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【ウィズダフネ】騎士の特徴と性能【ウィザードリィダフネ】

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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)における騎士の特徴と性能を解説しています。アクティブ/パッシブスキルの使い道、特性の継承などを知りたい際の参考にどうぞ。

騎士の性能と使い方

全ての武具を装備でき、守りに優れた職業が騎士です。戦士と同じく魔法はやや苦手です。


味方をかばったり、スキルで敵をスタンさせるのが主な役割です。

片手武器と盾の組み合わせが鉄板

騎士は片手武器と盾を装備するのが良いでしょう。

敵の攻撃から味方をかばう「カバー」を使うことを考えれば防御力を少しでも高くするのは必須とも言えます。


防御力を上げ、「セルフヒーリング」を使用した後に「カバー」で味方をかばえば、強力な攻撃によるダメージを飛躍的に抑えることができます。

スタンバッシュを強化すれば戦士並の火力も出せる

武器の強化に加え、スタンバッシュスキルレベルを上げれば戦士並の火力も期待できます。

ただし、おおよそになりますが戦士の強撃の一つ上のレベルのスタンバッシュがほぼ同程度の威力になります。その分、SPの消費量は多くなります。

同程度の攻撃力での威力比較

スタンバッシュLv3(消費SP12)と強撃Lv2(消費SP8)
スタンバッシュLv3強撃Lv2
スタンバッシュLv3強撃Lv2

高レベルになってSPに余裕ができれば、強敵やボス戦で連打すれば、ダメージソース兼気絶役として活躍できます。

スタンバッシュが継承できるキャラ
アレックス
アレックス
敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、威力と確率が上昇

騎士のアクティブスキル解説

名前効果消費
SP
カバー2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>3
セルフヒーリング3ターンの間、自身のHPを継続で小回復する3
スタンバッシュ敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>5
アトラクヒット敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用>3
ラインカバー1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする4
セルフディフェンス3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる8
ディフェンス挑発2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1裂から狙われやすくなる<近中距離武器専用>10
オールカバー1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする16
騎士の守り1ターンの間、味方全体が受けるあらゆるダメージを軽減する<騎士専用>20
重装の一撃敵1体に小威力の物理攻撃を2回行う。威力は防御力、魔術防御力で増加する<近中距離武器専用>12
騎士が覚えるアクティブスキル一覧

味方を守るカバー系スキル

騎士を象徴するスキルともいえるカバー。

味方が瀕死のときもカバーを選べば単体攻撃から守れることがあります。

こちら、単体攻撃であれば近、遠、魔術系の攻撃など種類は問わないのが強みです。

自身のHPを回復するセルフヒーリング

3ターンの間自身のHPを回復するスキルです。

カバーや、アトラクヒットで敵の攻撃を引き付けるのを主な役割とするなら、セルフヒーリングをかけて敵の攻撃を受ければ、攻撃を受けても自ターンで回復できるのでしぶとく生き残れます。

騎士の主力攻撃方法スタンバッシュ

騎士のアクティブスキルの中で、攻撃に特化した唯一のスキルです。

ヒット時に一定確率で敵を気絶させて、回復するまで行動不能にします。

防御力とスキルレベルを上げることで気絶する確率がアップし、スキルレベルを上げると攻撃力もアップします。

敵の攻撃を引き付けるアトラクヒット

敵にダメージを与えつつ、いわゆるヘイトを自分に向ける攻撃です。

全ての敵から味方を守るカバーと違い、特定の敵の攻撃のみ引き付けるアクションになります。

攻撃を引き付ける対象が1つだけの代わりに、攻撃しながら引き付けられるのが強みで、ボス戦のように敵が単体の場合に力を発揮します。

自身を強化するセルフディフェンス

3ターンの間防御力と魔術防御力を大幅に上昇させるスキルです。

ボスの攻撃が強力なときなど、あらかじめ使っておけば被ダメージを抑えられるため、カバーやアトラクヒットで敵の攻撃を受けたときの被害を減らしたり、回復に回す手数を減らせます。

ディフェンス挑発で近接攻撃から味方を守る

セルフヒーリングに防御力アップとヘイトを集める効果を加えたようなスキルです。

その代わり、引き付けるのは敵1列の攻撃のみとなります。

後列のいないボス戦で特に力を発揮します。

攻撃も加えたいならアトラクヒット、防御重視ならディフェンス挑発、と使い分けると良いでしょう。

味方全体を敵の攻撃から守る騎士の守り

味方に強力な防御の効果を付与して、敵から受けるあらゆるダメージを大幅に軽減するスキルです。

非常に強力なスキルなのですが、使用後、騎士の守りを付与したキャラの行動が回ってくるとその時点で効果が切れてしまいます。そのため、敵の行動前にスキルを使うことで味方全員を守れます。

行動順がそこそこ早い敵相手だと調整は難しいのですが、敵が最初に行動するほと早いときや、逆に味方の誰よりも遅い時は、味方の中で騎士の行動順が最も遅くなるように調整すればいいので効果を活かしやすくなります。

重装の一撃は防御力をダメージに変換する

重装の一撃は防御力で威力が上下する物理攻撃です。

攻撃回数は武器の性能に関わらず2回です。

1段目が物理防御力、2段目が魔術防御力を参照してダメージを与えます。

そのため、防御力が低いと消費SPのわりに低威力の攻撃になってしまいます。

ただし、武器の攻撃力にほぼ左右されないので、攻撃力の低い武器を装備しても高い火力が出せます。

魅了を使う敵と戦うときに、攻撃力の低い武器を装備して魅了自の被ダメージを抑えつつ、敵には重装の一撃を使う、といった戦法も取れます。

騎士のパッシブスキル解説

名前効果
常時HPアップ
(騎士)
常時、HPが上昇する
常時抵抗アップ
(騎士)
常時、抵抗が上昇する
常時防御アップ
(騎士)
常時、防御力が上昇する
アサルトガード奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する
常時魔術防御アップ
(騎士)
常時、魔術防御が上昇する
騎士の心得自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する)
リカバリー自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する)
ビハインドカバー一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用>
不屈の闘志致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する)

奇襲時に生存率を上げるアサルトガード

アサルトガードは、奇襲を受けたときに2ターンの間防御力が大幅に上昇します。

奇襲を受けた際、味方が生き残ったものの瀕死になった場合など、カバー系のスキルを使ったときに受けるダメージを減らせます。

ダメージを大きく減らせる騎士の心得

騎士の心得は攻撃を受けた際に確率でダメージを大幅にカットします。

攻撃の種類を問わず発動し効果も高いため騎士が覚えるスキルの中でも特に強力なパッシブです。

物理ダメージ軽減が追加されるビハインドカバー

ビハインドカバーは背後の肩代わり効果に加えレベル3から物理ダメージ軽減が追加されます。

効果量は控え目ではありますが常時効果のため生存力を上げることができます。

能力ダウンなどの状態異常を回復するリカバリー

リカバリーは毒や石化など、アイテムや呪文でないと直せない状態異常以外を確率で1つ回復します。

攻撃力などのステータスがダウンする効果のほかに、麻痺や睡眠、気絶なども一定確率で回復します。

致死ダメージを耐える不屈の闘志

不屈の闘志が発動すると、致死ダメージを受けたときにHP1で耐えてくれます。

ただし、ダメージを受ける攻撃が対象のため、敵の即死スキルやクリティカルで即死する場合は防ぐことができません。

騎士の育成論

継承スキルは、HPや防御を強化できるものがおすすめです。

また、盾を持つことが前提であれば防御力は確保できるので、攻撃を伸ばしていくのも悪くはありません。

「スタンバッシュ」や「アトラクヒット」のダメージが上がれば、敵の妨害をしつつある程度ダメージを与えることもできるでしょう。


戦士同様騎士も基本的にMPが余るので、味方を強化する魔法や、状態異常を回復する魔法を継承すると余っているMPを有効活用できます。

また、効果そのものは低いですが、レベルが上がってMPが増えればマディオスを複数回使えるようになるので、戦闘後の回復で役立ってくれます。

ジョブごとのおすすめステ振り

騎士のキャラ一覧

※初期ステータスは個体の差で多少前後します。

基本職

冒険者
ラナヴィーユ15121314111211
名もなきドワーフ騎士16913191678
クラリーサ13121513111212
エルドラド12161112141211
エウラリア11171311131310
バルバラ121391514178
アレックス16111215121111
エッカルト18913181578
ジラルド14131214121112
サヴィア121591513159

転職

※転職先が騎士になっているキャラです。

冒険者
デボラ10131013141710
ヴァルドル1410161515710
エリゼ11151112151310
ダニエル12121314131112
オフェーリア13121212131411
クロエ141381514158


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コメント (騎士の特徴と性能)
  • 総コメント数29
  • 最終投稿日時 2025年03月07日 11:23
    • ななしの投稿者
    29
    17日まえ ID:c5cdsmbd

    >>28

    ダメージ大きすぎて軽減しても即死レベルのダメージになっているとかではなくて?

    • ななしの投稿者
    28
    23日まえ ID:fii5sqju

    誰か教えください。

    騎士の守りって、説明見る限り確率で守る感じではないし、スキルや魔法含めて「あらゆるダメージを軽減する」のはずですが、実際には発動しないことが多々ある気がします。

    サイクロプス相手に使うと、全体攻撃もいくつか守り漏らすし、風攻撃はほぼ確定で貫通です。

    これは不具合?それとも私の解釈がおかしいのか…

    ちなみにサイクロプスの行動は騎士の守り発動直後になるよう調整してます。

    • ななしの投稿者
    27
    1カ月まえ ID:emkvuj17

    カバーはレベルを上げると9割くらい機能するように体感なっているので、ラインカバーも継承でもっとレベルを上げやすくしていただけたら強いんですけどね。

    • ななしの投稿者
    26
    1カ月まえ ID:ccl3tko4

    敵視がちゃんと機能するようになってる気がする。サイクロプス相手に初めてまともなタンクっぽい活用できたわ。

    • ななしの投稿者
    25
    1カ月まえ ID:oduvy9il

    サヴィアの新スキル問題から分かったターン数処理を騎士スキルに当てはめて考察

    ラインカバーとオールカバー(1ターン)味方にバフ扱い→対象仲間の行動後かつ敵行動前に使用したら効果があるはず。

    ディフェンス挑発→敵にデバフ扱い、敵の行動前に使用すると実質1ターン、行動後使用で2ターン

    上記スキルを使用する場合は行動順を考慮して使用する必要あり。


    あとカバーの定義が単体攻撃なので、範囲攻撃持ちのボス戦にはターンが勿体ないのでスタンバッシュを鍛えて撃たせた方が吉

    • Good累計300 ななしの投稿者
    24
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>23

    ビハインドカバーはすごくいいと思うのよ、パッシブつよつよでいて欲しい。というかアトラクトとかカバー使ったら防御もセットでしろって感じ

    • ななしの投稿者
    23
    1カ月まえ ID:ab793fno

    現状の騎士の低戦闘力を省みて、騎士に確率で防御するオートガードみたいなスキルを追加して敵に隙を作れたりするといいんだけどなぁ

    カバーなどとのシナジーでさらに生きてくると思うんだけど

    • ななしの投稿者
    22
    1カ月まえ ID:l1kir09l

    今までやらかし具合から、黒獣の陽動の挙動合わせて、ヘイト関係が機能してないんじゃないか?と疑うレベル。

    • ななしの投稿者
    21
    1カ月まえ ID:ab793fno

    防御戦術撮ろうとしてアトラクトヒットLV5当てても全然狙ってくれなくて泣いた

    • ななしの投稿者
    20
    1カ月まえ ID:taug58b7

    職業別に何外すか考えた場合のダントツNo.1でしょ

    簡単に転職出来ないから仕方なしに使ってるだけで

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闘技場攻略済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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  • RPG(ロールプレイング)
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