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【#コンパス】アクアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数707
  • 最終投稿日時 2024年09月02日 15:51
    • 名無しのヒーロー
    97
    2019年12月29日 07:50 ID:t8m54d1m

    こいつにちーちゃんってあり?

    • 名無しのヒーロー
    96
    2019年12月17日 11:13 ID:n5qr02ju

    こいつ実装時2固定で空駆けタイオワDAしてるだけで無双してたから弱体化は仕方ないっちゃ仕方ないんやがここまでやる必要あったんか

    • 名無しのヒーロー
    95
    2019年11月24日 10:15 ID:h2js10jc

    >>90

    「速度下げたらガードブレイクじゃなくても他キャラと同じく二倍でよくね?」って下方修正当時から思ってたからここでそれ言ったら暴言吐かれた覚えアリマスネェ。

    1.1のステータスでDAダメージ一倍とかクソだから下手すれば耐久スプ代表ボイドよりキル性能低いわけで……。

    • 名無しのヒーロー
    94
    2019年11月24日 10:13 ID:h2js10jc

    >>89

    変顔が可愛い。>メリット

    • 名無しのヒーロー
    93
    2019年11月24日 02:34 ID:ijwdty5q

    >>83

    実際、近距離攻撃ならカウンターの方が当たりやすいなぜなら攻撃カード発動後どのキャラも多少の隙があるからである。

    • 名無しのヒーロー
    92
    2019年11月24日 02:29 ID:ijwdty5q

    >>90

    ガドブレのときだけ2倍じゃなくて2倍固定の貫通ならよかったのに

    • 名無しのヒーロー
    91
    2019年11月16日 21:21 ID:dqllx0w5

    >>90

    ガドブレ時にダメ2倍にしようとするのが間違いだと思うんだよなぁ…ガドブレ前提のDAじゃなくてガドブレもできるDAにしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    90
    2019年11月04日 07:13 ID:m6yzb6tp

    da元の倍率に戻してくれ

    ステ下げてもいいから

    • 名無しのヒーロー
    89
    2019年10月28日 19:53 ID:bn0t6jnv

    レイヤがでて完全に息の根が止まった駄女神・・・

    ダッパンも雑魚近も遅くなった今この子のメリットってなんだろうか?上方はよ

    • 名無しのヒーロー
    88
    2019年10月26日 21:28 ID:omubxjfx

    >>83

    やってみてるけど普通に近当てやすいから要はプレイヤーがメダルつけて滑りフルークできるかだと思う、ガード回復はイェーガー打ち上げ

    • 名無しのヒーロー
    87
    2019年10月26日 16:53 ID:h2js10jc

    >>86

    シャドウの真髄は短クール転倒にあるから味方がそこ狩ってくれるタイミングだと悪くない。発動早いキャラが多い「周スタン」を警戒しつつやれるのもミソ。アバカン対策はガード張るか味方に護ってもらうか出来るし。

    レオンは二撃必殺出来るデッキレートなら一番いいかと。

    • 名無しのヒーロー
    86
    2019年10月25日 01:07 ID:msgo2y64

    シャドウとかと併用でチーちゃんとかレオン積んでる人たまに見るけど結構微妙じゃない?

    遠距離スプ自体動きが止まるから微妙って言われてるけど、ダメカ割れて耐久力が高いアクアだからこそそれなりに適正貰えてるんだろうし

    耐久と妨害に全振りした方が良いのでは?

    1枚だけ攻撃寄りのカードを入れてわざわざ低火力の遠に枠を使う理由が分からない…

    • 名無しのヒーロー
    85
    2019年10月01日 21:29 ID:h2js10jc

    >>84

    成る程分かった。

    ウィズは手に入れにくいから代替でレオンかね。

    シャドウレオン普通に強いし。

    • 名無しのヒーロー
    84
    2019年10月01日 15:05 ID:ngb7xu3f

    >>83

    URウィズ.シャドウ.ガード.回復でいいよ

    近距離始動は当てにくすぎる

    • 名無しのヒーロー
    83
    2019年10月01日 13:57 ID:h2js10jc

    キルスプ運用する場合はチーちゃん・フルーク(始龍)・イェーガーかディーバ・回復だろうか。

    基本フルーク打ち上げ⇒チーちゃんで狩る感じで。

    弱くはないが強くもないバランス型耐久寄りのキルスプ。

    • 名無しのヒーロー
    82
    2019年08月30日 21:44 ID:ks2xru18

    >>81

    最近キルアクア楽しい 型バレしたら近当たらんけど

    • 名無しのヒーロー
    81
    2019年08月30日 18:48 ID:h2js10jc

    大幅弱体化してからキルスプ運用使ってなかったけど、アクアの能力自体が高いから一応十分戦えるんだなこれ・・・。

    ただしスタンは喰らったら死ぬ。

    • 名無しのヒーロー
    80
    2019年08月23日 23:40 ID:f87awwe4

    >>71

    あるヒーローと合わせる事によって うんたらかんたら で下方するならディズィとかソーンも下方してよ

    • 名無しのヒーロー
    79
    2019年08月21日 00:37 ID:ngucu42d

    >>77

    状態異常が天敵ならダメカでいいだろ

    遠1前提ならカウンターダメカでも良いわけだし

    • 名無しのヒーロー
    78
    2019年08月20日 17:53 ID:k3y605n2

    >>77

    アクアの場合状態異常が天敵なのでアバカンへの繋ぎでダメカを切りづらいです。発動無でクールも速く、アバカン後の通常で押せる力もあります

    • 名無しのヒーロー
    77
    2019年08月12日 17:15 ID:jjkxmx67

    >>75

    そもそもお母さん入れるのが謎なんだけど…?

    • 名無しのヒーロー
    76
    2019年07月28日 04:27 ID:at3p3m1q

    >>72

    エアプが過ぎるぞ

    • 名無しのヒーロー
    75
    2019年07月16日 22:33 ID:k3y605n2

    アクアは十分強い。まずDAでダメカを割れることで、敵はダメカの使用を迷う。存在が脅威となる。そしてテンプレについて。まずシャドウアバカン型、これはシャドウで転倒を誘い、そこにアバカンを刺すコンボが強い。その後は即座に距離を詰め通常で押せば、毒と相まってかなり削れる。シャドウにダメカを合わせられたならDA。そして2つ目の型はお母さんアバカン。これは相手のダメカ後にお母さん→アバカン→通常というコンボが強い。また、アクアのデメリットであるアビリティだが、これはダメカをいかに合わせられるかだ。追従offで全方位に気を散らし無闇に属性変更をしない繊細なプレーが求められる。

    • 名無しのヒーロー
    74
    2019年07月14日 18:57 ID:h2js10jc

    エボリリ・シャドウ・イェーガー・回復以外に何か適正デッキないものか……。

    せっかくのコラボキャラなのに現状だと選択肢少なすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    73
    2019年06月28日 12:18 ID:gj05fi2i

    >>72

    アクアのHSバフのらないんじゃないのかぁ?それとも、のるのかぁ?この話ってグス・アクアの合わせじゃねぇのかぁ?

    • 名無しのヒーロー
    72
    2019年06月27日 19:22 ID:h2js10jc

    >>71

    なおこの修正の原因はリンのHS+HA(+タイオワ)と同時に合わせる事でアクアのHSがわりととんでもない事になっていた事が容易に予想される。

    一発芸気味だがやられたらHS以外回避しようがないので対応が遅すぎる……。

    • 名無しのヒーロー
    71
    2019年06月27日 19:19 ID:h2js10jc

    更に実質的な下方修正されて本当に草。

    かじゅまぁぁぁぁ!!!!

    • 名無しのヒーロー
    70
    2019年06月21日 22:47 ID:h2js10jc

    >>68

    アングリフ単体でキルに繋がらないのと転倒した方がキル機会増えるからシャドウ。

    • 名無しのヒーロー
    69
    2019年06月20日 16:12 ID:ockpjo59

    >>68

    シャドウ1凸↑ならシャドウで良いんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    68
    2019年06月20日 13:03 ID:msgo2y64

    アングリフ2凸したから積みたいんだけど

    シャドウの方が圧倒的に強い?

    回転率悪すぎて使い物にならないくらいなら辞めとくけど…

    ちなみに他はエボリリ、イェーガー、花火

    • 名無しのヒーロー
    67
    2019年05月26日 08:41 ID:msgo2y64

    >>63

    シャドウ、エボリリが1番仕事出来る型だと思う

    • 名無しのヒーロー
    66
    2019年05月24日 23:27 ID:c1b3j24z

    >>63

    おすすめデッキに載せてるから…多少はね?

    • 名無しのヒーロー
    65
    2019年05月24日 22:58 ID:h2js10jc

    >>64

    短クール転倒+サイレントは妨害カードとしては野良でも優秀な部類かと。

    というより下方前よりチーちゃんとフルークの適正がだだ下がりした影響が・・・

    • 名無しのヒーロー
    64
    2019年05月24日 21:40 ID:niig9mt6

    >>63

    固定じゃないと厳しくね?

    • 名無しのヒーロー
    63
    2019年05月24日 21:28 ID:h2js10jc

    そういえば下方修正の影響でエボリューションリリカが良適正になったんですけどおすすめ一覧に追加無いです?

    • 名無しのヒーロー
    62
    2019年05月18日 00:25 ID:asvnpotq

    >>57

    耐久より妨害とサポートやろ

    遠距離2枚の方が絶対良い

    • 名無しのヒーロー
    61
    2019年05月17日 02:47 ID:h2js10jc

    >>55

    通常時威力一倍は他スプリンター達よりDAの威力低い現象起きてるからなぁ。

    若干原作通りな部分あるけど。

    (柔らかい蛙には唯一通じない)

    • 名無しのヒーロー
    60
    2019年05月17日 02:41 ID:h2js10jc

    >>57

    ワキンヤンは耐久スプ寄りのアクアには一応相性悪くないから「要らない」は短絡的だぞ。遠距離には吹き飛ばし出来ないから。

    至近に入らないといけないからワキンヤン単体だとボイドールやきららに劣るのが否めないけれど。

    • 名無しのヒーロー
    59
    2019年05月16日 19:51 ID:qmxz5hr8

    >>57

    いや要らない

    • 名無しのヒーロー
    58
    2019年05月16日 18:43 ID:iiqmcpco

    >>55

    いいわけねえだろそのままアクア環境続行で今よりも下方くらってたわ

    • 名無しのヒーロー
    57
    2019年05月16日 01:21 ID:h2js10jc

    >>56

    ワキンヤンが一応悪くはないくらいかなぁ……。

    • 名無しのヒーロー
    56
    2019年05月15日 22:57 ID:bou5aidm

    遠距離以外いれるな

    • 名無しのヒーロー
    55
    2019年05月15日 01:51 ID:h2js10jc

    >>54

    ゴッドブローは通常時も二倍のままでよかったなぁ・・・

    遅延と威力低減が同時に来たのがキツすぎた

    • 名無しのヒーロー
    54
    2019年05月10日 16:46 ID:msgo2y64

    近早くしたらまた壊れるし

    いっそ、遠の使い勝手をもっと上げればいいんじゃね

    発生は0.1秒早く 硬直は0.2秒軽減

    メグメグと同じくらい早くしてもいいと思う

    あとはアビを1.2倍とかにするとか?

    今のままじゃ、わざわざアクアを使うメリットが少なすぎる

    • 名無しのヒーロー
    53
    2019年05月10日 15:53 ID:f87awwe4

    >>52

    単純にリリが壊れてるだけっていう

    • 名無しのヒーロー
    52
    2019年05月06日 02:32 ID:ijle8mbd

    >>51

    攻撃上方は絶対ダメだろ 面白くなかったわリリマルゴッドブロー

    体力(十分だけど)とかカード速度改善とかでいいと思う

    近も早過ぎると強過ぎるし調節難しいキャラだよな

    壊れアビリティ作るからだぞ

    • 名無しのヒーロー
    51
    2019年05月06日 02:03 ID:msgo2y64

    デメリットが痛すぎる

    DAの倍率上げるか、ステを実装前の1.15に戻すかのどっちかはして欲しい…

    • 名無しのヒーロー
    50
    2019年04月28日 02:56 ID:f87awwe4

    上方はよ。 説明文ではきららの逆の存在のはずなのに通常とdaの威力はるかに劣るっておかしいでしょ。今の性能なら技スキル速度全部速にしてもアビリティデメリットのせいで それでも足りないぐらい。

    • 名無しのヒーロー
    49
    2019年04月09日 19:22 ID:h2js10jc

    >>48

    大体のキャラ相手には耐久出来るのに状態異常詰みアクアミラーに弱い(?)とかいうピーキーなアクア様

    • 名無しのヒーロー
    48
    2019年04月09日 15:30 ID:of4k6gcd

    ゴッドブロー先輩はステ低くても硬い

    何もなし近は甘えた人にしか当たらない

    毒無いと火力0

    よって毒+妨害で耐久して順次ゴッドブローしてくれると助かる

    相手ステ廃状態異常ptだとソッコーで落ちられるのが困るので状況不利なら味方が高火力hs持ちなら一緒に溜めて後半一緒にまくってくれた方が勝てる

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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