【ウィズダフネ】騎士の特徴と性能【ウィザードリィダフネ】
ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)における騎士の特徴と性能を解説しています。アクティブ/パッシブスキルの使い道、特性の継承などを知りたい際の参考にどうぞ。
目次 (騎士の特徴と性能)
騎士の性能と使い方
全ての武具を装備でき、守りに優れた職業が騎士です。戦士と同じく魔法はやや苦手です。
味方をかばったり、スキルで敵をスタンさせるのが主な役割です。
片手武器と盾の組み合わせが鉄板
騎士は片手武器と盾を装備するのが良いでしょう。
敵の攻撃から味方をかばう「カバー」を使うことを考えれば防御力を少しでも高くするのは必須とも言えます。
盾は、最初は軽盾でもよいのですが、ガーディアンブローを習得するのに合わせて重盾を装備しましょう。
防御力を上げ、「セルフヒーリング」を使用した後に「カバー」系のスキルで味方をかばえば、強力な攻撃によるダメージを飛躍的に抑えることができます。
スタンバッシュを強化すれば戦士並の火力も出せる
武器の強化に加え、スタンバッシュスキルレベルを上げれば戦士並の火力も期待できます。
ただし、おおよそになりますが戦士の強撃の一つ上のレベルのスタンバッシュがほぼ同程度の威力になります。その分、SPの消費量は多くなります。
同程度の攻撃力での威力比較
| スタンバッシュLv3(消費SP12)と強撃Lv2(消費SP8) | |
|---|---|
| スタンバッシュLv3 | 強撃Lv2 |
![]() | ![]() |
高レベルになってSPに余裕ができれば、強敵やボス戦で連打すれば、ダメージソース兼気絶役として活躍できます。
| スタンバッシュが継承できるキャラ | |
|---|---|
![]() アレックス | 敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用> スキルLvに応じて、威力と確率が上昇 |
騎士のアクティブスキル解説
| 名前 | 効果 | 消費 SP |
|---|---|---|
| カバー | 2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用> | 3 |
| セルフヒーリング | 自身のHPを小回復し、3ターンの間継続で小回復させる | 3 |
| スタンバッシュ | 敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用> | 5 |
| アトラクトヒット | 敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用> | 3 |
| ラインカバー | 1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする | 4 |
| セルフディフェンス | 3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる | 8 |
| ディフェンス挑発 | 2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1裂から狙われやすくなる<近中距離武器専用> | 10 |
| オールカバー | 1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする | 16 |
| 騎士の守り | 1ターンの間、味方全体が受けるあらゆるダメージを軽減する<騎士専用> | 20 |
| 重装の一撃 | 敵1体に小威力の物理攻撃を2回行う。威力は防御力、魔術防御力で増加する<近中距離武器専用> | 12 |
| ガーディアンブロー | 敵1体に防御力・魔術防御力に応じた大威力の物理攻撃。3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力が上昇する。<重盾専用スキル> | 18 |
| ラウンドカバー | 1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする。(運も影響する) 自身は防御状態になる このスキルの防御状態になる効果は効果延長系スキルの影響を受けない<騎士専用> | 23 |
味方を守るカバー系スキル
騎士を象徴するスキルともいえるカバー。
味方が瀕死のときもカバーを選べば単体攻撃から守れることがあります。
こちら、単体攻撃であれば近、遠、魔術系の攻撃など種類は問わないのが強みです。
なお、カバー系スキルは、「アゴラの祝福」で効果時間を延ばすことができ、2ターン目に自由に動きながら味方を守ることもできます。
カバー系スキルとアゴラの祝福の効果
| スキル | 効果延長の可否 | ||
|---|---|---|---|
| カバー 効果 | 防御力 アップ | 防御 効果 | |
| カバーLv3以上 | 〇 | 〇 | - |
| ラインカバーLv3以上 | 〇 | 〇 | - |
| オールカバーLv3以上 | 〇 | 〇 | - |
| ラウンドカバーLv3以上 | 〇 | 〇 | × |
カバー系スキルは、アゴラの祝福を継承させることでカバー効果の延長が可能です。
また、Lv3以上にすると、全てのカバースキルに防御アップの効果が追加され、防御アップの効果も延長が可能です。
ただし、ラウンドカバーの防御状態の効果のみ延長不可となっています。
オールカバーはLv3+アゴラの祝福が強力
| オールカバーを潜在継承で継承できるキャラ | |
|---|---|
![]() エルドラド | 1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>(消費SP:16) スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。 |
オールカバーは、効果時間が2ターンになるのはLv7からなのですが、防御力アップの追加効果はLv3から追加されます。
そこで、アゴラの祝福を継承させれば、レベル3で2ターンの防御力アップと味方全体へのカバーが使えるようになります。
消費SPも2回使うより少なくなるため、連続でカバーをしたいときに非常に便利です。
ラウンドカバーは防御で味方を守る
ラウンドカバーは、防御をしながらカバーを行う非常に強力なスキルです。
そのため消費SPも多くなっています。
防御を行うおかげで、敵の単体物理攻撃を防いだときに隙を作ることができるのが大きな強みで、味方を守りながら大ダメージのチャンスを作ることもできます。
ただし、強力な分、防御状態の効果は、ターン数延長のスキルの恩恵を受けられません。
カバー効果そのものは延長可能なので、次のターンで防御をすれば同じ効果にはなるので、アゴラの祝福を継承することで、連続でカバーをしたいときにSPの節約が可能です。
自身のHPを回復するセルフヒーリング
3ターンの間自身のHPを回復するスキルです。
カバーや、アトラクトヒットで敵の攻撃を引き付けるのを主な役割とするなら、セルフヒーリングをかけて敵の攻撃を受ければ、攻撃を受けても自ターンで回復できるのでしぶとく生き残れます。
騎士の主力攻撃方法スタンバッシュ
騎士のアクティブスキルの中で、攻撃に特化した数少ないスキルの一つです。
ヒット時に一定確率で敵を気絶させて、回復するまで行動不能にします。
防御力とスキルレベルを上げることで気絶する確率がアップし、スキルレベルを上げると攻撃力もアップします。
敵の攻撃を引き付けるアトラクトヒット
敵にダメージを与えつつ、いわゆるヘイトを自分に向ける攻撃です。
全ての敵から味方を守るカバーと違い、特定の敵の攻撃のみ引き付けるアクションになります。
攻撃を引き付ける対象が1つだけの代わりに、攻撃しながら引き付けられるのが強みで、ボス戦のように敵が単体の場合に力を発揮します。
自身を強化するセルフディフェンス
3ターンの間防御力と魔術防御力を大幅に上昇させるスキルです。
ボスの攻撃が強力なときなど、あらかじめ使っておけば被ダメージを抑えられるため、カバーやアトラクトヒットで敵の攻撃を受けたときの被害を減らしたり、回復に回す手数を減らせます。
ディフェンス挑発で近接攻撃から味方を守る
セルフヒーリングに防御力アップとヘイトを集める効果を加えたようなスキルです。
その代わり、引き付けるのは敵1列の攻撃のみとなります。
後列のいないボス戦で特に力を発揮します。
攻撃も加えたいならアトラクトヒット、防御重視ならディフェンス挑発、と使い分けると良いでしょう。
味方全体を敵の攻撃から守る騎士の守り
味方に強力な防御の効果を付与して、敵から受けるあらゆるダメージを大幅に軽減するスキルです。
非常に強力なスキルなのですが、使用後、騎士の守りを付与したキャラの行動が回ってくるとその時点で効果が切れてしまいます。そのため、敵の行動前にスキルを使うことで味方全員を守れます。
行動順がそこそこ早い敵相手だと調整は難しいのですが、敵が最初に行動するほど早いときや、逆に味方の誰よりも遅い時は、味方の中で騎士の行動順が最も遅くなるように調整すればいいので効果を活かしやすくなります。
重装の一撃は防御力をダメージに変換する
重装の一撃は防御力で威力が上下する物理攻撃です。
攻撃回数は武器の性能に関わらず2回です。
1段目が物理防御力、2段目が魔術防御力を参照してダメージを与えます。
そのため、防御力が低いと消費SPのわりに低威力の攻撃になってしまいます。
ただし、武器の攻撃力にほぼ左右されないので、攻撃力の低い武器を装備しても高い火力が出せます。
魅了を使う敵と戦うときに、攻撃力の低い武器を装備して魅了時の被ダメージを抑えつつ、敵には重装の一撃を使う、といった戦法も取れます。
また、呪文で上昇した防御力と魔術防御力も効果に加算されます。
呪文で防御を強化したついでにダメージアップが狙えるのが強みです。
| バフによる重装の一撃ダメージ比較 | |||
|---|---|---|---|
| 検証の条件 使用キャラ:ラナヴィーユ(バフ未発動) 敵:赤き紡ぐ女 防御力:419 魔術防御力:151 | |||
| 通常 | マカルツ1 コルツ1 | マカルツ3 コルツ3 | セルフディフェンス |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
武器の特性なども効果が乗る
武器の特性は攻撃に乗り、片手斧の防御貫通も効果を発揮し、対不死も武器が弱くても高威力になるのが特徴です。
また、クリティカルも発生するため、会心に特化した短剣を持ち追加護で会心を追加すれば、武器の攻撃力が低くても大ダメージを出せます。
ガーディアンブローは防御力がダメージに直結
| 検証条件 | 敵:スノーウルフ 防御力:450 魔術防御力:211 |
|---|
| 1回目 | 2回目 |
|---|---|
![]() | ![]() |
ガーディアンブローは重盾装備時のみ使用できるアクティブスキルで、防御力と魔術防御力が高いほど威力が上がります(敵の防御力が低いとき、合計値のおよそ2倍の威力)。
呪文でのバフでも効果がアップし、ガーディアンブローそのものに防御力と魔術防御力が上がる効果がある(発動するのは命中時のみ)ため、効果中に2回目のガーディアンブローを発動すれば威力がアップします。
また、防御貫通の効果も乗るため、ボス戦などでは片手斧を装備して使用すると強力です。
騎士のパッシブスキル解説
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 常時HPアップ (騎士) | 常時、HPが上昇する |
| 常時抵抗アップ (騎士) | 常時、抵抗が上昇する |
| 常時防御アップ (騎士) | 常時、防御力が上昇する |
| アサルトガード | 奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する |
| 常時魔術防御アップ (騎士) | 常時、魔術防御が上昇する |
| 騎士の心得 | 自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する) |
| リカバリー | 自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する) |
| ビハインドカバー | 一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用> |
| 不屈の闘志 | 致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する) |
| カバーディフェンス | 常時、カバースキルで味方が受ける単体攻撃を肩代わりした時、確率で防御状態になる(運も影響する)<騎士専用> |
| マジックガード | 重鎧装備時に魔術防御力が上昇する。重盾装備時に魔術防御力が上昇する<騎士専用> |
奇襲時に生存率を上げるアサルトガード
アサルトガードは、奇襲を受けたときに2ターンの間防御力が大幅に上昇します。
奇襲を受けた際、味方が生き残ったものの瀕死になった場合など、味方を守るためにカバー系のスキルを使ったときに受けるダメージをさらに減らせます。
ダメージを大きく減らせる騎士の心得
騎士の心得は攻撃を受けた際に確率でダメージを大幅にカットします。
攻撃の種類を問わず発動し効果も高いため騎士が覚えるスキルの中でも特に強力なパッシブです。
同系列のパッシブスキル、「聖堂加護」や「真理の叡智」とは別枠で判定が行われるため、複数習得することでいずれかの発動確率を上げられる上、2つ以上判定に成功すると効果が重複します。
| 潜在継承で騎士の心得を継承できるキャラ | |
|---|---|
![]() アレックス | 自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する) スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、ダメージをさらに軽減する |
物理ダメージ軽減が追加されるビハインドカバー
ビハインドカバーは背後の肩代わり効果に加えレベル3から物理ダメージ軽減が追加されます。
効果量は控え目ではありますが常時効果のため生存力を上げることができます。
能力ダウンなどの状態異常を回復するリカバリー
リカバリーは毒や石化など、アイテムや呪文でないと直せない状態異常以外を確率で1つ回復します。
攻撃力などのステータスがダウンする効果のほかに、麻痺や睡眠、気絶なども一定確率で回復します。
致死ダメージを耐える不屈の闘志
不屈の闘志が発動すると、致死ダメージを受けたときにHP1で耐えてくれます。
ただし、ダメージを受ける攻撃が対象のため、敵の即死スキルやクリティカルで即死する場合は防ぐことができません。
自動発動で防御可能なカバーディフェンス
カバーディフェンスは、カバー発動時に確率で防御をしてくれるスキルで、ビハインドカバーなどの自動発動のスキルでも発動するのが強みです。
重装備で魔術防御力アップ
| 重鎧・重盾装備時の効果 |
|---|
| 重鎧:魔術防御力+10 重盾:魔術防御力+15 |
マジックガードは、重鎧と重盾装備時に、魔術防御力がアップします。
両方装備することで魔術防御力が+25され、魔術攻撃に強くなるだけなく、ガーディアンブローの威力アップにもつながるため、騎士は重鎧と重盾を装備するのが攻防両面の強化につながります。
騎士の育成論
継承スキルは、HPや防御を強化できるものがおすすめです。
レベル65で習得するガーディアンブローがあれば防御力が攻撃力に直結できるようになります。
強力な固有のアクティブスキルを持つ騎士、あるいは騎士に転職できるキャラであれば力を伸ばしても問題ありません。
戦士同様騎士も基本的にMPが余るので、味方を強化する魔法や、状態異常を回復する魔法を継承すると余っているMPを有効活用できます。
また、効果そのものは低いですが、レベルが上がってMPが増えればマディオスを複数回使えるようになるので、戦闘後の回復で役立ってくれます。
ジョブごとのおすすめステ振り騎士のキャラ一覧
※初期ステータスは個体の差で多少前後します。
基本職
転職
※転職先が騎士になっているキャラです。
ガチャ&ピックアップキャラ
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634日まえ ID:kr15gx9o使い道がいまいちわからなかったが、防御力依存攻撃(重装の一撃)が強いのがようやく理解できました。属性、特性、防御UP呪文効果もすべて乗るのが理解できたので、短剣を複数持たせて持ち替え攻撃で侍的な運用ができるのですね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
602カ月まえ ID:c0amou94レベルキャップごとに鍛えた騎士が転職のために1回離脱するのがキツいなぁ。かと言って戦士-騎士を2名スイッチするのもリソース足りなくて一年以上かかりそうだし。そういう意味では、コラボキャラみたいな固有職がカバー系持っててくれたらありがたいんだけどな。
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ななしの投稿者
592カ月まえ ID:c84x5fy8問題があくまでバフの経過ターンカウントの仕様によるものなら、
シナジースキルの仕様を使うことでなんとかなるように思う
騎士のパッシブとして味方全体の被ダメージ軽減シナジーを持たせて、
そのシナジーの発動条件を「本人に騎士の守りバフがかかっていること」にする
これで、途中で味方にターンが回ろうが騎士本人にターンが回るまでは、効果が消えない
バフがトリガーのシナジーを作れるならこれでいけるはず
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ななしの投稿者
582カ月まえ ID:g1vmavsj騎士の守りのクソ仕様どうにかなんないかな…
発動タイミングシビアすぎる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
553カ月まえ ID:iny21kw2今更だが、効果付きの片手槌を持ってガーディアンブローが良いのかな
属性乗るの知らなかった。攻撃力無視だから槌でよいし槌なら必中?
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ななしの投稿者
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