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【ウィズダフネ】ボーナスポイント(BP)とは|各職業のおすすめの振り方【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: レベル13ロード

各職業のおすすめステータス振り

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)におけるボーナスポイント(BP)と職業ごとの振り分け方について解説しています。ボーナスポイントについて知りたい方、また、職業ごとにどう振り分ければ良いかの参考にご覧ください。

ボーナスポイント(BP)とは

冒険者を登録するとき、プレイヤーが自由に特性値(ステータス)に振り分けられるポイントのことを ボーナスポイント(BP) と呼びます。

設定されている範囲は 5~10 で、数値が高いほどステータスを伸ばしやすくなります。

理想の数値と確率

BP8~10 が理想的ですが、出現確率は低めです。

BPが最終の能力値に与える影響は大きくないため、無理に高いBPを狙う必要はありません。

振り分けの考え方

キャラクターをどのように育てたいかによって、振り分け方は変わります。

このページでは、職業ごとにおすすめの振り分け方法を紹介しています。

ボーナスポイントの確率

5P6P7P8P9P10P
32.5%27.5%20%15%4%1%

ガチャでキャラを入手した時点でポイントは決まっています。高いBPは確率が低く設定されています。

同一化でボーナスポイントの振り直しが可能

別スタイルの冒険者と同一化をすると、一度だけボーナスポイントの振り直しが可能です。

また、総克己が10を超えると克己レベルが1増えるたびにボーナスポイントが1付与され、そのときに追加でポイントを振れます。

各職業のおすすめボーナスポイント振り

戦士

戦士

ステータス優先度力>素早さ>器用さ=運

戦士はアタッカーです。

物理攻撃が主体なので、ダメージを向上できる力を重視しましょう。

敵より早く動ける素早さ、攻撃が当てやすくなる器用さ、追撃・反撃などの発生率に関係する運に振る人もいます。

戦士の特徴と使い方

騎士

騎士

ステータス優先度生命力=素早さ=力>信仰心=器用さ=運

騎士は味方を守るタンクになる職業です。

タンクとして防御力を上げるなら生命力魔術防御力や抵抗(状態異常耐性)を上げるなら信仰心がお勧めです。

また、敵より先んじてスキルを使用して味方を守る必要のある難関ステージは多く、行動順調整がやりやすくなる素早さ振りもお勧めです。

なお、ゲーム序盤は騎士がパワー不足で足を引っ張りやすいため、初期メンバーでは力振りもお勧めです。特にラナヴィーユなど、戦士に転職できる騎士は力振りがお勧めです。

騎士の心得/不屈の闘志といった専用スキルの発動率を上げる運振りもありますが、序盤は活躍させづらくなります。

騎士の特徴と使い方

盗賊

盗賊

ステータス優先度器用さ≧素早さ=力≧運>知恵

盗賊は宝箱の罠解除のほか、前後衛で攻撃を回避しながら物理攻撃を行うのに適した職業です。

罠解除は器用さに依存しており、器用さが優先となります。

敵より先に動きたい場合や、攻撃の回避能力を上げたい場合は素早さ振りの価値も高いです

弓の剛腕適正や、前衛に出たときの攻撃力を意識するのであれば力に多めに振っても良いでしょう。

なお罠発見は知恵に依存しており、知恵振りも選択肢ですが、他より優先度は低いです。

ただし、知恵が伸びにくいドワーフの盗賊はやや罠発見の能力が落ちるので、あえて知恵に振っても良いでしょう。

盗賊の特徴と使い方

僧侶

僧侶

ステータス優先度信仰心=素早さ>生命力

僧侶の回復系の呪文や、バディオスなどの攻撃呪文は、神力が高いほど効果を発揮します。

信仰心は神力に直結するため、信仰心の優先度は高いです。

ただし、転職やスキル継承で習得できる魔術師の魔術(フェルやミガルなど)の方が、火力は伸ばしやすいため、知恵振りも有力な選択肢といえます。特にアリスのように魔術師に転職できる僧侶は知恵振りをする人も多いです。

僧侶は補助呪文を味方や敵に先んじて使用したい場面が多く、素早さ振りもおすすめです。

僧侶の特徴と使い方

魔術師

魔術師

ステータス優先度知恵≧素早さ>信仰心

魔術師は呪文によるアタッカーです。

呪文は知恵による影響を受けるので知恵が最優先となります。

また、素早さも上げることで先制が取りやすくなり、雑魚敵の処理が楽になります。

魔術師の特徴と使い方

忍者

忍者

ステータス優先度力=器用さ≧素早さ

忍者二刀流の多段攻撃の攻撃力を上げるための力の優先度は高いです。

また器用さの優先度も高く、短剣の2刀流では器用会心による会心値の上昇になり、苦無(投擲忍具)の2刀流では低下する命中率を補完できます。

先制攻撃と回避に特化した能力にするなら素早さを優先しても良いでしょう。

忍者の特徴と使い方

侍

ステータス優先度力=知恵≧素早さ>器用さ

侍は、攻撃力と魔力の合計値から最終的な攻撃力を計算するため、力と知恵どちらに振っても火力はUPできます。

ただし、力と知恵のどちらを上げても最終的な火力は伸びにくい仕様になっています。敵より早く動ける素早さや、命中させやすい器用さを上げる価値も高いです。


なお、大太刀使用時は、大太刀に剛腕適正が付いているため、力を伸ばしておいたほうがやや攻撃力を伸ばしやすいです。


また、侍は物理攻撃職の中ではMPが多く、刀は魔力が高い武器のため、呪文の使用にも向いています。

知恵に振っておけば、距離減衰なしの魔法攻撃でも活躍できます。

最終的な使い方に合わせてBPの振り方を決めましょう。

侍の特徴と使い方

レンジャー

レンジャー

ステータス優先度器用さ>素早さ>力

レンジャーは、パッシブスキル「スナイパー」の効果で、命中率を攻撃力に変換できるため、器用さを伸ばせば攻撃力がアップします。

そのため、命中率の上昇もかねて器用さにBPを振るのが安定です。

複数の敵をまとめて攻撃できるアクティブスキルを持つため、先制攻撃できれば一気に敵を減らせるので、素早さを上げて行動速度をアップするのも良いでしょう。

レンジャーの特徴と使い方

治癒師

治癒師

ステータス優先度素早さ=信仰心=知恵>運

治癒師は回復能力に長けた職業ですが、同時に香を使ったさまざまなバフが出来る職業でもあります。

状態異常を防ぐ香は非常に優秀で、敵の行動前に使用できれば戦闘がぐっと楽になります。


そのため、回復に関わる知恵と信仰心、素早さはどれも重要で、装備や継承スキルなどで、行動速度を増やして知恵や信仰心に振るかその逆かを好みに合わせて振ると良いでしょう。

治癒師の特徴と使い方

素早さは全体的に優先度が高い

ウイズダフネでは、敵の攻撃が強力でランダム性があるため、敵より先に動いて攻撃を行ったり、補助や妨害を行うのが安全なステージが多いです。

このため、どの職業においても素早さ振りは腐らないです。転職のある冒険者で、最終的にどの職業で使うか迷う場合には無難な素早さ振りをするという考え方もあります。

パーティ編成を考慮したBPの振り方

【編成に合わせたBP振りのポイント】

  • 素早さにより多くBPを振って全体の行動速度アップ
  • 戦士・魔術師・僧侶の素早さは常に「魔術師>戦士=僧侶」になるようにする
  • 盗賊はあらかじめ役割を決めてBPを振っておく

素早さを上げて行動速度アップ

パーティ全体のBPをあらかじめ素早さに多く振っておけば、行動速度に優れたパーティを作りやすく、周回だけでなく強敵と戦うときも先行しやすくなります。


ただし、素早さに迷いなしで振っても良いというわけではありません。

先制攻撃時は行動速度ではなく素早さで行動順が決まります

通常時は大きな影響はないのですが、期間限定イベント「古城跡」ではハイスコアを出すために先制時に魔術師が先行できるようにしなくてはなりません


なので、パーティ内で魔術師の素早さが最も高くなるように調整しつつ素早さに振りましょう。

なお、冒険者の縁を使うことで微調整は可能です。

縁深き者一覧

盗賊は育成後の強さも考えてBPを振る

盗賊は、ある程度育てれば前列でも戦えるようになりますが、レベル60以降は他の前列職が強力なスキルを覚えることもあり、強力な固有スキルなどを持つ盗賊以外は前列としてはやや戦力不足になります。


そのため、最終的に罠発見・解除に特化するなら知恵と器用さに振っておくのも良いでしょう

盗賊は素早さの上昇率が高いので、同種族であればBPを振らなくても戦士より低くなることはないため、問題はないでしょう。

特性値と能力値の関係

割り振った特性値(ステータス)が能力値にどう影響するのか確認するのに使用してください。

特性値特性値が影響する能力値や項目
攻撃力、SP
知恵魔力、探知、罠発見MP
信仰心神力、抵抗、魔術防御力、MP
生命力防御力、抵抗、HPSP
素早さ回避、罠回避、行動速度、会心回避
器用さ命中、罠解除、会心
・探知/命中/罠解除/回避/罠回避を微増
・一部スキルの発動率(追撃/反撃/騎士の心得など)

:ゲーム内には記載されているが実際は確認できない、またはわずかな変化しか確認できないステータス。(2025年10月現在)

※短剣の「器用会心」には器用さが関係する。

:ゲーム内に記載されていないが有志調べで報告されているステータス

※罠発見は探知を元に「宝の罠発見術」などのスキル・レベルで変動する


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コメント (各職業のおすすめステータス振り)
  • 総コメント数111
  • 最終投稿日時 2026年01月02日 22:58
    • ななしの投稿者
    188
    4カ月まえ ID:oqskyvjt

    ええやん

    • ななしの投稿者
    187
    4カ月まえ ID:oqskyvjt

    >>186

    ww

    • ななしの投稿者
    186
    5カ月まえ ID:jrsjfpyx

    >>182

    こないだ名も無き戦士がBP10で出てきたから運に全振りして、外の依頼へ出してる。

    名前もラッキーボーイにしてみたけど、なんかいいもの持ってきてくれないかな🤲


    意味なかったか……

    • ななしの投稿者
    185
    5カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>183

    魔法打つなら知恵だけど、そうじゃないなら反逆等のバフが攻撃部分にしか乗らないから結局力の方がダメージは伸びるね

    そうは言っても目をつぶれる程度の差しかないけども

    • ななしの投稿者
    184
    5カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>183

    基本は引けた個体の方を伸ばせばいいと思う

    ガチャや加護に優しい職だよね

    俺は余ってるMPで範囲魔法撃たせたいから魔力かな

    • ななしの投稿者
    183
    5カ月まえ ID:s8etov0e

    侍って現状知力≧力だよな

    獣人ですらかなりMPが高いし、魔法も選択肢に入る

    と思ったが攻撃力上昇バフを考えると力のほうがいいか…

    難しいな

    • ななしの投稿者
    182
    6カ月まえ ID:nsgpwmt9

    >>174

    運は聖堂加護等のダメージ軽減スキル発動率に左右される。まぁ微々たる程度なんだろうけど。まぁノーダメあるけどわざわざ運に振る必要はないかな。

    • ななしの投稿者
    181
    7カ月まえ ID:d6zr7bqh

    盗賊はディレイアタックやとりもちのように器用さに応じてのスキルが多いのが気になる。


    アプデで器用さは器用会心がなくても会心が増えるようになった。()内に+で表示される

    • ななしの投稿者
    180
    8カ月まえ ID:th6pgu8s

    >>179

    転職前は可能

    転職後は不可

    • ななしの投稿者
    179
    8カ月まえ ID:cc5sudir

    ポイントの逆算って出来るのかな?

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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