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【ウィズダフネ】騎士の特徴と性能【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: トム・コリンズ大佐

ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)における騎士の特徴と性能を解説しています。アクティブ/パッシブスキルの使い道、特性の継承などを知りたい際の参考にどうぞ。

騎士の性能と使い方

全ての武具を装備でき、守りに優れた職業が騎士です。戦士と同じく魔法はやや苦手です。


味方をかばったり、スキルで敵をスタンさせるのが主な役割です。

片手武器と盾の組み合わせが鉄板

騎士は片手武器と盾を装備するのが良いでしょう。

敵の攻撃から味方をかばう「カバー」を使うことを考えれば防御力を少しでも高くするのは必須とも言えます。


防御力を上げ、「セルフヒーリング」を使用した後に「カバー」で味方をかばえば、強力な攻撃によるダメージを飛躍的に抑えることができます。

スタンバッシュを強化すれば戦士並の火力も出せる

武器の強化に加え、スタンバッシュスキルレベルを上げれば戦士並の火力も期待できます。

ただし、おおよそになりますが戦士の強撃の一つ上のレベルのスタンバッシュがほぼ同程度の威力になります。その分、SPの消費量は多くなります。

同程度の攻撃力での威力比較

スタンバッシュLv3(消費SP12)と強撃Lv2(消費SP8)
スタンバッシュLv3強撃Lv2
スタンバッシュLv3強撃Lv2

高レベルになってSPに余裕ができれば、強敵やボス戦で連打すれば、ダメージソース兼気絶役として活躍できます。

スタンバッシュが継承できるキャラ
アレックス
アレックス
敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、威力と確率が上昇

騎士のアクティブスキル解説

名前効果消費
SP
カバー2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>3
セルフヒーリング3ターンの間、自身のHPを継続で小回復する3
スタンバッシュ敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>5
アトラクヒット敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用>3
ラインカバー1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする4
セルフディフェンス3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる8
ディフェンス挑発2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1裂から狙われやすくなる<近中距離武器専用>10
オールカバー1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする16
騎士が覚えるアクティブスキル一覧

味方を守るカバー系スキル

騎士を象徴するスキルともいえるカバー。

味方が瀕死のときもカバーを選べば単体攻撃から守れることがあります。

こちら、単体攻撃であれば近、遠、魔術系の攻撃など種類は問わないのが強みです。

※現在、一部の戦闘でラインカバーを使うとフリーズする不具合が発生しています。

ボス戦などではラインカバーの使用は控えるほうが安全です。アプリの再インストールなどでフリーズは解消されます。

セーブデータの引継ぎ方法

自身のHPを回復するセルフヒーリング

3ターンの間自身のHPを回復するスキルです。

カバーや、アトラクヒットで敵の攻撃を引き付けるのを主な役割とするなら、セルフヒーリングをかけて敵の攻撃を受ければ、攻撃を受けても自ターンで回復できるのでしぶとく生き残れます。

騎士の主力攻撃方法スタンバッシュ

騎士のアクティブスキルの中で、攻撃に特化した唯一のスキルです。

ヒット時に一定確率で敵を気絶させて、回復するまで行動不能にします。

防御力とスキルレベルを上げることで気絶する確率がアップし、スキルレベルを上げると攻撃力もアップします。

敵の攻撃を引き付けるアトラクヒット

敵にダメージを与えつつ、いわゆるヘイトを自分に向ける攻撃です。

全ての敵から味方を守るカバーと違い、特定の敵の攻撃のみ引き付けるアクションになります。

攻撃を引き付ける対象が1つだけの代わりに、攻撃しながら引き付けられるのが強みで、ボス戦のように敵が単体の場合に力を発揮します。

自身を強化するセルフディフェンス

3ターンの間防御力と魔術防御力を大幅に上昇させるスキルです。

ボスの攻撃が強力なときなど、あらかじめ使っておけば被ダメージを抑えられるため、カバーやアトラクヒットで敵の攻撃を受けたときの被害を減らしたり、回復に回す手数を減らせます。

ディフェンス挑発で近接攻撃から味方を守る

セルフヒーリングに防御力アップとヘイトを集める効果を加えたようなスキルです。

その代わり、引き付けるのは敵1列の攻撃のみとなります。

後列のいないボス戦で特に力を発揮します。

攻撃も加えたいならアトラクヒット、防御重視ならディフェンス挑発、と使い分けると良いでしょう。

騎士のパッシブスキル解説

名前効果
常時HPアップ
(騎士)
常時、HPが上昇する
常時抵抗アップ
(騎士)
常時、抵抗が上昇する
常時防御アップ
(騎士)
常時、防御力が上昇する
アサルトガード奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する
常時魔術防御アップ
(騎士)
常時、魔術防御が上昇する
騎士の心得自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する)
リカバリー自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する)
ビハインドカバー一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用>
不屈の闘志致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する)

奇襲時に生存率を上げるアサルトガード

アサルトガードは、奇襲を受けたときに2ターンの間防御力が大幅に上昇します。

奇襲を受けた際、味方が生き残ったものの瀕死になった場合など、カバー系のスキルを使ったときに受けるダメージを減らせます。

能力ダウンなどの状態異常を回復するリカバリー

リカバリーは毒や石化など、アイテムや呪文でないと直せない状態異常以外を確率で1つ回復します。

攻撃力などのステータスがダウンする効果のほかに、麻痺や睡眠、気絶なども一定確率で回復します。

致死ダメージを耐える不屈の闘志

不屈の闘志が発動すると、致死ダメージを受けたときにHP1で耐えてくれます。

ただし、ダメージを受ける攻撃が対象のため、敵の即死スキルやクリティカルで即死する場合は防ぐことができません。

騎士の育成論

継承スキルは、HPや防御を強化できるものがおすすめです。

また、盾を持つことが前提であれば防御力は確保できるので、攻撃を伸ばしていくのも悪くはありません。

「スタンバッシュ」や「アトラクヒット」のダメージが上がれば、敵の妨害をしつつある程度ダメージを与えることもできるでしょう。


戦士同様騎士も基本的にMPが余るので、味方を強化する魔法や、状態異常を回復する魔法を継承すると余っているMPを有効活用できます。

また、効果そのものは低いですが、レベルが上がってMPが増えればマディオスを複数回使えるようになるので、戦闘後の回復で役立ってくれます。

ジョブごとのおすすめステ振り

騎士のキャラ一覧

※初期ステータスは個体の差で多少前後します。

基本職

冒険者
ラナヴィーユ15121314121111
名もなきドワーフ騎士16914191678
クラリーサ13121613111212
エルドラド12161113141211
エウラリア11171311141310
バルバラ121391515178
アレックス16111215121111
エッカルト18913181678
ジラルド14131214111213

転職

※転職先が騎士になっているキャラです。

冒険者
デボラ10131013141711
ヴァルドル1411161515710
エリゼ11151112161310
ダニエル12121314131112
オフェーリア13121212131411
クロエ141381514159

コメント (騎士の特徴と性能)
  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • ななしの投稿者
    10
    6日まえ ID:mbf6riiq

    LV20~30の間で常時HPアップ(騎士)が上昇しているようです

    主人公、ラナ(40)、バルバラ(30)でLV2になってるのを確認

    他の騎士(エルドラドとか)は20でLV1なのを確認しています

    • ななしの投稿者
    9
    2024年11月10日 19:25 ID:ii45scxx

    >>8

    カシナートだと3回判定するみたいな話を聞いた

    • ななしの投稿者
    8
    2024年11月09日 18:03 ID:qtk0w6rj

    スキルの挙動も装備武器に準ずる(片手剣なら2回攻撃)みたいだけど、もしや気絶判定も2回起きてる?それなら気絶狙う場合片手剣や短剣安定かもな

    • ななしの投稿者
    7
    2024年11月06日 16:25 ID:tj9h4u58

    >>6

    そういえば蛍石依頼のミミック戦で盗賊の目つぶしで4000近く出してたけどあれは錯覚じゃなかったのか……

    • ななしの投稿者
    6
    2024年11月06日 15:52 ID:jkah4461

    >>4

    ミミック戦やればわかるけど、隙状態はダメージに倍率がかかる訳じゃない

    後衛の魔術師が杖で殴るだけで4000ダメとか出てたから恐らく割合の固定値ダメが入る

    それに実際のダメージがプラスされて表示される感じ

    • ななしの投稿者
    5
    2024年11月06日 15:43 ID:tj9h4u58

    前衛に盗賊配置して初手ハイディングさせておけば騎士に攻撃が来る可能性が上がるから、先手防御とれるよう装備で行動力あげておくのおすすめ

    全体攻撃?知らんな

    • ななしの投稿者
    4
    2024年11月05日 13:50 ID:f81x9eks

    防御コマンドで近接攻撃防御すると相手に隙が着く。隙状態の相手に攻撃するとダメージが1.5-2倍ぐらいに上がるぽい。カバー系で発動しないぽいので防御のみなのが悲しいけど、防御して被ダメ減らして、減った手数分は隙をついた大ダメージで取るってのは割とアリ

    • ななしの投稿者
    3
    2024年11月03日 12:10 ID:dktnc0wt

    強敵相手には前衛防御→後衛の精密射撃をしてることもあってレベル30の現状だとスタンバッシュくらいしか魅力感じないけどディフェンス挑発覚えれば一手で回復と挑発を兼ねれるから良さそうだな

    ”狙われやすくなる”みたいな特性の装備があれば便利なんだがなぁ

    • ななしの投稿者
    2
    2024年11月03日 11:48 ID:alvazlre

    攻撃面で戦士より劣るけど、それを補えるほど味方を守れるかっていうと微妙。

    ディフェンススキルの継続時間が短すぎる。

    それと「HP赤くなった味方を確率で自動防御する」くらいの能力は欲しい。

    • ななしの投稿者
    1
    2024年11月01日 18:39 ID:dg5uq1v8

    スタンバッシュは結構使えるけどそれ以外のスキルを使ったことがほとんど無い。

    強敵に限って範囲攻撃してくるのでカバーにターンを割くのがもったいない。

この記事を作った人
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闘技場攻略済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年10月15日
    • Android
    • リリース日:2024年10月14日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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