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【ウィズダフネ】各職業のおすすめステ振り|ボーナスポイントの振り分け方【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: 北のレガリア

各職業のおすすめステータス振り

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)における各職業のおすすめステ振りをまとめています。ガチャから排出時に貰えるボーナスポイントの割り振りや、各職業毎のおすすめステータスを紹介しているので、参考にしてみてください。

各職業のおすすめボーナスポイント振り

戦士

戦士

ステータス優先度力=素早さ>器用さ>生命力

戦士は前衛のアタッカーです。


物理攻撃が主体なので、ダメージと命中率を両立させるため、力と器用さが重要となります。


また前衛職なので余裕があれば生命力に振ってHPを上げられると良いでしょう。

戦士の特徴と使い方

騎士

騎士

ステータス優先度生命力=素早さ≧信仰心

騎士は前衛のタンク職です。


味方を守る役割なのでHPや物理防御、またアクティブスキルに必要なSPが増える生命力がおすすめです。


さらに魔法防御が増える信仰心も伸ばせると色々なダメージを抑えやすくなります。

騎士の特徴と使い方

盗賊

盗賊

ステータス優先度器用さ>素早さ=力>運

盗賊は罠解除や敵の行動阻害がメインです。


罠解除は器用さに依存しているので、器用さが最優先となります。


また、素早さは罠回避に、運は様々な行動の結果に影響するので上げておくとより罠に特化した構成になります。


力は弓が剛腕適性となっている仕様上、後列で弓運用をするなら割り振る優先度が高くなります。

盗賊の特徴と使い方

僧侶

僧侶

ステータス優先度信仰心>生命力=素早さ

僧侶はヒーラーです。


信仰心は神力とMPに直結するため、信仰心が最優先となります。


またヒーラーが倒されるとパーティー全体の生存力が落ちるため、生命力を上げるのもおすすめです。

僧侶の特徴と使い方

魔術師

魔術師

ステータス優先度知恵=素早さ>生命力

魔術師は呪文によるアタッカーです。


呪文は知恵による影響を受けるので知恵が最優先となります。


また、素早さも上げることで先制が取りやすくなり、雑魚敵の処理が楽になります。


ボス戦を意識するのであれば、生命力を上げておくと撃たれ弱さをカバーできます。

魔術師の特徴と使い方

素早さは探索や経験値稼ぎで特に優先度が高い

敵より先に動けるメリットが大きい

探索や経験値稼ぎでは、敵より先に動いて何かされる前に倒す流れが基本となっています。


各職業の中でも範囲攻撃が可能な魔術師は素早さも重要なため、知恵以外に素早さにもボーナスポイントを割り振りましょう。


なお、ボス戦のようなターン数が掛かる戦闘では、ディレイアタックで相手の行動順を遅らせることで後続の味方を先に動けるようにする、といった方法も存在します。

各ステータスの解説

ステータス特性値が影響する項目
攻撃力、SP
知恵魔力、MP、探知
信仰心神力、抵抗、魔術防御、MP
生命力抵抗、物理防御、HP、SP
素早さ回避、罠回避、会心回避、行動速度
器用さ命中、会心、罠解除
さまざまな行動の結果

ボーナスポイントの決まり方

5678910
32.5%27.5%20%15%4%1%

ボーナスポイントはガチャでキャラを入手した時点でポイントが決まります。

また、ボーナスポイントが多いほど確率が低く設定されています。



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コメント (各職業のおすすめステータス振り)
  • 総コメント数78
  • 最終投稿日時 17時間まえ
    • ななしの投稿者
    155
    17時間まえ ID:d9c4rlh9

    素早さあったところで知恵にボーナスふってないなら火力が無い魔術師になるだけ。しかも先手取れたところでワンパンできるとは限らんしそれなら火力高めほうがいいわ。

    >>94

    • ななしの投稿者
    154
    3日まえ ID:seczfhsc

    >>153

    自分も最初は装備で埋めればいいやと思ってたんだけど、知恵に関しては9違うと魔力が11違って、全体魔法1発で全滅させられるかさせられないかの違いが出てきてしまって結構差があるかもと思い始めた。ボーナスというよりは個体の初期値の違いだけど……別個体来たら育て直す予定


    あと行動速度は装備で盛ってても、先制取った時には本来の速さ順になるんだなあとか

    • ななしの投稿者
    153
    3日まえ ID:lv25gllr

    現状ではだけど、ボーナスポイントは運全振りでいいと思う。

    戦闘能力は「装備の性能と加護の数値」がすべてだと思うし、ステによる基礎値は誤差。

    逆にスキルに運が発動率につながるものがあるし、運がかかわる項目は装備で補うのが難しい。

    • ななしの投稿者
    152
    3日まえ ID:i0dgdgiu

    >>151

    最初の配分って誤差の範囲だった気が.....

    それより最初のステの追加+1が重要って、どっかの誰かが言ってましたよ

    • ななしの投稿者
    151
    4日まえ ID:thy5ntyg

    主人公以外転職未経験です。

    ゲルルフ来たんで、育てて僧侶にしようかと。

    自分の場合、育てるのにかなりの時間がかかると思います。


    その場合、BPは力と信仰に割り振る方が良いんでしょうか?

    それとも戦士の時間は捨てて、信仰に振り切る?


    ご意見を伺いたいです。

    もちろん個人的な意見で十分です。参考までに聞かせて下さい

    • ななしの投稿者
    150
    4日まえ ID:thy5ntyg

    主人公以外転職未経験です。

    ゲルルフ引けたんで、育ててから僧侶にしようかと。

    自分の場合、かなり時間がかかりそうなので戦士でいる時間も結構長いと思います。


    その場合、力と信仰に半分ずつ振ったら良いんでしょうか?

    戦士の時間を捨てて信仰に振り切ったほうが良いんでしょうか

    よろしくお願いします。


    もちろん個人的な意見で十分です。

    参考までに意見をお聞きしたいです。

    • ななしの投稿者
    149
    15日まえ ID:chxv4up7

    運 全 振 り

    • ななしの投稿者
    148
    16日まえ ID:as9l1l8l

    伝説デボラだけ引けずに今日まできたので配布ありがたい

    やっと参考に出来る…

    • ななしの投稿者
    147
    27日まえ ID:desofnhl

    個体値 通常より1高いのがレベル50になる頃に本来より5ぐらい高くなるの見てない人おりますよね

    • 管理人さんありがとう
    146
    27日まえ ID:pdxd54sf

    ボーナスポイントは、基本あまり影響しない。

    初期だけ、影響する。

    レベルアップ時にランダムにステータスがあがるので。レベル50の時にボーナスポイントが⑤のやつが⑩の奴よりステータスの合計値を超えていることがある。


    ならば、一度レベル50まであげてから。ステータス合計値低いやつを、追放していくしかないね。

    ただし、めんどくさいので。

    自由に、しやがれ馬鹿野郎このクソゲームが!

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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