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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】追加護厳選のやり方【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: トム・コリンズ大佐

ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)の、変造、精錬で強い装備を作る方法をまとめたページです。装備を強化するときに参考にしてください。

装備の星と追加護が多いものを変造する

品質の高い装備

初期でグレードが高いと追加護が複数付与されています。

複数追加護がついていてると、優先度が低い加護を好みのものに変えられるので目的に合わせた強力な武具が作れます。

変造は必ず強化前に行う

加護強化の手順
1.強化前に変造2.追加護をさらに強化

品質が高いと武具を強化したときに追加護の数値が伸びやすいので、より強力な追加護に変化します。

そのため、欲しい加護は必ず強化前に変造しておき、追加護の強化でさらに数値が伸びるようにしておきましょう。

ただし、会心の追加護だけは別で、強化時にも数値が伸びにくいので、装備強化後に要らない追加護を選んで変造と精錬で9~10程度を目指すのも有効です。

追加護3つ以上を厳選しよう

追加護が3つ以上、かつ2つは強力な追加護が付いたもので変造を狙いたいです。

変造石そのものが貴重なので、より強力な武具に使うのが理想です。

一部防具は追加護が強ければ鋼よりも鉄優先

防御力大幅アップ

防具の中でも、防御力の数値にそれほど差がない部位であれば、品質が高く防御力の追加護が付与されていれば、強化でさらに防御力が大きく伸び、鋼と鉄の差がほぼなくなります(2024年12月10日時点)。

防御力アップの固定と%の追加護が両方付いたものであれば品質優先で強化しても良いでしょう。

有効な変造のやり方

攻撃力・魔力・神力が追加護で付与されない防具

攻撃力・魔力・神力が追加護で付与されない防具

胴と足の防具、盾には初期状態では攻撃力・魔力・神力の追加護が付かないので、変造で付与すると本来付与されない効果が上乗せされる分、さらなる攻撃、回復の効果アップが見込めます。

ただし、胴は防具の中でも防御力の占める割合が高いので、前衛の胴の防具は防御力優先で良いでしょう。

目的に合わせて同じ追加護を重ねる

攻撃力二重

変造を使えば、同じ追加護を重ねられます。

明確にダメージアップにつながる攻撃力・魔力を重ねられれば強力な武具になります。

また、回避特化の防具や、会心特化の防具など、目的に合わせて追加護を重ねた装備を揃えるのも有効です。

追加護の数値がアップしてから精錬を行う

精錬でさらに強化

追加護を変造して、武具を強化して加護の数値がアップしたら最後に精錬を行いましょう。

レベルアップによる追加護の強化は、精錬したものにさらにプラスされます。

しかし、追加護の伸びが悪いと使った精錬石が無駄になってしますので、追加護の伸びを確認した上で精錬石を使いましょう。

加護が伸びなかったら

加護がうまく伸びなかった装備も、合一化用に残しておきましょう。

初期状態の装備に3段階合一化した装備を加えるだけで、一気に3段階目まで合一化できます。

新たな装備を複数集める必要がないため、追加護が思ったように伸びなかった装備は次の装備の餌として回しましょう。

全変造石の使い方

全変造石は、開放されている追加護及び加護の数値を全て入れ替えます(ただし、「皆伝戦士の指輪」などの追加護が固定されている装備を除く)。

変造後の数値は、追加護として初期についている数値に加え、強化時のボーナスが加わったものが付与されるため非常に高い数値になりますが、振れ幅が大きく、もともとの追加護が強い装備へは使用しないほうが良いでしょう。

また、強化分のボーナスが付与されるのは、装備強化前に付与されていた追加護を変更した場合のみなので、装備を強化して使用するのは避けましょう。


なお、変造する装備に本来付かない追加護は変造で出現しません。

変造前変造後
上ぶれの例
全変造3全変造4
強化後に変造した例
全変造1全変造2
追加護固定装備の例
全変造5全変造6

下級変造石は品質に合わせた追加護を再抽選

Ver1.12.0から「下級全変造石」が追加されました。

通常の全変造石は、変造後、品質に合わせて強化された分も上乗せされるので、運次第で非常に強力な追加護が付与されましたが、出現率が非常に低く、貴重な装備に使用する場合がほとんどでした。

下級全変造石は、追加護を強化前の状態で再抽選する変造石で、通常の全変造石より抽出で出現しやすくなっています。


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コメント (追加護厳選のやり方)
  • 総コメント数64
  • 最終投稿日時 2026年09月10日 15:55
    • ななしの投稿者
    64
    1カ月まえ ID:su6buunu

    具体的な数値が気になったので少し調べてみました。

    %か実数かはおそらく個別変造のとき選ぶと思うので個別変造での話になってます。また、職業補正があるようで以下は「戦士、力110、攻撃力」の場合です。

    (条件)ランク6☆5装備、使用する変造石、精錬石は☆5品質のもの(変造+鍛冶+精錬)

    %最大値 6+5+6=17→実数変換23

    実数最大値 7+14(15)+7=28(29)()内は両手武器のとき

    %最小値 4+3+4=11→実数変換15

    実数最小値 5+3+5=13

    になるようです。間違ってたらすみません。

    実際は職業補正、装備品質などで変わりますが、現状は下振れがない限り「実数>%」のようで

    >>63

    さんも言われているようにこのバランスは崩さない気がします。

    • ななしの投稿者
    63
    1カ月まえ ID:c84x5fy8

    >>61

    >>62

    %追加護の計算はその通りですが、今後%追加護が逆転するかは不透明です

    銀ランク装備から装備のランクで追加護のランクが変わるようになっており、

    今後の装備も追加護のランクがさらに上がると予想されます

    その際の追加護自体の上昇量も調整次第で、

    実数追加護>%追加護というバランスは変わらない可能性もあります

    • ななしの投稿者
    62
    1カ月まえ ID:dckgfy9h

    >>61

    私も前に教えて頂いて、その認識です。なのでレベルアップ等でステータスが上がれば上がるほど%加護が有用になっていくので、最終的には%加護が固定加護より強くなると思われます。

    どなたか有識者の方の意見もお伺いしたいところです。

    • けいしょ
    61
    1カ月まえ ID:qvgbtn5h

    素人質問で恐縮ですが…

    追加護は%(割合)UPよりも固定値UPの方が推奨されますが、%UPは基礎ステータスに対して%でUPすると聞きました。例えば魔力UPの場合、装備加護無しでの素魔力が100あれば5%UPは5UPになるわけで、固定値5UPと同等と考えられます。つまり素のパラメータが100を超えていれば同じ数値の固定値UPよりも%UPの方が効果が大きいと思うのですが、この理解はあってますでしょうか?

    • ななしの投稿者
    60
    2カ月まえ ID:k51bwqcw

    >>58

    同等です

    • ななしの投稿者
    59
    2カ月まえ ID:aazh40zs

    AIに聞いたらそんな情報はどこにもないって言われた

    • ななしの投稿者
    58
    2カ月まえ ID:q8d4wz8v

    教えてください。たとえば、頭防具の追加護に防御力は着きますが回避はつきません。でも変造で回避つけることは出来ると思います。


    この回避を変造でつけてから強化したとき、防御力や抵抗といった頭防具で抽選されるの護より数値上昇率は低いのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    57
    6カ月まえ ID:qkl8609r

    柑刺し3つ:①星5+0青会心5回避11②星2青攻撃3会心5③星1緑会心2(3つとも限界1/3)をゲットしました。①の回避を変造で攻撃実数か攻撃%?全変造5個(下級8個)あるけど皆伝にしか使った事なくて使い方まだよく分かってない、、、今は強化&精錬した後でも良くなったんだっけ?それと①に合一化で+15にするのが良いのか、①と②両方を+10で使うの?今まで仮面忍者が朧星3+20と叢雲星3+15使ってました。賢い方々教えて下さい。

    • ななしの投稿者
    56
    6カ月まえ ID:l4z66j2r

    >>55

    ありがとうございます。

    回避を攻撃ですか、参考にさせていただきます。

    +10までしかできないから、上乗せができない回避を変造するって考えてもいませんでした。

    • ななしの投稿者
    55
    6カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>54

    俺なら回避を攻撃に変造しますね!

    柑刺しなんて元が強すぎて+10で十分なんで

    良い柑刺しになると思います

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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