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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (45ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    701
    4年まえ ID:qd6bloc4

    >>700

    ガンナーはなんか理由ない限りは基本剣一択では

    • 名無しのヒーロー
    700
    4年まえ ID:lu16nv41

    メダルはなにつければいい?

    • 名無しのヒーロー
    699
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>688

    はえー、マジで離れてたから知らんかった・・・(脳死)

    すまんかった。

    • 名無しのヒーロー
    698
    4年まえ ID:lsmkmkwv

    >>688

    不差別→無差別

    • 名無しのヒーロー
    697
    4年まえ ID:lsmkmkwv

    >>688

    いや批判関係なく不差別BADしてたんだよ、それを荒らしといわずなんという。

    まだ残ってるから見てこいや

    • 名無しのヒーロー
    696
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>688

    イグニス荒れてた時は一時期そこ離れてた派だけど、攻略wikiである以上は関係無い愚痴や文句は複数人が不快と思ったらBAD数で消されてもしゃーないと正直思うよ。それを荒らしだと言い返すのは逆ギレ甚だしい。

    原作者はTwitter見てないからノーコメント。

    • 名無しのヒーロー
    695
    4年まえ ID:ltjdt8r5

    >>688

    この話で原作「者」は関係あるよ。

    イグニスの板が荒れた理由の一つに原作者の問題行動もあったからね

    それが批判に拍車をかけた感じ

    • 名無しのヒーロー
    694
    4年まえ ID:qd6bloc4

    >>688

    車はさておき

    デザコンヒーローである以上性能に不満があれば、考えた人に批判が向いたりするのも仕方ないとは思うよ、ましてや本人が問題行動してるようじゃ…

    • 名無しのヒーロー
    693
    4年まえ ID:hjb7wfwe

    >>688

    原作車は関係無いな

    • 名無しのヒーロー
    692
    4年まえ ID:rlada3ol

    >>688

    お前のほうがきしょいねん原作車関係ないやろがカス

    • 名無しのヒーロー
    691
    4年まえ ID:n7x59dh7

    こいつ実装されてから

    \突然の死/

    が増えた

    • 名無しのヒーロー
    690
    4年まえ ID:as4tenmi

    罠が横行してるせいでデッキと立ち回りの選択肢がすごい限られてる気がする

    • 名無しのヒーロー
    689
    4年まえ ID:c52gavl8

    不快度で言えば全盛期のアインズ超だな

    • 名無しのヒーロー
    688
    4年まえ ID:c034umrz

    >>686

    あっちは性能のストレス度+原作者がTwitterでブロック連発&信者も同様にBAD祭りで荒らす連中だったからダメだった。

    このキャラに関しては現状性能に関する批判ぐらいだし、今度下方来そうだから大丈夫じゃね?(楽観)

    • 名無しのヒーロー
    687
    4年まえ ID:a004a8gn

    >>674

    足メついてるけどha後のアイズならギリいけたわ、多分素で避けられる奴は多分いない

    • 名無しのヒーロー
    686
    4年まえ ID:o22odfhx

    ここの板はイグニス板みたいに荒れないことを願う

    • 名無しのヒーロー
    685
    4年まえ ID:ochse3hn

    敵に来ても戦う前にガード吐かされて、味方に来ても自衛のためにフォロワーにならんといかん

    試合にいるとアタッカーとしてやりたいことが全然出来なくてうざすぎる

    • 名無しのヒーロー
    684
    4年まえ ID:q5sej9px

    ダメカ無しでドルケ派だったから、アンサー、ドラ花環境はシンドイわ。

    • 名無しのヒーロー
    683
    4年まえ ID:ochse3hn

    そろそろ飽きてくれんか?

    こいつばっかでおもんない

    • 名無しのヒーロー
    682
    4年まえ ID:m50m30sf

    コンパス知らない友がメグメグどの子?って聞いてきたからこいつが廻廻だと教えた

    • 名無しのヒーロー
    681
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>677

    テスラ/^ω^\ほええええええ

    • 名無しのヒーロー
    680
    4年まえ ID:e1fk6hh8

    >>677

    アンサーのステ下方ならまあわかるが、ウィズの一件みたいな明らかなコラボ優遇だったり、爆罠自体の効果やクールの下方でドラ花がとばっちり食らう気がしてすでに気が滅入りそう

    • 名無しのヒーロー
    679
    4年まえ ID:hjb7wfwe

    >>677

    アンサーのステならわかるだろ めっちゃ良ステ過ぎ

    • 名無しのヒーロー
    678
    4年まえ ID:jt4jkavg

    >>677

    そっちじゃねぇ

    • 名無しのヒーロー
    677
    4年まえ ID:fcy796z5

    運営『せや!爆罠を下方したろ!^』

    • 名無しのヒーロー
    676
    4年まえ ID:fb9z784y

    >>675

    射程から逃げられたはずのスプを足止めつつダメージ入れられるから振り得HAだよ

    • 名無しのヒーロー
    675
    4年まえ ID:rhwtdqg9

    なんか逃げられたら〜って思って足速いやつにHAしないんだけど、もしかして当てさえすれば確実に足止めになる?

    だとしたらボイドとかにも狙っていきたいんだが

    • 名無しのヒーロー
    674
    4年まえ ID:de479457

    スプダッシュか足バフ掛かってないとHS接触回避は無理そうか

    歩行で避けられる奴居ない…よね?

    • 名無しのヒーロー
    673
    4年まえ ID:hjb7wfwe

    爆罠ワンパンは面白く無いのはわかる

    それに加えて 今まで使われなかったからって理由で ディバを抜くステータスしてる罠積めるのも廃ステになりやすい原因

    ディバ全アレクアンサーで組んで戦えちゃうのも強い原因だよね

    • 名無しのヒーロー
    672
    4年まえ ID:hjb7wfwe

    >>671

    いや これは本人の感想だからな…

    アイズとかの後から始めた新規は過去一なんだろ

    • 名無しのヒーロー
    671
    4年まえ ID:e1fk6hh8

    >>664

    過去一は流石に言い過ぎ。レムアイズ全盛期の懐古厨出てくるからやめときな。

    • 名無しのヒーロー
    670
    4年まえ ID:a94lsv3r

    >>665

    輪廻に置かれたら低耐久キャラワンパンだろうしなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    669
    4年まえ ID:k5xscbo9

    >>664

    対面しての読み合いとか、カードじゃんけんとか、個人的にこのゲームやってて楽しいと思う部分を拒否さしてくるから試合やってて楽しくないんだよな~。

    相手のデッキ覚えるのと違って罠位置は試合中ずっと不確定な要素だから後半は思いっきり戦えるとかそういうことでもないし。テスラと違って射程も火力もあるのに近づいてもすぐには落とせないし…

    • 名無しのヒーロー
    668
    4年まえ ID:nhaa0zqo

    >>667

    実装直後の評価なんて当てにならんよ。

    全盛期のギルやアイズやノクト、みんな微妙って評価だったし

    • 名無しのヒーロー
    667
    4年まえ ID:rgccv6lk

    なんだよ、実装された直後にみんなが「弱い弱い」って言ってたらちょうど良い強さになるのか?

    • 名無しのヒーロー
    666
    4年まえ ID:jocxyiww

    >>664

    ほんまおもんない。能動的に試合動かせる性能じゃないから勝ち筋が相手の罠確認ミスしかないのもしょうもなさに拍車掛けてる。

    • 名無しのヒーロー
    665
    4年まえ ID:n0w73nba

    >>647

    ガード破壊罠とか出たらいよいよこのゲーム終わるだろうなぁ。流石にやってく気失せちゃう

    • 名無しのヒーロー
    664
    4年まえ ID:n6c6c2z9

    罠ワンパンがちおもんなくね?今の環境過去一嫌いなんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    663
    4年まえ ID:hjb7wfwe

    >>631

    当たりやすいかどうかはランクによるし 当たりやすいだとキャラを狙って落とせるわけじゃないからまた別の話なんだよな

    当てやすい かどうかは 狙って当てる事だろうから 目の前の敵を追従して割と早めに撃てるフルカノの方が当てやすいと思う

    • 名無しのヒーロー
    662
    4年まえ ID:lqq6n2b4

    >>661

    大半の奴が使い慣れてない時代に丁度良い強さのやつが丁度良い強さなわけない、当たり前なんだよな・・・

    • 名無しのヒーロー
    661
    4年まえ ID:n11zmsed

    実装された直後にちょうど良い強さ判定された奴は大体普通に強い 使い慣れてないヤツが使ってもそこそこ勝ててるんだから弱いわけないんだよな気づくのが4年遅れた

    • 名無しのヒーロー
    660
    4年まえ ID:e1fk6hh8

    >>653

    この前までは中学生で大学生にべったりだったから今更では。

    • 名無しのヒーロー
    659
    4年まえ ID:e1fk6hh8

    >>647

    モチーフカードでも、ピエールみたいにアホほどコンセプト揃えるものもあれば零夜みたいにまったく違う個性的面々出してるものもあるからなんとも。

    テスラのモチーフ参考にするなら罠二つは来てくれそうだが、正直予測つかない気もする。

    • 名無しのヒーロー
    658
    4年まえ ID:c5pfyf65

    >>631

    毎回罠の場所を100%見てられるわけじゃないんだから当たりやすいだろ。

    (固定なら当たらんけど)

    • 名無しのヒーロー
    657
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>631

    まあ、低ランクのプレイヤーは罠の場所とかすぐ忘れちゃうから仕方ないんやないかな。ダメカもイェーガーしかない奴多いし。当てやすいというか、当たりやすいが正解。

    • 名無しのヒーロー
    656
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>652

    でもマルリリの人達はロクに触れる攻撃カードがないから「野良に来るな」とか言われてるし、触れるカードあったら野良に来るなとは言われなくなりそう(敵に来るなとは言われそうだけど)

    • 名無しのヒーロー
    655
    4年まえ ID:a94lsv3r

    >>652

    オラトリアとかモモナベ出す運営だから…って感じで。本格的に低耐久キャラ死ぬしマルリリとかがガードブレイク扱えるようになると考えるとやばいからきて欲しくはない。

    • 名無しのヒーロー
    654
    4年まえ ID:cc5ml95z

    パジャマ(?)輪廻です

    画像が無かったのでよければ

    • 名無しのヒーロー
    653
    4年まえ ID:ebtwp5vq

    優等生が893とつるんじゃ駄目だろ

    • 名無しのヒーロー
    652
    4年まえ ID:rhwtdqg9

    >>647

    ブレイク罠は流石にクソゲーになるから来ないだろう...

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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