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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ルチアーノのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数2773
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1915
    4年まえ ID:dbt2ztn1

    ンハァッ!の後隙無くそうぜ

    どうせ長射程ガンナーには勝てないんだからアタッカー対面強化くらいええやろ

    • 名無しのヒーロー
    1914
    4年まえ ID:b7ukh9vl

    味方に来られても迷惑なんよな、負担すごすぎて

    • 名無しのヒーロー
    1913
    4年まえ ID:mnu4ewu5

    >>1912

    そのカットがわしにはわからんのじゃ……

    • 名無しのヒーロー
    1912
    4年まえ ID:r47600bq

    >>1911

    アバカンカウンターカット回復じゃん?

    赤テレとか入れる人もいるけど基本はこれな気がする

    • 名無しのヒーロー
    1911
    4年まえ ID:mnu4ewu5

    今のテンプレって何?

    • 名無しのヒーロー
    1910
    4年まえ ID:r47600bq

    >>1907

    それはそう

    残り1分くらいになったら適当でもいいからHS切ってくれって感じする。

    • 名無しのヒーロー
    1909
    4年まえ ID:n5wmx5h1

    >>1907

    我ながら言葉足らずなんで詳しく説明すると

    味方的にはルチなんて警戒されてて当たり前なんだからガード張って突っ込んでも特別威圧にならないから終盤までHS使わなかった時点で「今更かよ」、なんだよね

    複数キルするためのカード積んでないならもう30秒早く切りに行かなきゃ話にならない

    • 名無しのヒーロー
    1908
    4年まえ ID:n5wmx5h1

    >>1907

    溜めてそれかよって思ってる

    • 名無しのヒーロー
    1907
    4年まえ ID:r47600bq

    >>1906

    残り時間はともかく、やってることは別に合ってるくないか?

    全天貼って雑に突っ込むだけでも相手からしたら相当プレッシャーよ。その間にポータル触ったり側面から殴ったりとか、味方的にも色々やりやすい気がするけど。

    • 名無しのヒーロー
    1906
    4年まえ ID:k82enxid

    上手いルチは除外して書くけど、下手なルチはどうしても逢瀬で複数キル狙いたいなら本当に終盤で全天切って敵の所に走ってくのマジでやめろ。S6行く辺まで凄くこれ多いけど、もっと残り時間見てアバカンやクルエル切るなりでガード吐かせたりした上、もしくは味方がはめてくれたの狙って撃つべきだよ。詰める足がないのに発動短の全天切って敵の元に走って追いつけませんでした〜からの記念1キルでポータル守られました多すぎる。それテレフォンパンチ過ぎるから

    • 名無しのヒーロー
    1905
    4年まえ ID:r47600bq

    >>1887

    カット・HS無い時は味方から離れとくといいよ

    バラバラになっときゃ逢瀬に抜かれても精々1枚で済むし、ルチもなんだかんだ出し惜しみがちになるから。

    • 名無しのヒーロー
    1904
    4年まえ ID:h0pmtay9

    HA強すぎやろ…はよ下方してくれ

    • 名無しのヒーロー
    1903
    4年まえ ID:eg0ckogr

    やっぱ味方に来て欲しくないキャラNo.1。てめーの自慰プレイに付き合わされる身にもなってくれ。下方されようが上方されようがロマン砲で一発逆転な性能には変わりないんだし。

    • 名無しのヒーロー
    1902
    4年まえ ID:snj1lp6g

    コンパス初期勢だから

    足9持ってる 剣9も持ってる

    でも全く使わない そんなキャラ

    • 名無しのヒーロー
    1901
    4年まえ ID:s8y9q4gl

    リリマルが天敵すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1900
    4年まえ ID:b9r3sdhy

    抱え落ち→遅延の多いこと...

    • 名無しのヒーロー
    1899
    4年まえ ID:n5wmx5h1

    >>1892

    HS軽くするだけで水準には達するぞ

    • 名無しのヒーロー
    1898
    4年まえ ID:rglcr34y

    出し渋って抱え落ちするくらいなら吐ける時に吐いて1枚でも落とした方が結果的に状況良くなったりするからとりあえず逢瀬しよ?

    • 名無しのヒーロー
    1897
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>1893

    クール回転速くなるから腐ってはない。

    忘れ去られてる「威力20%増加」もあるが。

    非貫通のダメージ系遠距離カード使いこなせるヤツがホント少ないのがなー・・・

    • 名無しのヒーロー
    1896
    4年まえ ID:cf0mccs3

    上方されて、Twitterで湧いて出た様な「敵のHSやガード吐かせるまでが仕事だ働け」って偉そうに言う人増えて欲しくもないし、今のままでいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1895
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>1893

    あとクルエルも早く上がるのも地味に厄介

    • 名無しのヒーロー
    1894
    4年まえ ID:gf1vv069

    >>1893

    アバカン早く上がる時点で何も腐ってないと思うが……

    • 名無しのヒーロー
    1893
    4年まえ ID:k7uz0hq6

    >>1892

    足速くすると逢瀬無双しちゃうからダメ。ンハァは賛成。あとはアビリティ腐ってるからなんとかしなきゃ。

    • 名無しのヒーロー
    1892
    4年まえ ID:rgccv6lk

    仮にルチ上方するなら移動速度とHS軽くなるのとバクショの威力と距離上げるとかか?

    • 名無しのヒーロー
    1891
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1888

    別に合わせなくてもいいというか、他のHS対処に吐いてルチに捲られてるんやったら本末転倒だし、タイミングの判断は大事やと思う。難しいのは確かだけどね。極端に自分のHSが軽い時以外はルチの為に残した方がいいかな。

    • 名無しのヒーロー
    1890
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>1888

    まぁ、それはそう

    でもルチ以外の敵のHS回避のためにHS切っちゃうことが多々ある…

    • 名無しのヒーロー
    1889
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>1880

    その通常とバクショがウリでは…?

    • 名無しのヒーロー
    1888
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1887

    コイツとの対面でHS切らしてる方が悪い

    • 名無しのヒーロー
    1887
    4年まえ ID:rgccv6lk

    でもマジで通常痛いんだよな…足遅くて低耐久だとしても迂闊に近寄りたくない

    なんやかんやHSも怖いし、こっちのHSやバリアないときに来られると圧がやばい

    • 名無しのヒーロー
    1886
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1859

    思い浮かべてる人が同じか分からんけど、あの人のクルエルマジで上手い

    • 名無しのヒーロー
    1885
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1881

    2枚3枚抜きしようとイキった結果最後までHS吐かったりするへたくそホントきらい。1枚落とすだけでも全然違うのにホントさぁ

    • 名無しのヒーロー
    1884
    4年まえ ID:eg0ckogr

    >>1882

    タイミングさえ見極められれば確キルできる性能持ちなのが余計にタチ悪い。しかも通常速い分、他のガンナーよりタイマンは強いはず。そりゃまあメグメグ、オカリン辺りには負けるだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    1883
    4年まえ ID:c5nd47w7

    >>1882

    少なくともマルリリのリリカとかリンレンのリン除いたガンナー全般、どうあれ0キルは腹切るに足るレベルの失態だよ

    • 名無しのヒーロー
    1882
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1881

    場合に依るんじゃないの?

    • 名無しのヒーロー
    1881
    4年まえ ID:eg0ckogr

    こいつ使って0キルのやつとかたまにいるけど真面目に引退をおすすめする。

    • 名無しのヒーロー
    1880
    4年まえ ID:lpn5d4vp

    通常とバクショの強靭さに対して耐久と足と射程が貧弱すぎる.....もはやルチは一体どこを目指してるんだ....

    • 名無しのヒーロー
    1879
    4年まえ ID:pudqbzzh

    >>1865

    えぇ...ご所望と言うので理由言ったのに...

    うっといとか早口とか言われて草

    箇条書き風にしたのがあかんかったんか?

    読みやすくしたつもりなんやが

    • 名無しのヒーロー
    1878
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>1862

    その上この子遠距離アバカン以外適正ないんだ……何故か。

    • 名無しのヒーロー
    1877
    4年まえ ID:t0fhbww9

    >>1865

    ちゃんと理由言ってるのに鬱陶しいですまされるの草

    • 名無しのヒーロー
    1876
    4年まえ ID:kftcggwf

    >>1865

    早口で喋ってそう笑笑うっとおしいので関わらないでほしい

    • 名無しのヒーロー
    1875
    4年まえ ID:kftcggwf

    >>1871

    プリッツって名前でミラティブやってるからフォローしてくれたら見せてやる

    • 名無しのヒーロー
    1874
    4年まえ ID:pudqbzzh

    >>1865

    そもそも大部分の人が弱い弱いって言ってる中

    反論が来ることが目に見えてるのにわざわざ強いって言って

    しかも理由はペラペラで日本語も馬鹿が滲み出てる

    反論に対しても苦し紛れの煽り口調が多く見られますよね?

    あなたのような脳みそ下痢うんこが

    コンパスのような頭を使うゲームでまともに動けると爪の先程も思わないので

    ルチが強いと信じるなら勝手ですが

    発言する場合は環境考えてください間違った考えを他人に強要しないでください

    味方に来ないでください

    • 名無しのヒーロー
    1873
    4年まえ ID:pudqbzzh

    >>1865

    バクショでは近距離カード詰んでるキャラ以外見れません

    バクショがあっても足が遅いのでアタッカーとかキルスプに徹底マークされたらジリ貧で死にます

    HSは重いから貯めるにしても味方に多大な負担がかかって

    合わせられなかったらって言う相手依存のHSは強くありません

    遠距離速く撃てるやつなんて他にもいっぱいいるし回転率のこと言ってんのかもしれんけど普通にうんこです

    あなたが強いと思うならあなたの中で強いと思ってバトルに繰り出して分からせられれください

    • 名無しのヒーロー
    1872
    4年まえ ID:t0fhbww9

    >>1862

    長所が通常とHSのワンチャン力と他ガンナーに比べたらまぁある対アタッカー性能だけなのに比べて、低防御短射程鈍足のせいで対ガンナー最弱だし、アタッカー性能も足メダルガン振りとか武術家に対しては弱い。しかも反転HAとか浮気逢瀬とか溜め判断とか習得必須のことが多い癖に極めてもそんなに強くないとかいう。後バクショで全部避けられるのは避けられる方が悪いでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1871
    4年まえ ID:hual7h3n

    >>1862

    自分ザコなんで参考にしたいんで戦績上げてください

    • 名無しのヒーロー
    1870
    4年まえ ID:okrwohi4

    >>1862

    前線が味方ガチャとか言ってるルチアーノ使いな時点でお察しだからほっといた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    1869
    4年まえ ID:bl9cwnbt

    >>1862

    単体スペック自体は主の言う通りそこそこあるけど試合全体を通して見た時に立ち回りに難があるのと野良だとどうしても味方と噛み合いにくい

    • 名無しのヒーロー
    1868
    4年まえ ID:s032mzj9

    >>1863

    ガンナー相手にひたすらバクショで逃げるルチは草。

    • 名無しのヒーロー
    1867
    4年まえ ID:a97tu96t

    >>1865

    下痢レベルの理由ゆってもらえますかね?下手くそは使わないほうがいいよ?

    • 名無しのヒーロー
    1866
    4年まえ ID:a97tu96t

    >>1863

    だーかーらーバクショットで避ければ足も耐久も関係ないでしょ(笑)前線とかは味方ガチャだし

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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