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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    2712
    6カ月まえ ID:l2r4tcgm

    >>2711

    上条以上に読み合いもクソも無いPS関係無しキャラ

    あとコイツ使ってる奴、煽り厨しかいない

    • 名無しのヒーロー
    2711
    6カ月まえ ID:l2r4tcgm

    さっさとコイツ消せ

    特に爆罠輪廻の存在が不快

    せめてコイツだけ罠見えるようにしろ

    それか火力を1.0に下げろ

    バトアリはまだ許せる、けどフリバに関してはコイツのせいで低耐久は爆罠たった1回で死ぬしその為に貴重なダメカ使う羽目になって敵に読まれてやられるし詰められても火力そこそこあるから応戦出来るしHS軽いしコイツ来るとそもそもゲームとして成立しないから敵で来ても味方で来ても面白くない

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2710
    6カ月まえ ID:uu1ox974

    >>2687

    やっぱり無効キャラは全部正直調整してほしい…。無効程つまらんものは無いし、もしくはカード返金してほしいわ。。

    アクセラはまだHSゲージ減らせるから許せるけど他2人は何のデメリットもないのほんま…

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2709
    6カ月まえ ID:uu1ox974

    >>2703

    罠は見えてもガード切らざるを得ないから好きなタイミングでガード貼らせるとかいう新たな強みにはなると思う。実質カード一枚多く貼って行動誘導してる感じになってそれはそれで強いからやっぱり罠消えてほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    2706
    6カ月まえ ID:mlqm1fa1

    >>2704

    消した方が健全でバランス良いからな

    むしろ元から歪んでる奴を消さないように調整でなんとかしようとすると核心的な害悪要素を弄るしかなくなる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2704
    6カ月まえ ID:tfhpllf1

    >>2703

    本当は消して欲しいのを抑えたり取り繕ったりした結果だよ

    まともなバランスなんて最初から目指してない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2703
    6カ月まえ ID:pacuu13p

    前に罠を見えるように調整しろとか、攻撃したら消えるように調整しろとかあったけど、

    見えたら罠じゃない上全然キルできなくなって産廃レベルになりかねないし、

    攻撃して消えたら敵ガンナーにあっさり解除されるんだよな。

    なんでこんな酷い調整案しか出せないの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2702
    6カ月まえ ID:rsder4oh

    最近アウトレイジを見たんだけど、コイツみたいなインテリメガネヤクザが無惨に殺されるシーンがあってとても良かった

    流石に石原と比べたら輪廻のが5億倍くらいキモイから比較すんのはやや可哀想かもだけど、割と小物寄りだからとても良いカタルシスよねアレも

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2700
    6カ月まえ ID:bdzhmi5e

    運営の押し

    コイツが敵にいると絶対に勝てない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2699
    6カ月まえ ID:khhuk3x4

    >>2697

    鉤括弧ダサい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2698
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2683

    計算したけど、デキレ240同士、輪廻剣メ9、ともにほぼテンプレデッキで通常1×3じゃねーか。切り替えでやっと220×3程度。普通にお前がデキレ足りてねーだけなんじゃねーの?

    弱点切り替えでなんとか440×3入るが、そもそも先に罠を複数切るキャラ設計上、弱点切り替えなんて狙ってできる状況なんてほぼないし、その僅かなラインが通った時に出る火力がこの程度なら何の問題もないだろ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2697
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2689

    罠もまともに対処できない馬鹿どもがこんだけギャーギャー騒いでんだから、どう足掻いても「馬鹿」ゲーでしょ

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2696
    7カ月まえ ID:uu1ox974

    >>2695

    これがその夢の後のロゴやな…。

    調べてたら10年近くやってるだけあって

    結構濃くて面白かったぜ!枝主さんきゅーな!!!!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2695
    7カ月まえ ID:dp59fbsr

    >>2691

    公式直々の明言はないけど、だいたいウェルプレイドリーグ始まったり日中対抗戦してたくらい(約4年前)にEスポーツ化の気運が高い時期があった

    今は海外版も畳んでるし見る影もない

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2694
    7カ月まえ ID:s38k30jd

    >>2693

    運営が明言してる訳じゃないのか。

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2693
    7カ月まえ ID:uu1ox974

    >>2692

    追記:インタビューとか色々読み漁ってるけど開発者側がEスポーツに話してるシーンはほぼほぼ無いね。キャラクターとかデザインとかが多いね。ただ実際の展開はEスポーツを意識してるから開発と運営、ひいては経営者でかなり認識の齟齬があるゲームなのかも…。

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2692
    7カ月まえ ID:uu1ox974

    >>2691

    枝主じゃないけど調べてみたら公式サイトで#コンパス eスポナビってのがあったから運営的にもEスポーツを名乗っているとはいえるね。ウェルプレもEスポ大会開催会社だし。

    でもこのゲームがEスポーツを名乗るのは失礼だと思うね。ファンで大好きだけどP2WゲームでEスポーツは名乗らないでほしいね。個人的に

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2691
    7カ月まえ ID:s38k30jd

    >>2689

    その「eスポーツ名乗りたい」ってよく聞くけど具体的にいつ誰が発言したんだ?

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2690
    7カ月まえ ID:uu1ox974

    >>2689

    バカゲーならまだ笑えてよかったんだけどね…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2689
    7カ月まえ ID:ae7h46np

    この反社の綿ぼこりが消えない限りコンパスは一生バカゲーの域を出らんねんだから、eスポーツ名乗りたいなら早う処分せんかいな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2688
    7カ月まえ ID:khhuk3x4

    正気じゃないよこのキャラ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2687
    7カ月まえ ID:hq16asix

    >>2679

    アクセラカイリムルみたいな無効持ちは、やりたいことを無効にされるから本当におもんない

    そんなことしないで罠を削除するべき

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2685
    7カ月まえ ID:sgq9ti8n

    >>2679

    罠無効ってカイ(スタン)やリムル(デバフカード)に比べてテスラと輪廻ぐらいっていう超限定的すぎるから絶対無いだろうな。

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2684
    7カ月まえ ID:uu1ox974

    >>2682

    俺もそう思うからずっとカイとかリムルがキャラ性能としては嫌いなんだけど、どうせ無効出しちゃったなら全効果カード分無効キャラ欲しいんすよね。そうすれば○○嫌いなら○○使えって逃げ道にもなるし。もう運営がカード売上優先でヒーローなんてものは否定してる感じ最近あるからそうしてほしい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2683
    7カ月まえ ID:n4s458mu

    通常の火力下方するかアビリティの罠威力増加消せよ。アクセラに通常結構通るとか頭おかしいんじゃねえの。HAダメカあっても触れないの意味わかんないし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2682
    7カ月まえ ID:ijl8tkqo

    >>2681

    〇〇無効って本当に面白くないからね。

    やりたいことが読み合い無くやれないはストレスよ。

    メタと言うよりヒーローの否定に繋がるし。

    それが罠であってもね。

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2681
    7カ月まえ ID:uu1ox974

    >>2680

    スタン無効キャラ来てるからアリだと思うんよなっぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2680
    7カ月まえ ID:loolk630

    >>2679

    くだらんでしょそんなん

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    2679
    7カ月まえ ID:uu1ox974

    ここまで強化されて下方もないのは罠無効キャラが来るからだと信じたい…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2678
    7カ月まえ ID:hq16asix

    強い弱いは置いといて不快

    罠っていうカードを消すか下方するべき

    打ち上げ転倒消す、威力下げる、範囲狭くする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2677
    8カ月まえ ID:a7j29evu

    罠1(アンサー自傷秘め無全桃鍋)構成もくそ強くて草

    運営はアンサーなしでも使えるように本体強化したんか?ほんま頭お菓子なるで

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2676
    8カ月まえ ID:g55dq22q

    ヒットストップだけじゃない、HSの上方もいらんやつやこれ

    許せるのは…しいて言えば体力くらいか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2675
    8カ月まえ ID:ae7h46np

    >>2665

    もちろん運営が悪い

    ただ運営が900%くらい悪いとすればプレイヤーが100%くらい悪い

    つまり最悪

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2674
    8カ月まえ ID:g55dq22q

    ヒットストップの上方修正絶対いらんかったやろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2673
    8カ月まえ ID:l3tsmnky

    >>2658

    もし本当にそんなことができたとしても運営が輪廻下方するよりも、プレイヤーが輪廻まみれなゲームに嫌気差して引退続出からのサ終が先だろ、かつての狐実装の時にサ終しなかったのは奇跡だと自覚してくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2672
    8カ月まえ ID:m44soi02

    >>2658

    家から出ろニート

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2671
    8カ月まえ ID:lg1taz5n

    >>2658

    ニートにしか出来ない逆転の発想で草

    さすが発言する度にIDコロコロ変えて自分でポチポチいいね押しまくってるだけのことはあるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2670
    8カ月まえ ID:aoo1v0rc

    >>266

    申し訳ないが不快度では輪廻と張るレベルのクラスはNG

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2669
    8カ月まえ ID:bcsmlf57

    >>2664

    クソゲーからクソゲーに逃げるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2668
    8カ月まえ ID:optqnxgi

    >>2667

    バカの一つ覚えみたいに同じことしか言わないね。ゲームに廃課金してる暇があったらその貧弱な語彙力をどうにかしないと一生負け組のままだぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2667
    8カ月まえ ID:ld0y6a4c

    >>2658

    ここでカエルみたいに騒いでる連中、ドラ花や桃鍋を凸れない低ステ貧乏人だからデータ残せないよ笑

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2666
    8カ月まえ ID:mswalmtn

    >>2665

    いや使い手もキモいが...

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2665
    8カ月まえ ID:t6e5j8cs

    悪いのはキャラクターじゃなくて運営だからな!!!!!

    使い手でもなく運営だからな!!!!!!!!!!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2664
    8カ月まえ ID:n63x1gkb

    一番賢い選択はコイツが下方されるまで他ゲームに逃げる事。下方されてまだこのゲームやりたかったら戻ってきたらいいし、そのまま引退するのも全然良い。所詮pay to winのクソゲーだから引退すれば節約できる。下にいる「そんな強い上方するな言うならさ~」とか言ってる逆張りキモオタクにも当然付き合う必要は無い。

    分かったらおれとシャドバでウィッチ握って無双しよう!!!!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2663
    8カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>2658

    今回、勝率高くても強化してるんすよね…。(21位)

    その理屈が正しいのはマジ分かるんだけど運営が公平に調整してること前提だよなあ…。

    もうポエム書くことしか考えてないよ彼ら。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2662
    8カ月まえ ID:j9b3n031

    >>2658

    前々回辺りで使用率も勝率も高かった一方通行強化したりとかしてる時点で運営が何を基準にしてるのかは謎でしかなくてぇ…

    ずっと沈んでるロキシーは無視だし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2661
    8カ月まえ ID:i9tq0eri

    >>2658

    もしかして皆が自分と同じ暇人だと思ってる?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2660
    8カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2656

    近接に対する回答が全く無いので、それが分かってて詰めれるとこでちゃんと詰めて狩れるレベルのPS人にとっては雑魚、逆に輪廻孤立させず立ち回ったり爆罠の位置把握して解除にカノーネ合わせられるレベルの連携取れる味方がいれば強い。(まぁそのレベルの練度の味方ならどのキャラでも立ち回り易く強くなるだろが)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2659
    8カ月まえ ID:m8493ewm

    せめて罠の射程縮めろ

    • 名無しのヒーロー
    2658
    8カ月まえ ID:l84julvl

    そんな輪廻強い、上方するな言うならさ、

    ここにいる全員が輪廻使いまくって勝ちまくって下方促せばいいんじゃねぇの?

    運営が使用率とか勝率で調整するのは知ってるだろ?逆手に取ればええやん。

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