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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】アクアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数739
  • 最終投稿日時 2025年06月17日 00:51
    • 名無しのヒーロー
    79
    5年まえ ID:ngucu42d

    >>77

    状態異常が天敵ならダメカでいいだろ

    遠1前提ならカウンターダメカでも良いわけだし

    • 名無しのヒーロー
    78
    5年まえ ID:k3y605n2

    >>77

    アクアの場合状態異常が天敵なのでアバカンへの繋ぎでダメカを切りづらいです。発動無でクールも速く、アバカン後の通常で押せる力もあります

    • 名無しのヒーロー
    77
    5年まえ ID:jjkxmx67

    >>75

    そもそもお母さん入れるのが謎なんだけど…?

    • 名無しのヒーロー
    76
    5年まえ ID:at3p3m1q

    >>72

    エアプが過ぎるぞ

    • 名無しのヒーロー
    75
    5年まえ ID:k3y605n2

    アクアは十分強い。まずDAでダメカを割れることで、敵はダメカの使用を迷う。存在が脅威となる。そしてテンプレについて。まずシャドウアバカン型、これはシャドウで転倒を誘い、そこにアバカンを刺すコンボが強い。その後は即座に距離を詰め通常で押せば、毒と相まってかなり削れる。シャドウにダメカを合わせられたならDA。そして2つ目の型はお母さんアバカン。これは相手のダメカ後にお母さん→アバカン→通常というコンボが強い。また、アクアのデメリットであるアビリティだが、これはダメカをいかに合わせられるかだ。追従offで全方位に気を散らし無闇に属性変更をしない繊細なプレーが求められる。

    • 名無しのヒーロー
    74
    5年まえ ID:h2js10jc

    エボリリ・シャドウ・イェーガー・回復以外に何か適正デッキないものか……。

    せっかくのコラボキャラなのに現状だと選択肢少なすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    73
    6年まえ ID:gj05fi2i

    >>72

    アクアのHSバフのらないんじゃないのかぁ?それとも、のるのかぁ?この話ってグス・アクアの合わせじゃねぇのかぁ?

    • 名無しのヒーロー
    72
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>71

    なおこの修正の原因はリンのHS+HA(+タイオワ)と同時に合わせる事でアクアのHSがわりととんでもない事になっていた事が容易に予想される。

    一発芸気味だがやられたらHS以外回避しようがないので対応が遅すぎる……。

    • 名無しのヒーロー
    71
    6年まえ ID:h2js10jc

    更に実質的な下方修正されて本当に草。

    かじゅまぁぁぁぁ!!!!

    • 名無しのヒーロー
    70
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>68

    アングリフ単体でキルに繋がらないのと転倒した方がキル機会増えるからシャドウ。

    • 名無しのヒーロー
    69
    6年まえ ID:ockpjo59

    >>68

    シャドウ1凸↑ならシャドウで良いんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    68
    6年まえ ID:msgo2y64

    アングリフ2凸したから積みたいんだけど

    シャドウの方が圧倒的に強い?

    回転率悪すぎて使い物にならないくらいなら辞めとくけど…

    ちなみに他はエボリリ、イェーガー、花火

    • 名無しのヒーロー
    67
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>63

    シャドウ、エボリリが1番仕事出来る型だと思う

    • 名無しのヒーロー
    66
    6年まえ ID:c1b3j24z

    >>63

    おすすめデッキに載せてるから…多少はね?

    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>64

    短クール転倒+サイレントは妨害カードとしては野良でも優秀な部類かと。

    というより下方前よりチーちゃんとフルークの適正がだだ下がりした影響が・・・

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>63

    固定じゃないと厳しくね?

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:h2js10jc

    そういえば下方修正の影響でエボリューションリリカが良適正になったんですけどおすすめ一覧に追加無いです?

    • 名無しのヒーロー
    62
    6年まえ ID:asvnpotq

    >>57

    耐久より妨害とサポートやろ

    遠距離2枚の方が絶対良い

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>55

    通常時威力一倍は他スプリンター達よりDAの威力低い現象起きてるからなぁ。

    若干原作通りな部分あるけど。

    (柔らかい蛙には唯一通じない)

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>57

    ワキンヤンは耐久スプ寄りのアクアには一応相性悪くないから「要らない」は短絡的だぞ。遠距離には吹き飛ばし出来ないから。

    至近に入らないといけないからワキンヤン単体だとボイドールやきららに劣るのが否めないけれど。

    • 名無しのヒーロー
    59
    6年まえ ID:qmxz5hr8

    >>57

    いや要らない

    • 名無しのヒーロー
    58
    6年まえ ID:iiqmcpco

    >>55

    いいわけねえだろそのままアクア環境続行で今よりも下方くらってたわ

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>56

    ワキンヤンが一応悪くはないくらいかなぁ……。

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:bou5aidm

    遠距離以外いれるな

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>54

    ゴッドブローは通常時も二倍のままでよかったなぁ・・・

    遅延と威力低減が同時に来たのがキツすぎた

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:msgo2y64

    近早くしたらまた壊れるし

    いっそ、遠の使い勝手をもっと上げればいいんじゃね

    発生は0.1秒早く 硬直は0.2秒軽減

    メグメグと同じくらい早くしてもいいと思う

    あとはアビを1.2倍とかにするとか?

    今のままじゃ、わざわざアクアを使うメリットが少なすぎる

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:f87awwe4

    >>52

    単純にリリが壊れてるだけっていう

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>51

    攻撃上方は絶対ダメだろ 面白くなかったわリリマルゴッドブロー

    体力(十分だけど)とかカード速度改善とかでいいと思う

    近も早過ぎると強過ぎるし調節難しいキャラだよな

    壊れアビリティ作るからだぞ

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:msgo2y64

    デメリットが痛すぎる

    DAの倍率上げるか、ステを実装前の1.15に戻すかのどっちかはして欲しい…

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:f87awwe4

    上方はよ。 説明文ではきららの逆の存在のはずなのに通常とdaの威力はるかに劣るっておかしいでしょ。今の性能なら技スキル速度全部速にしてもアビリティデメリットのせいで それでも足りないぐらい。

    • 名無しのヒーロー
    49
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>48

    大体のキャラ相手には耐久出来るのに状態異常詰みアクアミラーに弱い(?)とかいうピーキーなアクア様

    • 名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:of4k6gcd

    ゴッドブロー先輩はステ低くても硬い

    何もなし近は甘えた人にしか当たらない

    毒無いと火力0

    よって毒+妨害で耐久して順次ゴッドブローしてくれると助かる

    相手ステ廃状態異常ptだとソッコーで落ちられるのが困るので状況不利なら味方が高火力hs持ちなら一緒に溜めて後半一緒にまくってくれた方が勝てる

    • 名無しのヒーロー
    47
    6年まえ ID:h2js10jc

    エボリリシャドウでウザい立ち回りが出来てタノシイ。

    • 名無しのヒーロー
    46
    6年まえ ID:jowvbrm5

    追加当時から大幅に下方されたとは言え上手い人が使えばかなり強い。状態異常、特にダメカで防げない毒はタゲを取らないように意識する事とアダム忠臣まといみたいなカノーネを高確率で持ってて火力を出せるキャラがいる時はDAは状況を見ながらという事を意識すれば強い。デッキは近やダウン取れる遠適当に詰め込んどきゃそれなりの仕事出来るね

    • 名無しのヒーロー
    45
    6年まえ ID:f87awwe4

    キャラモデルの出来が良い テーマ曲も好き 台詞も好き スプなのに紙じゃないと魅力的なのにデメ有りHs弱いD A弱体化で たまに開始前から煽られ 開始中も煽られでツライ

    • 名無しのヒーロー
    44
    6年まえ ID:h2js10jc

    HP・防御・遠距離適正がスプリンター内では非常に高い事を活かしてそれを主軸に立ち回った方が活きると思う。

    ガード潰しは他キャラに出来ないし、転倒狙いで連携重視なら輝く

    • 名無しのヒーロー
    43
    6年まえ ID:c4qpx2t8

    コラボ終わったから用済みと言わんばかりの酷い下方修正をされたキャラ。

    DAは目も当てられないレベルで弱くなり、長所であった近距離の発動速度も潰される始末。

    モノクマの時といい、モーションの発動速度下方するのやめて欲しいわ。モーション下方するなら最初から発動速度下げとけ。

    今使うなら遠距離軸だろうけど遠距離スプが弱いのはテスラで証明されているし、デメリットである状態以上1.5倍が痛すぎるし、うーん...

    上方待ちですね...クォレハ...

    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:spmxx3mf

    私的にはエボリリアバカンが1番使い勝手がいいと思う。

    理由としては、春麗やテスラの似た構築と異なりガードブレイクがあるのでほぼ確実に何らかの損害を被らせることができ、ガード2編成に強いこと、防御、体力ステがどちらも高く、テスラ以上に生存に向いていること、遠距離なので周囲や罠(主にサイレント)の回転率がいい

    といったことがあげられる

    弱点はとにかく火力がないこと、HSでの捲りに貢献しにくいこと、状態異常1.5倍のデメリットが痛すぎること、遠距離はテスラ並なのでなので隙がやや大きいこと。

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:qscyfjmp

    DAが発動遅い・硬直大きい・カスダメの三重苦で辛い

    ブラチ期間54勝ミッション終わらせたけどアクア2回しか見てない

    せめてDAの通常倍率か近速度のどっちかは戻してくれませんかね…

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:h2js10jc

    実装直後に度重なる下方修正とは とんだ弱者の集まりじゃのう。

    それも仕方ねェか…!"アクア"は所詮…先の時代の"駄女神"じゃけェ……!

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:bbm8yvj5

    >>35

    URレオン安定できるから結構好き

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:ku8sn7l6

    >>36

    これからはお留守番ですね

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:d4goonzx

    >>36

    daカスダメだからって攻撃倍率1.1が滑り込みフルークしてもねぇ…

    HSゴミでアビリティ無いどころかデメリットの制約受けてまで使うかはもはやキャラ愛

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:nedg0p5l

    アクアの弱体化酷過ぎ

    DAからのフルークとか全然当たらなくなった

    そもそもDA自体の威力が100%ダウンってそれ守備力考慮したらダメージ1/3付近まで落ちてるし

    今までが強過ぎたと思ってもう他キャラ使うわ

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:d4goonzx

    回復、ダメカ、フルークは確定枠であと1枠

    遠サイレント→スタン封じるけどダメカ破壊あるからそこまでいらない

    遠ダメージ→素の攻撃低いから5回の分割ダメのせいでカスダメ

    遠毒→発動無+ダメカ無視して削れる+フルークの吹っ飛び中も削れるから初手先制攻撃に最適

    遠スタン→スタン封じてdaコンボ確実に入る、ダメカで防がれたらダメカ破壊の的

    って感じで遠毒がまともに使える唯一のキャラではないかなと

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:ablqk3iv

    >>29

    近2枚ならイェーガーのほうが耐久しやすいんじゃないかなぁ。

    キル型ならディーバでもいいと思うが。

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:kqhfiav2

    >>30

    何言ってんのお前w

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:fef04xqb

    >>19

    耐久を考えるとアバカンは微妙ですが...

    開幕のc争いなど無駄になる点も少ないと思います

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:fef04xqb

    >>19

    逆にガードブレイクをしてからアバカンというようなコンボもあると思います。貫通もコンボとして扱いやすいのですが体力ステが強い現状ではスタンかつ遠のアバカンが逃げる敵すら確実にキルできるため個人的には近2よりかは近遠デッキの方が良い気がします。

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:k5dwe94n

    >>29

    イェーガーですね

    やはりダメージより状態異状の方が怖いですからね

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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