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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: トム・コリンズ大佐

ウィズダフネ雑談掲示板

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コメント (雑談掲示板)
  • 総コメント数91861
  • 最終投稿日時 3分まえ
    • ななしの投稿者
    93075
    3分まえ ID:lgehs9ja

    開発をここまで語るとは。君の中では感凄い

    らしいとか、FF13あたりで、ふふっなったけど

    • ななしの投稿者
    93074
    1時間まえ ID:gf20e0f2

    >>93068

    君の言う創世記がファミコンやメガドライブって意味なら当時もバグりまくってたやろ…ユーザーにも知識がないしネット環境なんかもないからあれこれ言われなかっただけ


    ちなみにファミコン板ウィザードリィにはプレイヤーのAC(防御力)が全く機能してないってバグがあるね


    あと昔のゲームは単純だったから、今の複雑なゲームとデバッグの難しさを単純に比較もできないと思うけど

    • ななしの投稿者
    93073
    2時間まえ ID:as7b9xz8

    最近気付いたことですが、交易水路が面白かった理由の一つは、各ルートごとにやるべきことやストーリーの内容が異なり、毎回同じ展開の繰り返しではなかった点にあるのだと思います。


    グアルダ城塞以降は3ルートともストーリー展開がほぼ同じで、ルートごとの違いがなくなった。一本道と評されたFF13のような感じになっていて、1ルートをクリアすると残りの2ルートは作業感が半端ない。あと、各ルートごとの主要キャラとの絡みがなくなった。

    • ななしの投稿者
    93072
    2時間まえ ID:as7b9xz8

    ゲーム開発をどのように進めているのかは分かりませんが、内部設計の技術的な問題だけでなく、設計書などのドキュメント不足や情報共有の不徹底による属人化も、不具合が多発する要因の一つではないかと思います。


    内部設計以降の開発工程については、実際には下請け企業が担当している可能性があるのではないでしょうか。外部設計まではドリコムが担当して、それ以降はすべて委託してるのではなかろうか。

    • ななしの投稿者
    93071
    2時間まえ ID:as7b9xz8

    >>93067

    そもそも設計が適切に行われていれば、後工程のデバッグに過剰なリソースを投入する必要はありません。


    現在のダフネは、アップデートのたびに別の箇所で不具合が発生していることから、単なるデバッグ不足というよりも、プログラム同士の依存関係が強く、保守性の低い内部設計になっている可能性が高い。

    • ななしの投稿者
    93070
    2時間まえ ID:b836n12j

    >>93023

    金山Dは、そんな事は言ってない。最初のインタビューでは「売切ソフトでは波及力に欠けるから、方針転換して色んな人にプレイしてもらえるよう間口を広げる為にスマホゲーにした」って言ってたよ。

    • ななしの投稿者
    93069
    2時間まえ ID:b836n12j

    >>93032

    93023のコメントはディレクターの「D」って意味じゃね?それともキミのコメントは、単にボケてみただけなのか?

    • ななしの投稿者
    93068
    2時間まえ ID:b836n12j

    >>93028

    任天堂やセガ、NECといった家庭用ゲーム機の創成期ならメーカーでのデバッグ能力が凄いから、バグが直るまでマスターROMが承認されない。なので、まず今回リリース直後に起きた各種バグは、パッケージ版として発売された段階なら、全部修正されてたはず。メーカーデバッグ、めちゃくちゃキツくて、よくそんなバグ見つけたな〜!ってレベルだったらしい。

    • ななしの投稿者
    93067
    3時間まえ ID:b836n12j

    >>93031

    元々売切ソフトで、そのメインプログラマーも契約満了だか辞めたかで離れたみたいだからエンジン変えたんだろうけど、それでも一向にバグだらけなのはデバッグが足りない所以だわ。

    なので、設計者はそこそこ有能程度でいいから、デバッグからのフィードバックから先にコストをかけて欲しい。リリースからの経緯をみてると、それが全然足りないから、プレイヤーがデバッガーなんて言われるわけだし。

    • ななしの投稿者
    93066
    3時間まえ ID:b836n12j

    >>93064

    >の大人ですから

    10歳の子供が385万課金する時代だし、結構、子供も居たのかもよ?

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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