【ウィズダフネ】属性相性と属性ダメージの解説【ウィザードリィダフネ】
ウィザードリィ ダフネ(ウィズダフネ)の属性の解説になります。属性攻撃のダメージの上限や、属性の付与された武器・防具の仕組みを知りたいときに参考にしてください。
目次 (属性相性と属性ダメージの解説)
検証・テクニック系記事
※調査中のため、細部まで正確な情報ではないのをご了承ください。また、実際のダメージは敵の耐性やキャラの装備などに応じて上下します。
属性の影響早見表
| 有利→不利 | 30%アップ |
|---|---|
| 不利→有利 | 30%ダウン |
| 有利武器→不利 | 30%アップ |
| 不利武器→有利 | 30%ダウン |
| 有利+有利武器→不利 | 60%アップ |
| 属性防具の軽減率 | 15%アップ |
キャラの属性によるダメージの上昇量
| 敵から属性攻撃を受けた時のダメージの増減 | |
|---|---|
| 有利→不利 | 60%アップ |
| 不利→有利 | 30%ダウン |
ウィズダフネでは、主人公以外の各キャラにそれぞれ属性が設定されています。(主人公は初期状態では無属性)
得意な属性の攻撃を受けるとダメージが減少し、苦手な属性のダメージを受けるとダメージが増加します。
敵モンスターの属性攻撃は、自属性の攻撃しかしてこないので、後述の属性一致のダメージボーナスが適用されている可能性があります。
防御力を揃えたときの属性ダメージの比較
| 等倍 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
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火・水・土・風の4属性では得意な属性と苦手な属性では受けるダメージが2倍以上も差が出ます。
光と闇属性は相互にダメージアップ
光と闇属性は、お互いに弱点でダメージがアップする関係になります。
その代わり、同じ属性の攻撃を受けたときにダメージを軽減します。
光の魔窟など長丁場になりやすいダンジョンでも、光属性を揃えれば長期戦も可能になります。
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各属性の防具でダメージの減少量
【調整について】
2025年8月14日の調整で、重複しなくなるのが不具合だったため、再度修正されて効果が重複するようになりました。
| 属性防具を付けた数 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 軽減率 | 15% | 15% | 15% |
水縹の甲冑など、特定の属性のダメージ軽減の効果が付与された防具は、15%ダメージが軽減します。
攻撃属性がわかっているボスに挑む場合や、複数の属性攻撃を使う雑魚が出現するエリア(グアルダ城塞など)で戦うときに役に立ちます。
属性防具の数でのダメージ比較
| 属性防具の数でのダメージ比較 | |||
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 |
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3ヶ所すべて装備しても、弱点属性のダメージアップは相殺できないものの、大ダメージは防げます。
キャラの属性と武器の属性の違い
属性付きの武器がある
| 有利武器→不利 | 30%アップ |
|---|---|
| 不利武器→有利 | 30%ダウン |
武器にも、各属性が付与されたものがあり、こちらを装備して攻撃すると有利属性の敵にはダメージが30%アップし、不利属性の敵には30%ダウンします。
交易水路や各魔窟など、特定属性を苦手とする敵が中心に出現するエリアでは、属性の付与された武器は非常に有効です。
攻撃力を揃えたときの属性ダメージの比較
| 等倍 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
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属性一致でダメージ大幅アップ
自キャラの属性に合わせた属性武器で弱点ダメージがさらにアップ
| 有利+有利武器→不利 | 60%アップ |
|---|
敵の弱点属性の武器を、同じ属性のキャラに持たせる(例:風属性のバルバラに疾風の剣を持たせる)と、武器で弱点を突いたダメージにボーナスが加わり、合計60%アップになります。
特定の弱点の敵が多く出る場所では、敵の弱点に属性を揃えたキャラを用意すると大きなダメージを与えられます。
攻撃力を揃えて属性武器を装備したときの比較
| 属性武器なし | 武器のみ 有利属性 | 有利属性武器 +有利属性キャラ |
|---|---|---|
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呪文もキャラとの属性一致で弱点へのダメージアップ
| 有利+有利呪文→不利 | 60%アップ |
|---|
呪文にも属性を一致させてのダメージボーナスが適用されます。
そのため、有利属性の敵が多いダンジョンには、弱点属性の魔術師を連れていくのが最もダメージ効率がアップします。
魔力を揃えて属性呪文を使用したときの比較
| 呪文のみ 有利属性 | 有利属性呪文 +有利属性キャラ |
|---|---|
![]() | ![]() |
苦手属性の攻撃は弱点効果ダウン
自身の苦手属性の攻撃はダメージボーナスが少ない
- 苦手属性での弱点攻撃は威力ダウン
- ダメージボーナスが30%→約10%に
- 弱点以外だと通常通りのダメージ
使用したキャラの苦手属性の攻撃や呪文で敵の弱点を突いたときは、ダメージボーナスが低下します(例:土属性のエカテリーナが風属性呪文で弱点を突く)。
あくまでボーナスの低下であり、通常よりわずかにダメージはアップしています。
また、弱点を突かない場合、ダメージは下がりません(例:風属性の敵にエカテリーナが風属性呪文で攻撃)。
そのため、自身の苦手属性の呪文は継承をしても効率が悪くなります。
ほぼ同じ魔力でのダメージ比較
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武器属性とスキルの属性
武器属性よりアクティブスキルが優先される

属性の攻撃ができるアクティブスキルは、属性が付与された武器を装備していてもアクティブスキルの属性が優先されます。
これにより、属性のついた武器で通常攻撃と他のアクティブスキルを撃ちつつ、弱点属性の敵には弱点を突けるアクティブスキルを使う、という戦法も取れます。
例えば、風属性のアクティブスキルが使えるジラルドでは、火属性の敵にダメージが減少してしまいますが、水属性の武器を持たせれば通常攻撃とスタンバッシュの際に大ダメージを狙えるようになります。
武器に属性を付けると苦手も増える
武器の属性を活用することで幅広く弱点を付けるようになります。
一方、武器を利用して属性を増やすことで、敵の軽減属性になって与ダメージが下がる場合もあります。
武器の攻撃力だけでなく、出現する敵の属性相性も確認して装備を選びましょう。
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ななしの投稿者
324カ月まえ ID:figpmhm0属性毎に初期ステータスに補正が入るらしいよ?例えば、人間(男)、戦士なら力の初期値は14だが、火属性なら16とか。火→力、風→素早さ、水→知恵、土→生命力…だっけ?(うろ覚え)性別でも初期ステが変わって来たり。
だから、リヴァナとか性別や水属性を揶揄されたりしてたね。
ゲーム内に明記はされてないとは思う
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ななしの投稿者
314カ月まえ ID:nf4b6s5q属性ランク4武器とランク5武器で弱点の敵を殴った場合はほぼ同等(同武器種/強化値)
属性ランク4武器で同属性キャラが弱点の敵を殴った場合はランク5武器を上回る
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ななしの投稿者
304カ月まえ ID:cmqhvkhj質問です。よく「〜属性は〇〇(知恵や力などの基礎ステ)が伸びやすい!」と豪語している方がいらっしゃいますが、それらの情報はどこで手に入るのでしょうか。ゲーム内で明記されていますかね?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
285カ月まえ ID:tigh16ou今って各魔窟の属性武器で弱点狙っても、破魔なり冥鋼なり使ってもダメージ大差なかったりする?
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ななしの投稿者
276カ月まえ ID:lvdl5w43不死抵抗の防具重複して装備してると逆にとんでもない大ダメージを喰らうクソみたいなバグを修正したら今度は属性防具重複して装備しても効果が重複しなくなりました、っていうバグ修正から派生したバグでしょどうせ
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ななしの投稿者
266カ月まえ ID:edkpxokq属性の防具の効果が重複しないって色んな属性の防具付ければよいってこと?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
246カ月まえ ID:aq0xe6lw属性ダメ軽減が重複しないとなると、属性武器はまだ価値があるけど防具に関してはアミュレット以外要らない子かな…
それならそれで倉庫に空きを作れるから逆にありがたかったりするけど
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ななしの投稿者
236カ月まえ ID:seczfhsc他SNSでの話題によると属性防具はサイレント修正されて、今は軽減は重複されないそうですが。どうなんですかね
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