【#コンパス】テスラのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
8681年まえ ID:i1gxz56wフリバだけどモノリスフラッシュバンダメカ回復楽しい…
閃罠意外とみんな引っかかってくれるから裏取り決まることも多いし、次の復刻で凸狙おうかな…
このデッキなら理想のダメカ回復は赤家とある桜ですかね??
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名無しのヒーロー
8671年まえ ID:p7f0ibau味方煽りする奴多いからあんま好きじゃないコイツ
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名無しのヒーロー
8661年まえ ID:f3g2mkq0罠3アンジュはナシ?一番しっくりきてるんだけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8641年まえ ID:mmika26p自分から弱いキャラ使ってタスキルするやつ意味分からん
タスキルするくらい負けるのが嫌なら最初から強キャラ使っとけよ
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名無しのヒーロー
8631年まえ ID:atm8x5su野良で味方に来たらゴミしかいないのすごい、遠距離2枚テスラとかクルエルテスラとかほんまに何が強いん?
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名無しのヒーロー
8621年まえ ID:meqlzsvv輪廻と違って自己完結してないから裸足で踏み抜いても良しなの本当に辛そう
テスラエアプの意見になるがせめてHSは即死に戻してもいいんじゃないか
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名無しのヒーロー
8611年まえ ID:dixxqagdキャラ自体何の役にも立たないゴミみたいなやつだけど使ってるやつが毒とかカノーネ積んでる通ぶったただの馬鹿ばっかでまじで味方に来て欲しくない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8591年まえ ID:rixyrw1lなんかTwitterだとHSの調整に不満言ってる人いたけどなんでなんだろ?
こんなのテスラじゃ無いとかまだ言ってるし、、変更されてデメリットある?
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名無しのヒーロー
8581年まえ ID:anhbncy0マジ神調整
めっちゃくちゃわかりやすい
いちいち記憶すんの大変だったからなぁ
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名無しのヒーロー
8571年まえ ID:dr98ms3mHSが扱いやすくなった良かった……それはさておき、2機目以降のコイルはテスラの前に差し出されて予測線はテスラと1機目コイルを結んでるから、ほんの少しズレる事がありそう?
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名無しのヒーロー
8561年まえ ID:nbnfb1r7よかったねえ
しみじみ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8541年まえ ID:is6ykz8n壊れるモノリス
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名無しのヒーロー
8531年まえ ID:eqrok78b引罠クルエルでコイルでの轢き潰し積極的に狙いつつ、時々単独で引き寄せ効果で支援するデッキが相手してて一番対応困る事多いし、味方来た時もやりたいこと分かりやすくて助かるなぁとは感じる
アレクエレオ等と比べて単独でキルも狙える、爆罠とか積んでるデッキと比べてちゃんと味方の支援になる、クルエル引罠が体力高い2枚なので耐久面も良い、そして何よりガード貼られてハイ終わり!にならない
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名無しのヒーロー
8521年まえ ID:a146jrulこのキャラサポスプだけど
カードの都合上かなり特殊な立ち回りが要求されるんだよね…
さらに味方にも前提知識も必要になってくるし
マジで固定用キャラっていう側面が強く感じる
最低限の罠置きの知識すら持たずに
デイリーで使おうとするとマジで戦犯する
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名無しのヒーロー
8511年まえ ID:lds0pzmr敵のスプがダメカ貼って罠踏み荒らして相手スプはフルカノ有り
こっちのスプはほぼサイレント状態
こいつなんのためにいんの????
なんで俺こんな罰受けないといけないの??
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8491年まえ ID:ivj74uff味方に来たら負け濃厚なゴミ枠
野良でアタッカー枠にマリア、ガンナー枠にリリカ、スプ枠でコイツがくると実質2対3になるからやる気なくなるわ
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名無しのヒーロー
8481年まえ ID:e0555r7pこんなゴミでバトアリに来るな!
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名無しのヒーロー
8472年まえ ID:i4i76navほんとうに味方にくると厄介なのに
アリスみれるキャラいないのにキーを譲ったり
取られたポータルキーに適当な罠置いり
コイル使わなかったり裏取りしなかったり
追従ONが多かったり
こないだまでラヴィだったが最近は一番味方に来て欲しくない疫病神
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名無しのヒーロー
8462年まえ ID:a146jrul通常時弱くなる代わりに
保険が掛けれると思えばいいのでは?
+初手ドア強いとこなら飛べば良いし
追記 裏取りなど搦め手するなら罠2枚の方が面倒くさいです
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名無しのヒーロー
8452年まえ ID:jracu8kpあえて挙げるなら
タンクだと母持ってる奴1人で取り返されるかもしれないけど
ドアテスラなら残り30秒位でとってもマジスクでもされない限りタイマン維持できるし
初手隠しててもテスラならバレにくいし初動にさほど支障ないとか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8432年まえ ID:bcd36df5体力上方でドアテスラやりやすくなったと思うけど
煽りとかではなく、タンクではなくテスラでドア使う利点て何だろう
・足の速さによる耐久、裏取り性能
・罠、HSによる搦手、ワンチャン力
こんなもん?
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名無しのヒーロー
8422年まえ ID:bcd36df5Hs音速で溜まるぐらいにはならへんと……
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名無しのヒーロー
8412年まえ ID:oc4k3hv7体力上方してもしょうがないでしょうがッ!!!!!
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名無しのヒーロー
8402年まえ ID:q9jjhlhz気持ちわるww何できんだよこのゴミに。試合に存在してないもんこいつ
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名無しのヒーロー
8392年まえ ID:bop5nwgrぶっちゃけ、今のテスラは状態異常に逆風だとかもあってアレクエレオはミク以下だと思ってる。使うななんて根本的な事は言わんけどクルエル型の方が「マシ」かな
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名無しのヒーロー
8382年まえ ID:i4i76nav味方にくるとうざい
ヴィオになにもできないカス
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名無しのヒーロー
8372年まえ ID:frbm5cqnコイルクルエルは最近普通に強いと思っている
ガードで対処しても結局スタン入るの普通にエグいわ
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名無しのヒーロー
8362年まえ ID:a4g435b6このキャラ使ってみても何していいか分からない。
罠適当に置いてあと味方任せで裏釣るとかDAくらいしか出来ない。コイルもあるけどHS合わせ以外当たるかは運だし、相手のダメカ切らすだけって正直どうなのって感じる。
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名無しのヒーロー
8352年まえ ID:q9jjhlhzミクより正直いらない。なんもできないごみ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8332年まえ ID:pltmuo8v端的に言うと攻撃カード適性。これがわかりやすくスプの基礎性能とは別に直で敵に働きかけが出来る技能。
或いは釣った後キルして無理矢理枚数有利作れる通常DPSやキル性能。
テスラに特殊な働きが無いってのは仕事量的にスプの根幹部分しか無いってこと。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8312年まえ ID:e2tvnmwu極論言っちまうけど、「味方に来たらがっかり」系の話したとて使う人は使うわけで、それより「味方に来た時自分はどんな動きしたらいいか」な話した方が有意義だと思うんだが。
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名無しのヒーロー
8302年まえ ID:pltmuo8vそもそもタンクは味方と戦術構築するのが強いのであって、野良だとスプと比較した機動面の大きな不利を背負うのを忘れてはいけない
テスラの打開時の性能はスプの基本の仕事を罠とコイルで伸ばしただけで、特殊な働きが出来ないって点で力不足になる場面が多い
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名無しのヒーロー
8292年まえ ID:f8uwtz0dなにも初動取られる=負けじゃないんだからよくない?ダメカ強制で吐かせるし、DA痛いし、HS合わせある。まあ確かにアクアとかに比べたら見劣りしてしまうのは確か。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8272年まえ ID:ghhxi48a保持出来るかはともかく初動で確実にポータル有利取れるドアタンクと比較するのはおこがまし過ぎない?ダメカ貼られたら何も出来ないこいつが初動C取れる確率4割も無いだろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8252年まえ ID:f1hrvuih申し訳ないけど味方に来たら一番がっかりしてしまう
初動で相手に有利取られたらほんとに存在感なくなってるし、この子どうやったら強いのか。
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名無しのヒーロー
8242年まえ ID:pltmuo8vまともに妨害できない代わりにって言ったら全く不足してるけど、ダッシュが普通な分デブより耐久高く感じる
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名無しのヒーロー
8232年まえ ID:rsder4oh呪詛包帯みたいな持続系は、ステージ選ぶとは言え結構強いと思うけどなぁ
UR呪詛とかUR毒罠とか出たらテスラの評価変わるはず
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名無しのヒーロー
8222年まえ ID:b3y959qe一番gm
コンスタントにHS当てられるのが最低条件 それでも微妙
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名無しのヒーロー
8212年まえ ID:onu31tkdイェーガーで踏める雑魚罠撒くことしか出来ないのに一体何が強いんだ?野良で使うのマジでやめてくれ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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