【ウィズダフネ】凸(克己と継承スキル)の強化方法|キャラ被り時の使い道【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)におけるキャラの凸(克己と継承スキル)とやり方を解説しています。同じキャラが被ったときの重ね方やキャラクター強化の方針に悩んでいるときに参照してください。
目次 (凸(克己と継承スキル)の強化方法)
レベル別の必要素材数一覧
Lv | 経験値 | 必要人数 | 合計 |
---|---|---|---|
0→1 | 100 | 1 | 1 |
1→2 | 100 | 1 | 2 |
2→3 | 200 | 2 | 4 |
3→4 | 100 | 1 | 5 |
4→5 | 100 | 1 | 6 |
5→6 | 200 | 2 | 8 |
6→7 | 200 | 2 | 10 |
7→8 | 200 | 2 | 12 |
8→9 | 300 | 3 | 15 |
Lv | 経験値 | 必要人数 | 合計 |
---|---|---|---|
0→1 | 100 | 1 | 1 |
1→2 | 100 | 1 | 2 |
2→3 | 300 | 3 | 5 |
3→4 | 300 | 3 | 8 |
4→5 | 300 | 3 | 11 |
5→6 | 600 | 6 | 17 |
6→7 | 500 | 5 | 22 |
7→8 | 500 | 5 | 27 |
8→9 | 800 | 8 | 35 |
Lv | 経験値 | 必要人数 | 合計 |
---|---|---|---|
0→1 | 400 | 4 | 4 |
1→2 | 400 | 4 | 8 |
2→3 | 700 | 7 | 15 |
3→4 | 600 | 6 | 21 |
4→5 | 600 | 6 | 27 |
5→6 | 1000 | 10 | 37 |
6→7 | 900 | 9 | 46 |
7→8 | 900 | 9 | 55 |
8→9 | 1500 | 15 | 70 |
凸で克己スキルを強化する
克己でキャラを強化
すでに所持しているキャラをガチャで引いた場合、冒険者ギルドの訓練室で「克己」を行うことで、克己スキルを強化できます。
なお、克己に使用したキャラは消滅します。
凸を進めれば一般の冒険者も役立つ
伝説の冒険者に比べ、一般の冒険者だと能力は低いのですが、その分克己は行いやすいです。凸を進めればかなりの強さになってくれます。
スキル継承のやり方とメリット
継承で別のキャラを強化
使用しないキャラを別のキャラの継承に使うことで、各キャラが持つ継承用のスキルをベースとなるキャラに引き継がせることができます。
継承できるスキルの数は決まっていますが、後から上書きなど入れ替えも可能のようです。
一部のスキルは同名のものを継承すると効果がアップします。
克己or継承の判断は慎重に
継承のスキルは優秀なものもあり、余ったキャラを克己に使うか、継承に使うかは重要な選択になります。状態異常回復の魔法や、基礎ステータスを上げるものは継承の候補として非常に優秀です。
研鑽の宝典で継承スキルのレベルを上げる
研鑽の宝典を使えば、各スキルの経験値を獲得できます。
特に、伝説キャラで継承スキルが優秀なキャラであれば、レベルアップに研鑽の宝典を使うことでガチャでキャラを引かずにキャラを強化できます。
また、1キャラ分だけ他のキャラに継承して、研鑽の宝典でレベルを上げるという方法も可能です。
研鑽の宝典では、克己レベルは上げられないので、キャラを複数引いたら克己を上げ、スキルレベルは研鑽の宝典で上げる、という使い方も有効です。
別スタイルの同名キャラで同一化をする
✓専用スキルの獲得
✓ステータスアップ
同じ名前で別スタイルのキャラを所持している場合、訓練場で「同一化」の項目が表示されます。
同一化を選ぶと、同一化専用のスキルを習得し、ステータスが上昇します。
別スタイルが存在するキャラは、克己に加え同一化でさらなる強化が可能になります。
同一化に使用したキャラも消滅します。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1285時間まえ ID:q4c6qv5dこの矢印いつのまにか増えてる気がするけど、どんな効果ですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1262カ月まえ ID:f69zfi35装備の強化は別の装備に引き継げるんだから、克己も別キャラに引き継げるようにしろよ
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ななしの投稿者
1252カ月まえ ID:bva5yf96同一化なんてややこしくて誰も得しないフィーチャー、最初から要らんかったんや。
ステータスはちょっと上がるけれど克己ほどでもない。
どっちにせよ同一人物はパーティーに組み込めない。最初から赤の他人として実装してくれればずっと役に立った。
冒険中に任意のタイミングでスイッチできるわけでもない。うちではアリスとアゴラが勝手に入れ替わってるけどな。
やってよかったと思えることが全然ない。後になっても本当にこの選択が正しかったのか自信が持てない。そんな気持ちにさせる設計ってエンターテインメントとしてだめだろ。
プランナーがホクホク顔でアイデアをプレゼンしてたかと思うと吐き気がする。
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ななしの投稿者
1243カ月まえ ID:l95ckpqlスタミナ80
凸するキャラ100だとすると
変えてほしいな!
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ななしの投稿者
1233カ月まえ ID:b1hj0ts4克己したらボーナスポイント振り直させて欲しい。
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ななしの投稿者
1224カ月まえ ID:t7mtk9r8なお、グアルダ賭場の猛毒連中に対し、高LVラツモあると難易度が恐ろしく低下します。列で猛毒回復しながら、神力300程度ならHP400程度回復もできるので。Lv7なら毎ターン唱えてるだけで何もしなくても勝てるだろう。
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ななしの投稿者
1214カ月まえ ID:t7mtk9r8高lvラツモの真価を知らないようですな。
Lv5、Lv7は習得すると世界が変わるインパクトありますよ。
Lv5は列猛毒回復だけでなく、マディオスを超える回復量に抵抗上昇で、もはや毒関係なくボス戦などで頼りに。MP消費もマディオスLv3より低いのでコスパまで良い。Lv7は私未習得で回復量知りませんが、全体回復魔法ってだけで喉から手が出るほど欲しいですよ、コレ。
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ななしの投稿者
1204カ月まえ ID:seczfhsc公式がまともな説明をしてくれない上にコロコロ手のひら返したりサイレントナーフしてくる現状で、下手なこと書いて後から批判されるのは嫌じゃないか? しかもその基準って人によって変わりそうだし
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