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【#コンパス】13†サーティーン†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数1632
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    172
    2019年10月09日 00:46 ID:sptjbtpd

    >>171

    まぁ当然お試し済みで、その上で強くないって言ったんだけどねうん…

    殴って倒し切る前提なのにフルーク採用しない意味が分からないってことなんだけど回答になってないのよ

    早い話が回復ソースであるHAの邪魔なの

    入れるならまだ亡き妻の方が分かる

    競り合いに負けそうな時の保険になるし、上方入ってクール短くなったしな

    • 名無しのヒーロー
    171
    2019年10月09日 00:10 ID:b7hvla01

    >>168

    始龍カノーネバーゲン全天で使ってみて

    流行りのグスタフトマスはちとキツいけど、アタガン対面なら始めに2発くらい入れておけば削り切れるからタイマン勝率いいしアタッカーモードでもキル取りやすいから使いやすいで

    フルカノ回復なしはテンプレになってきてるけど、始龍で回復ソースもう一個確保できるのはでかい

    変形からの始龍で倒せなくてもミリからの全快で生還できるの強いよ

    • 名無しのヒーロー
    170
    2019年10月08日 13:29 ID:sptjbtpd

    >>151

    うんそもそもポロの転移に時間制限とかないしな

    上みたいに定量的に比較してくれるならまだ分かる

    問題はそれに加えて定性的な情報も括って話してるところでな…

    まぁ馬鹿にレベルを合わせて話すとして

    圧の話なら13の方が断然上だろ?足早い高火力HAのガンナーなんだから

    で、カードキャンセルが非常に有効な書きっぷりだがそれを狙って発動短を使うのか?

    それともポロの連続転移で仰け反らせるのを言ってる?

    なら延々とバックショットしてキャンセル狙える上に火力も高くて前線維持に強く出れる13のHAが比較対象として考慮されてないのは何故?

    • 名無しのヒーロー
    169
    2019年10月08日 13:26 ID:sptjbtpd

    >>151

    うんよく分かってるじゃん

    分かりやすく比較できるように書こ?ね?

    ポロイデアなら48秒に一回転移

    テレパスは70秒に一回転移

    みたいなね?

    書くのも下手だしプレイも下手って悲しいね

    • 名無しのヒーロー
    168
    2019年10月07日 23:05 ID:sptjbtpd

    すまん始龍使い込んでみたけどどこがいいんかさっぱり分からんまま勝率だけが落ちたわw

    タンクはともかくアタッカーすら殺し切れんし殺せないからHA死んでるようなもんだし殺したとしても全快してるからそれはそれでHA死んでるし

    そもそもガンナーなのに回復するために前に出るとか意味分からんし、迎撃ならバックショットかカノーネでいいし…etcetc

    いつもの「たまたま凸れた嬉しいきっと使えるはずだ吹聴してやろう」のコーナーだったでOK?

    • 名無しのヒーロー
    167
    2019年10月02日 22:24 ID:h2js10jc

    >>166

    HAに付かないのがわりと致命的。(あったら凶悪すぎるけれど)

    足止めての撃ち合いで比べてみると協力者込みではルチやエミリア、猫宮とかに劣る。

    • 名無しのヒーロー
    166
    2019年09月30日 15:30 ID:pc3cyydz

    協力者オレンジ始龍全天の時代来るんやろか

    通常に吸収ってどうなんやろか

    • 名無しのヒーロー
    165
    2019年09月26日 14:49 ID:tf2xronj

    下のスレで言われてるし、バトアリで見かけたデッキを参考にしただけだから偉そうには言えないけど、始龍+カノーネ+ダメカ+自由枠の型が個人的にオススメ。

    カノーネの所は持ってるならステータス、色的にも絶望という病がオススメ。

    ダメカはイェーガーor全天(orディーバ)

    江ノ島は体力的にちょっときついので、江ノ島よりかはイェーガーの方を推奨。

    発動短なのがネックとは言え、ステータス、カード性能ともに全天も強い。

    自由枠はカウンター(梅喧orバーゲン)が個人的にはオススメだけど、ひめたるとか乗せてる人も見かける。その辺は各自のスタイルに合わせる感じでw

    • 名無しのヒーロー
    164
    2019年09月24日 20:06 ID:s6gz87ph

    >>151

    やっぱ頭弱いのお前じゃん笑

    お前に考える頭がないから劣ってる点と優れてる点を上げてやったのにその程度の答えしか返せないの?5行ぐらいにまとめないと理解出来なかったのかな?

    • 名無しのヒーロー
    163
    2019年09月24日 19:14 ID:h2js10jc

    >>142

    同ロール(ミラー)だと結構「戦わざるを得ない」って状況も多いから悩ましいなぁ・・・。

    • 名無しのヒーロー
    162
    2019年09月24日 18:39 ID:sptjbtpd

    >>151

    結論:下手

    以上解散

    • 名無しのヒーロー
    161
    2019年09月24日 14:06 ID:f94d947a

    >>142

    そういう明らかに対面相性悪い敵とは交戦しなきゃいい話。

    通常dpsがこっちの方が劣ってて、しかもバクショで距離取られるルチアーノは対面相性悪いし、正面から戦う時はメグメグとかもかなり相性悪い。

    そういった相性が良くない敵と無理に渡り合おうとしたりなんてせず、自分のデッキ的に相性が良い敵を狙っていけば良い。

    別に始龍型13に限った話じゃないけど、相性悪いのに無理に戦おうとなんてせず、自分にできることをやるってスタンスが良いと思うよ。

    • 名無しのヒーロー
    160
    2019年09月23日 22:53 ID:kfutohva

    >>151

    なんか最後の方誤字酷いなごめん

    テレパス13よりイデアポロのほうがいいって書きたかったんやめんご

    • 名無しのヒーロー
    159
    2019年09月23日 21:26 ID:hdah7vcu

    >>151

    続き テレパスの利点

    ヒット時ダウンを取れる

    奇襲性が高い

    ステージとキャラ相性考慮せずに挙げただけでこんだけ違うんだけどこれでもイデアポロよりテレパス13の方がいいって言うの?

    13がガンナーであることやアビリティを考慮してもガード全天1枚で回復も入れないテレパス13()イデアポロより強いと思うけど?

    • 名無しのヒーロー
    158
    2019年09月23日 21:18 ID:hdah7vcu

    >>151

    何の反論にもなてなくて草

    素直に頭悪いから1から10まで教えてもらわないとイデアポロの強いところが理解できないって言えばいいのに

    テレパスと比べた時のイデアポロの利点

    イデア使用後その場で飛ばなくてもマーカーがつくから相手に一定の圧をかけ続けられる

    相手のポータル制圧を位置に関係なく一方的にキャンセルできてマーカーが付けば自分が行くか味方に任せるか選べる

    敵全体が怯むから味方に対する追撃の邪魔やカードキャンセルを狙える

    空駆けや姫たるタイオワ持続回復を潰せる

    発動が短

    CTが22秒短い

    攻撃ステが圧倒的にイデアの方が高い

    • 名無しのヒーロー
    157
    2019年09月23日 14:45 ID:sptjbtpd

    >>151

    イデアポロでいい比較点メリットデメリットステージごとの運用一切何も話さず放り投げてきた話に何故頭を働かせなければならないのか

    だから頭弱いって言ってんだけどお分かり?

    • 名無しのヒーロー
    156
    2019年09月23日 12:52 ID:d9wwys15

    >>151

    ブーメラン刺さってますよ

    イデアポロでいいに対して何も答えられてないけど頭弱いのどっちかな?

    • 名無しのヒーロー
    155
    2019年09月22日 18:30 ID:h2js10jc

    >>142

    マピヤはともかくガンナー対決だと13ミラーやルチアーノがキツい。回復手段がHSとアビリティ除けば始龍だけだから「このタイミングで始龍が来るな」と読まれるやすい。

    悲しい事に上位帯になればなるほどこういう上手い奴ら増えてくる(HSで隙晒すのが致命的になってくる)からそういう意味で辛い。

    • 名無しのヒーロー
    154
    2019年09月22日 18:10 ID:fa7bdi6o

    >>136

    △どこにリプしてるんや^^:

    • 名無しのヒーロー
    153
    2019年09月22日 15:20 ID:sptjbtpd

    >>151

    頭弱くて話せないなら始めから入って来なければ良かったのに…

    • 名無しのヒーロー
    152
    2019年09月22日 15:18 ID:sptjbtpd

    >>136

    実装されて間もない始龍やコラボの梅喧の凸が出来てないもんでな…

    色的にもステ的にも性能的にも確かにそっちのがいいな、うん(普通に会話できる人がいて良かった…)

    • 名無しのヒーロー
    151
    2019年09月22日 07:09 ID:crrss9qi

    >>131

    イデアポロでいい

    はいこの話終わり

    • 名無しのヒーロー
    150
    2019年09月20日 18:55 ID:l50hs2oo

    >>137

    どうもフルーク全天が微妙

    テレパス始龍梅喧秘めの方が多分良い

    まあカード3枚で前で戦えるなら

    別に問題ないけど

    あと味方のドアタンクを援護できるって事は自陣が一人になるってのも微妙

    • 名無しのヒーロー
    149
    2019年09月20日 08:18 ID:sptjbtpd

    >>137

    えっと具体的に話せる?

    テレパス使ってみたメリット↓

    ①開幕敵ドアタンク潰せる

    ②開幕味方ドアタンクを支援できる

    ③スターパークの裏取り対処ができる

    ④スターパークで裏取りできる(開幕自B→敵E)

    ⑤グレウォなど前線まで遠いステージで即復帰できる

    テレパス使ってみたデメリット↓

    ①CTが長い?→カード一枚無い状態が続く、属性変更や単純な継戦能力が下がり競り負けることが多い?

    ②引きこもり?→カード一枚少ない分、日和見傾向になりそう?

    通常HAHS優秀で足も速いのに

    正直デメリットに挙げられてる部分がPSに偏りすぎて「それお前が下手なだけやん」で終わるんだけど…

    • 名無しのヒーロー
    148
    2019年09月20日 07:30 ID:lp40w6kt

    >>142

    チクチクってなんだよ

    まさかマピヤとか言わないよな?

    • 名無しのヒーロー
    147
    2019年09月19日 23:38 ID:dv373l42

    >>132

    火力とかの問題じゃない

    CTとリスクとリターンの比が良くない

    • 名無しのヒーロー
    146
    2019年09月19日 23:35 ID:dv373l42

    >>137

    テレパスした後の話やぞ

    • 名無しのヒーロー
    145
    2019年09月19日 23:24 ID:sptjbtpd

    >>137

    ひたすらHAで引きこもるとか糞害悪だな相手にとって

    採用させてもらうわその戦い方

    • 名無しのヒーロー
    144
    2019年09月18日 01:24 ID:b7hvla01

    >>143

    さてに関しては攻撃ステ低い回復積むぐらいなら火力特化させた方が相手にしてても嫌だし強いと思うの 攻撃カードとガード2枚入れて火力特化デッキ作れるのはでかい タイマン強めだから回復もしやすいしね

    • 名無しのヒーロー
    143
    2019年09月18日 00:37 ID:dbbxvt2x

    >>141

    変に回復入れるより始龍入れた方が強いこと多いですよね

    • 名無しのヒーロー
    142
    2019年09月17日 13:43 ID:h2js10jc

    >>141

    始龍強いけど回復が始龍とHS頼りだから敬遠されてチクチクされるとHS誘発されるからキツそう。

    • 名無しのヒーロー
    141
    2019年09月09日 15:02 ID:b7hvla01

    回復なし始龍入り強すぎや

    なんでもできて器用貧乏にならないのさいきょ

    こいつ使ってガンナーに撃ち負ける、アタ対面で時間稼ぎもできないなら下手くそ

    • 名無しのヒーロー
    140
    2019年09月06日 13:14 ID:hbkgomiz

    >>135

    そのデッキならリリカでもやってた方が良さそう

    13の強みが活かしづらそうな印象

    • 名無しのヒーロー
    139
    2019年08月29日 03:06 ID:h2js10jc

    他キャラのシーズン報酬でわざわざ固有演出が追加された辺り愛されてるな・・・・

    • 名無しのヒーロー
    138
    2019年08月18日 18:44 ID:h2js10jc

    >>132

    ぶっちゃけクールタイム気にせず撃てて隙も少ないHAの方が強・・・・

    • 名無しのヒーロー
    137
    2019年08月18日 12:31 ID:lfi0f2nr

    >>131

    一発攻撃したら引きこもったりしてそう

    • 名無しのヒーロー
    136
    2019年08月18日 11:15 ID:jtk66f4s

    >>131

    フリーマッチで息抜きがてらに使うなら楽しそうでいいんじゃね

    野良バトアリに味方に来たら負担でしかないけど

    • 名無しのヒーロー
    135
    2019年08月16日 13:03 ID:bukg85hq

    ひめたるディーバ全天夜叉が

    13を使っていて今んところは

    1番強いかなって思う。

    攻撃カードをつむのは良いが

    HAが優秀だからいらないと思う。

    それなら火力を底上げして

    通常とHAでゴリゴリ削るのが強い

    • 名無しのヒーロー
    134
    2019年08月07日 12:59 ID:msgo2y64

    >>131

    たのしそう

    • 名無しのヒーロー
    133
    2019年08月07日 11:11 ID:sptjbtpd

    >>132

    HSバフに秘めたるまで乗せられるのに火力不足とか草

    • 名無しのヒーロー
    132
    2019年08月07日 10:24 ID:i23igvkt

    >>131

    テレパスが弱い

    • 名無しのヒーロー
    131
    2019年08月07日 08:19 ID:sptjbtpd

    テレパス13流行らないかな

    フルーク秘めたる全天の攻撃全振り仕様

    凸の関係もあるだろうがクソ強いですよ

    • 名無しのヒーロー
    130
    2019年08月01日 11:32 ID:rbm0u2x4

    HS攻防1.35倍、約14秒、HAが異様に高火力だからちょっと調べてみたら思った以上に倍率も効果時間も長かった。

    HAが2.5倍だからバフ中なら3.375倍の威力、サテライト並み・・・痛いわけだ。

    • 名無しのヒーロー
    129
    2019年07月17日 15:32 ID:iodgmgi8

    レムもリヴァイもこいつも移動系のHAで位置おかしくなりまくるのいい加減なんとかしてくれよ

    • 名無しのヒーロー
    128
    2019年07月16日 05:06 ID:ah37kqce

    >>127

    キルしたり追い込み用ではなくあくまでも牽制用ってことね

    • 名無しのヒーロー
    127
    2019年07月16日 05:04 ID:ah37kqce

    アタッカーやスプリンター相手ならHAだけでcポータル維持できるしガンナーに関してはHAで吹き飛ばせば余裕やし、13のアタッカーモードのHAはポータル維持用じゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    126
    2019年07月15日 20:46 ID:msgo2y64

    13にだけみみみ積んでずっと使ってるわ

    バクショで牽制しながら、近と通常で火力出しつつ、こまめに回復する動きかな

    敵とのタイマンで全天連切りできたり、とっさに回復挟んで競り勝てる場面が結構多くて重宝してる

    慣れたら発動短の回復に戻れなくなったわ

    ダメカ2枚型使ってるからか、回復量が足りないって事はあまり感じないかな

    まぁ13は死ななければ回復するチャンスいっぱいあるから…(暴論)

    • 名無しのヒーロー
    125
    2019年07月12日 00:02 ID:ci3bu6cu

    >>122

    HSは考えようによってはバフスキルとして扱えるから弱くは無いゾ。アタッカーモードも強くなってどっちでも戦えるようになったから尚更

    • 名無しのヒーロー
    124
    2019年07月12日 00:00 ID:ci3bu6cu

    >>123

    大分おんなじこと書いちゃったごめんなさい( ˙-˙ )

    • 名無しのヒーロー
    123
    2019年07月11日 23:59 ID:ci3bu6cu

    下の人も書いてるけど、アタッカーHAは多分慣れられると適当に振ってるだけじゃ当たんなくなってきますね。

    ガンナーHAもそうだけど構える前から常に相手の方にカメラを向けつつ滑りHAで不意打ちを狙っていくかなりトリッキーなキャラ

    相手の逃走方向を読んだり、壁に押し付けられて逃げられない相手に向けてカノーネ置いてディーバ持ちを成敗したりと要領掴めばやりたい放題ですほんとに。

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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