【ウィズダフネ】キャラクターの個体値と当たりキャラ【ウィザードリィダフネ】
ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)におけるキャラクターの個体値の解説をしています。ガチャで出現するキャラの当たりの判定をする際に参考にしてください。
目次 (キャラクターの個体値と当たりキャラ)
検証・テクニック系記事
ステータスが高いキャラが出現する
ガチャで獲得したキャラは、ステータスが基礎値より1高いキャラが出現することがあります。(以後高いステータスを個体値と表記)
この個体値が付いたキャラは、初期ステータスが高いだけでなく、レベルアップ時の成長率にも影響を及ぼします。
レベル50のステータス当たりキャラの基準
職業 | 当たりの個体値 |
---|---|
戦士 | 力、素早さ |
騎士 | 力、生命力 |
盗賊 | 力、素早さ、器用さ |
僧侶 | 信仰心 |
魔術師 | 知恵、素早さ |
BPが多く、個体値が優秀なものが一番の当たりキャラです。
個体値が付与されているキャラはそれだけで優秀ではあるのですが、これが職業の役割に合致したものであればより優秀です。
前衛に立つキャラであれば個体値で力がついているものはすべて当たりと考えて良いでしょう。
また、転職で戦士や盗賊になれるキャラであれば、力の個体値が付いた後衛職でも転職後に強力なキャラになれます。
個体値による成長率の差
▼レベル20以降に10ごとに比較
┗レベル10では顕著な差が出なかったため
▼等級昇格前に計測
┗等級昇格でステータスが上昇するため
▼()内の数値はBPと初期値から伸びた数字
個体値の付いたオフェーリアの成長比較 | |||||
---|---|---|---|---|---|
個体値力 | |||||
能力値 | LV1 | LV20 | LV30 | LV40 | LV50 |
力 | 20(6) | 36(16) | 46(26) | 56(36) | 65(45) |
知恵 | 12 | 17(5) | 21(9) | 25(13) | 28(16) |
信仰心 | 12 | 18(6) | 22(10) | 27(15) | 31(19) |
生命力 | 12 | 27(15) | 35(23) | 44(32) | 52(40) |
器用さ | 14 | 24(10) | 31(17) | 38(24) | 45(31) |
素早さ | 13 | 24(11) | 30(17) | 37(24) | 42(29) |
運 | 11 | 21(10) | 28(17) | 34(23) | 41(30) |
個体値素早さ | |||||
能力値 | LV1 | LV20 | LV30 | LV40 | LV50 |
力 | 19(6) | 33(14) | 41(22) | 49(30) | 57(38) |
知恵 | 12 | 18(6) | 21(9) | 25(13) | 29(17) |
信仰心 | 12 | 18(6) | 23(11) | 27(15) | 31(19) |
生命力 | 12 | 26(14) | 35(23) | 43(31) | 51(39) |
器用さ | 14 | 24(10) | 31(17) | 38(24) | 45(31) |
素早さ | 14 | 27(13) | 33(19) | 41(27) | 48(34) |
運 | 11 | 21(10) | 28(17) | 34(23) | 40(30) |
個体値器用さ | |||||
能力値 | LV1 | LV20 | LV30 | LV40 | LV50 |
力 | 18(5) | 32(14) | 41(23) | 50(32) | 58(40) |
知恵 | 12 | 17(5) | 22(10) | 26(14) | 30(18) |
信仰心 | 12 | 18(6) | 22(10) | 26(14) | 30(18) |
生命力 | 12 | 26(14) | 35(23) | 43(31) | 52(40) |
器用さ | 15 | 26(11) | 35(20) | 43(28) | 51(36) |
素早さ | 13 | 24(11) | 31(18) | 37(24) | 44(31) |
運 | 11 | 21(10) | 28(17) | 34(23) | 41(30) |
器用さに個体値が付いたキャラが振れ幅で力が多少伸びたものの、それでも最終的に個体値力のほうが力が5多く伸びました。
力は、このぐらいの差であれば素早さのほうが有用な場面もありそうです。
ただ、今後レベルが50を越えるようになると、さらに差が開く可能性もあり、それを見越して選別しておくとよさそうです。
特定のレベルでステータスが2上がることがある
レベル40 | ||
---|---|---|
個体値力 | 個体値素早さ | 個体値器用さ |
レベル50 | ||
レベル30、40,50では個体値が付いたキャラはそのステータスが2上がる場合もあります。
職業によって上昇率が異なる
個体値知恵魔術師 (知恵初期値20) LV30到達時 | 個体値信仰心僧侶 (信仰心初期値15) LV30到達時 |
---|---|
レベル30で個体値が2上がるかは職業と、その職業に適した能力かで分かれます。
僧侶は信仰心が重要な職業ですが、もともと信仰心の伸びが魔術師の知恵に比べて低く(その分HPが戦士に次いで高い)、個体値での成長率は戦士や魔術師に劣ると思われます。
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