿者
    110459
    1時間まえ ID:ogblqwjh

    >>110438

    隙とか、凍結もあるかもしれん

    • ななしの投稿者
    110458
    1時間まえ ID:ogblqwjh

    >>110440

    自分も6×1が良かったな

    今の改善だとポチ数変わってないんだよな

    だから最初の4枠しか結局使わないという

    • ななしの投稿者
    110457
    1時間まえ ID:ogblqwjh

    >>110443

    他ゲーでもあったけど、コストも含め、結構大変な作業だとそのゲームのPは言ってたぞ

    プレボにため込むのも負荷かかるんでやめろ、とか

    定期的に整理整頓してほしい、ともな

    ダフネの事情は知らんけどもな

    • ななしの投稿者
    110456
    2時間まえ ID:dckgfy9h

    >>110310

    それについてご意見をアンケートでしました。味方の自動戦闘も敵と同じようにしてと…多分変えないだろうなと思っています。個人的には逆に敵が今のコチラと同じ挙動くらいの方がランダム性あって面白いと思うんですけどね。

    • ななしの投稿者
    110455
    2時間まえ ID:hapdcnhp

    >>110454

    絶妙に判断に困る感じだな…笑

    • ななしの投稿者
    110454
    3時間まえ ID:aimy4jvj

    >>110453

    抵抗高くしすぎると昏々で眠らなくなるのでそれの対策用

    • ななしの投稿者
    110453
    3時間まえ ID:fowifipa

    寝入り花の環って一度寝たシェリがターン回ってくる時に自然と起きる確率を下げたりするんだろうか?

    あくまでもカティノとかが効きやすくなるってだけかな?

    寝起きダメージでの大ダメージを狙いやすくなるなら取った方が良いんだろうか?

    • ななしの投稿者
    110452
    4時間まえ ID:l6rp8kuw

    3日前にはじめて銅等級クリアして、溜めに溜めた認識票を使って仮面ラナアベユズの4体を70にあげてすぐ転職させた。次の日溜めてた夜明けの往路全部消費してラナアベ70ユズ60仮面忍者50くらいまで上げた。結果信じられないくらい強くなった。戦士僧侶の強みとレベル60以上で覚えれる戦士スキル強さを実感した。

    まだグアルダ1週目だけど、今の俺ならグアルダはおろかイスベルクも余裕なんじゃないかなww 


    楽しくなってきたぜ!

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豪雪地帯は3周まではクリア済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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