【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのヒーロー
22782023年12月07日 22:31 ID:rsder4ohまぁはっきり言って輪廻が強いというよりは、敵だろうが味方だろうが輪廻1人いるだけでなんもおもんない試合になるってだけなんよな。
強さで言うなら正直カスもいいところだし、今みたいに罠本体みたいなキャラスペックしてる時点でどうしようもないんだから、強いて言うなら狐と同じでリスペックして欲しいって感じかな。
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名無しのヒーロー
22772023年12月07日 14:57 ID:rs7t3xwg話続いてるみたいだから補足させてもらうが、あくまで下方するなら通常攻撃より足だろうって話で足早すぎるから下方しろとは一言も言ってないんだわ
現状でも単発ダメージはエミリア未満なのに更に下げて攻撃が通らないガンナーってのは頂けないしコンセプト的にも戦力的にもこれ以上罠火力下げるのもどうかって状態だから、罠地帯への誘導や罠挟んだ対面拒否能力の低下に繋がる足下方なら意味のない下方にはならんし極端に弱くなることは無いだろうから無難だろうってだけで
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名無しのヒーロー
22762023年12月07日 14:21 ID:ksdokphn立ち回りと体感で差が出るのは理解するけど、逃げ一辺倒で敵(輪廻)の味方がカバーに入って立て直したりキルを逃すのが、修正が必要なほど不当か?という話なんだよな。
それがバランスを崩すほど強くて常に最適解なら、岡部ブレどらニズへもできるやん?選択肢なくて仕方なく逃げてる輪廻だけ槍玉に上げちゃうのは感覚だけで喋ってない?という趣旨や。
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名無しのヒーロー
22752023年12月07日 13:58 ID:bucsrkry立ち回りの問題じゃねぇかな。通常で積極的に火力を出したい岡部やブレどらと比べてコイツは罠置いたあとは基本逃げるだけだから。
同じ足でも接近する必要が無ければ大分感じ方変わるよ。まぁそれにブレどらは見た目で分かりにくいだけで足結構速いし、ニズヘも射程短いからあれだけど普通に足は速い部類だしね。
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名無しのヒーロー
22742023年12月07日 13:08 ID:ksdokphnありがとう。
なるほど、サンプリングだけど確かにデータは確認できたわ。こっちはappliv games だけど、やぎシミュ準拠だと(他が大きくズレない前提で)ガンナー内で3位くらい繰り上がる感じか。
真偽は分からんので一旦やぎシミュ準拠で話を進めるけど、輪廻以下の岡部、ニズヘ、ブレドラ辺りは輪廻との速度の差が秒間0.01,2マスで殆ど団子なわけじゃん?
こいつら、耐久ステは輪廻より概ね高く、輪廻と違って詰められたら自衛カードも振れるのに、「足が早すぎる」みたいな話が一度でも出たことあるか?という話でな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22722023年12月07日 12:10 ID:ksdokphn俺の参照してるデータでは岡部とエミリアが同速でともに輪廻より速いことになってるんだけど、何を根拠に話してる?
一応、こっちのデータが入力ミスや更新漏れで間違ってる可能性もゼロだとは思ってないけど。
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名無しのヒーロー
22712023年12月06日 01:24 ID:bucsrkryいや普通に速いよ
ガンナーで見るなら岡部とエミリアの間、全体で見るならノクトリムルアイズくらい
全体で見りゃ中の上くらいだけど、ガンナー内じゃ普通に速めの部類
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名無しのヒーロー
22702023年11月28日 17:58 ID:cqwldg9cグレウォで敵が輪廻かつC占拠されてる時血管破裂しそうになる
なお自分がやってる時は死ぬほど楽しい
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名無しのヒーロー
22692023年11月24日 19:16 ID:in6bs8ckこいつ対面どころか試合ごとゲーム性変えてくるのがね
単純に試合にいるキャラの中で輪廻だけ影響力でかすぎてしんどいというか
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名無しのヒーロー
22682023年11月24日 17:46 ID:e01npnv1こいつがクソなのは、強いからだというか、こいつがいたら確実に試合がクソゲーになる点にあると思う。ダメカが多ければ有利だし、少なければ不利になるという極端さがな……。
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名無しのヒーロー
22672023年11月18日 00:10 ID:h24pjetz太鼓で一陣からこいつのHA連打でC獲得出来なくなるのゲーム性として欠陥だろ。さっさと直せ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22642023年11月12日 12:41 ID:hioarbw7テンプレ2の3のカード理由って何ですか?火力ですか?ダブルストリームではないのはクールタイムが少し長いからですか?4はデッキに入れてる人結構見ますが3は見た事ないので気になりました。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22622023年11月09日 15:27 ID:qr2aowls輪廻の通常攻撃に文句言ってるやつ、単に自分があからさまに防御低いキャラ使ってるだけだろ、(使えば分かるけど少しでも防御あったら攻撃通すのにやたら苦労する)って感じなんだけど、度々でる足の速さについても若干似た匂いを感じるんだよな。
気になってランキング見に行くと、別に言うほど速くなくて、「鈍足ではない」レベルなんだよな。
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名無しのヒーロー
22612023年11月05日 11:55 ID:rs7t3xwg輪廻の通常って攻撃速度で勝ってる分エミリアよりマシって程度じゃなかったかね?
母なんて積む枠無いし個人的にはこれ以上通常下げるよりかは足下方とかのほうがいいと思うわ
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名無しのヒーロー
22602023年11月04日 01:50 ID:bu2cv3o7正直罠周りはもう良いから通常の倍率もうちょい下げてクレメンス...お前罠投げなくても大概厄介なんだよ...
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名無しのヒーロー
22592023年10月27日 15:52 ID:bop5nwgr輪廻使いたい人に一番ネックなのは最高のスペック出すためのパーツ(アンサー)が手に入らない事だと思う
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名無しのヒーロー
22582023年10月27日 10:41 ID:dr98ms3mずっと輪廻使ってみたいなと思ってたがそりゃURチケット緑にしか割り当ててなかったら永遠に輪廻使えないよな、ドラ花もアレクも赤だもんな……(n敗)
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名無しのヒーロー
22572023年09月05日 23:01 ID:qr2aowls罠3なので一度に2枚は切っちゃうな。但し2枚目は1枚目からデヴァでギリ2枚踏み出来ない距離にするけど。全天とかだと2枚抜かれちゃうけど、仕掛けた後の時間と全天切れ待ちで最初の1枚上がってくること多いし。
あとは、Cとかの取り合いになってて、イェーガー張られようが何しようが、取り敢えずそいつだけ今すぐに吹き飛ばしたいときは全ブッパするかもな。
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名無しのヒーロー
22562023年09月02日 17:08 ID:if9edk9b罠置く位置は別にそれほど気にしないが、タイミングが適当すぎる奴、特に一度に何個も罠投げる輪廻は本当に弱いからやめてほしい。
敵のダメカ状態で戦線の人数操作できるのも強みなんだから置くタイミング考えるだけで断然強くなる。
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名無しのヒーロー
22542023年09月02日 13:30 ID:k9kvl4ffヨルハのステ弱いとか言ってる奴が爆罠3弱いって言っても説得力無いわ
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名無しのヒーロー
22532023年09月02日 00:03 ID:ctla8jo9今でも十分ワンパンできる火力あると思うよ。
罠3は極端だけど、変に前に出て殴るより、敵の射程外からポコスカ罠投げてる方が強いと思う。
体張って罠を置きに来るテスラを見習うべきだよこのヤクザは。
アタッカー使ってる側としては、詰められた時くらい素直に倒されて欲しい(詰めるまでにカード使わされてるので)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22512023年08月30日 17:20 ID:rsder4ohだってそうだろ?
罠使い切ったらただの無能なんだから、罠で最低でも1枚は削ってくれねぇと支える味方としては割に合わねぇよ。罠使い切った後でも、しっかり火力出してくれんならまた話は別だけども
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22492023年08月29日 18:19 ID:dkedr3pbガード吐かすしか出来ねぇから無能なんだろ
ガンナーなんだからせめて火力は出せや。剣9ないしは姫でも入ってて爆殺ワンパン出来ます通常でも殴れますならまぁいいが、SR&ドラ花のカスATKでワンパンも出来なきゃ通常殴れもしないくせに仕事したとか言ってんじゃないよ。
結局味方のカバーありきな時点で罠3はネタデッキなんだよ。正直、防増やして前出るなり姫で火力支援なりしてくれた方が味方的にはよっぽど有難い。勿論ネタデッキを否定はしないしある程度は合わせるがね、野良でやるならある程度考えては欲しいもんだね。
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名無しのヒーロー
22482023年08月29日 10:01 ID:qr2aowls結局、それ込みでキャラバランスなんだろ。
前、輪廻壊れ壊れ言うやつが個別のキャラ相性の話するなと宣っていたが、実際「罠複数採用で切らすことなく仕掛けられるのがズルい」みたいな話になれば、当然デメリットとしてここに触れるしかなくなる。
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名無しのヒーロー
22472023年08月28日 16:14 ID:oaimnmo0爆罠は強いけど現環境だと決定的な所が欠けてるんだよな
なんでダメカ吐かせるかって言ったら八割ガンナーの火力を通すためだから、火力源が罠に寄ってて通常がやや弱めだと結局大事な要件満たせてない
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名無しのヒーロー
22462023年08月27日 09:01 ID:ipra3aeg要するに「ガンナーが詰められてもカバー行きたくないし輪廻が相手にガード割かせても自分はキルとれないから輪廻にガード割かせてキルとって耐久もして欲しい」ってことじゃね?w
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名無しのヒーロー
22452023年08月26日 13:34 ID:gjhydne7罠置いて逃げ回るだけでめちゃくちゃ仕事できるのに
ガード回復入れたうえでお母さんとかで通常でダメージ出せるようにした輪廻の方が他キャラでいいしお荷物だわ
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名無しのヒーロー
22442023年08月25日 16:26 ID:rsder4oh爆罠3消えてくれへんかな
ガード回復揃ってねぇ上自衛札も持ってねぇから罠置いて逃げ回るしかない。挙句の果てには高防御相手にゃ通常すらロクに入れられねぇ始末。シンプルにお荷物。
たまのネタデッキならまだカバーしてやろっかなって気もするけど、日常的にやられるとただただ邪魔なんで消えて欲しいわ。
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名無しのヒーロー
22432023年08月18日 20:37 ID:k9kvl4ff爆罠3(花火アンサーヨルハ)妻か桃鍋 デキレ240でソロ銀狙える?
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名無しのヒーロー
22412023年08月04日 23:41 ID:ctla8jo9使うと結構難しいのもわかるので、これ以上の上方も下方もいらないからそっとしておいて。
臣のフルークやテスラのスタン罠でやられるのはまだ「納得」ができる。
あなたは不快なのよ…
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名無しのヒーロー
22402023年07月31日 06:20 ID:e6e95p83赤ドラ花で自傷フルーク並で、青ケルベでヴァルヴァラ並…、しかも通常多段…、フリバとか今桃鍋罠3輪廻ばっかりやで低耐久は勝ち目無しだが、タイマンに持っていけば割と叩きやすいが、逃げ足と通常範囲広いから狭いステージだとほぼ叩けない奴、最近ヒーロー調整入る度輪廻上方入ってるよな。
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名無しのヒーロー
22392023年07月30日 22:42 ID:i0zt07azコラボ必須だから下方しろとは思わんけどなんでHSゲージ上方したの?有利状況助長するような調整ガチで糞だと思ってる。
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名無しのヒーロー
22382023年07月30日 16:42 ID:qavwyb9dなるほど、対処法の周知があれば納得はいく。
ただちょっと懸念したいのが、ゲームである以上は不快と言われてる奴らに関しては客層的に体感に寄り添ってやらないと客離れの元でしんどいんじゃないかと。
ぶっちゃけそう冷たいこと言ってられるほど良い客層多くないだろって思う。
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名無しのヒーロー
22372023年07月30日 16:28 ID:n9h2if6o客商売としてはちゃんと公平な強さにすんのが当たり前よ、こいつの罠が強すぎると思う奴はこのゲームが下手なんだとは思うが公式的には理想的な対処の仕方を研究周知することが是であっていい加減な調整は信用できないゲームを爆誕させるだけだからな
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名無しのヒーロー
22362023年07月30日 16:23 ID:qavwyb9d要は「環境次第で強い」を強いと言えるかの匙加減に個人差があると言いたかった。そこの体感に何か投げかけても平行線だろうと。
正直輪廻の強さについては何とも思わなかったけど、こうも悪評が募ってると強さで調整するのは客商売として不味い気がしてならない。
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名無しのヒーロー
22352023年07月30日 14:49 ID:qr2aowlsインフレしきった〜、って意味わからんな。インフレして強いキャラがいるので勝てません、ならそれは相対的に弱いって話でしかない。
んで、勝ちに直結しないムーブを強いと評価するのって、単なる認知の歪みじゃん。ゲーム上強いキャラは勝てるキャラであって、単に「相手に嫌がらせができる/しやすい」のは別に強いキャラじゃねーのよ。
不快でヘイト集めんのは別にいいよ。誰だって嫌いなキャラはいるし、あんたらがメインで使ってるキャラだって大なり小なり嫌われてるだろ。けど、それと強い弱いは別の話なんだよ。少なくとも数字でははっきり出てんだから、そこ認めないと話にならんでしょ。
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名無しのヒーロー
22342023年07月30日 14:40 ID:rs7t3xwgコラボ必須、しかも汎用性0のアンサーが最適性って時点で使用率上がるわけ無いんよ
輪廻使う為にギルギアコラボでアンサー追うって人はそう居ないだろうし
あと書き方が悪かったけど勝率が安定しないってのは、高い時も低い時もあるから安定しないって話で、こういうタイプは強い弱い以前にデータが足りないって思うわ
仮に毎回使用率も勝率も低いんだったら明確に弱いって言ってもいいんだろうけど
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名無しのヒーロー
22332023年07月30日 14:30 ID:qavwyb9dまずもってインフレしきった今じゃ強いことと勝てることって別物よ。
どんだけ性能盛っても環境に合わなきゃ勝率伸びないし、試合に勝てないところで戦って強いもんは強い(これはソーンとかでも顕著)。
要は勝ちに直結しない強みが理不尽にぶっ壊れてるからヘイトに塗れる。
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名無しのヒーロー
22322023年07月30日 14:20 ID:rs7t3xwg個人的印象としては、輪廻はエミリアと同タイプの後方から敵リソースを削るガンナーだと思う
エミリアはHAで交戦中の敵のガード回復攻撃カードを使わせられるけど味方依存
輪廻はカードを使うけど事前に敵のガード回復使わせて不注意な敵のキルを狙える敵依存、という一長一短な感じの
自衛能力にしても、罠投げるの見てから詰めればカード3枚で対応する必要あるし、自陣での火力はエミリア以下だし大きな問題じゃないと思う
ガード無いと詰められないってのはエミリアにガード無しで突っ込んでおかアバで負けたから理不尽って言ってるようなもんだし
ただ、野良だと輪廻の罠を見た人が逐一処理するような動きは出来ないことも多いし、罠を踏まざるをえない、また気付かず踏んで即死、遅延HAと相手からしたら不快感の塊のような性能だから叩かれるのはしゃーないとも思う
強いて言うなら爆罠を救う性能って時点で不快にしかならんだろうからコンセプトミス
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名無しのヒーロー
22312023年07月30日 14:16 ID:qr2aowlsうん、だから、それが“弱い”ってことじゃないの?
味方や敵デッキに依存して勝率が安定しないキャラの何を以て強いって言ってるの?
上位で使用率が極端に低いのも弱いからでしょ。味方整えれば強いなら固定組んで無双すればいいだけの話で。
あと、使用率が極端に低いから勝率が低いって論理も謎で、使用率高いとミラーマッチが増えるから勝率は50%に収束する圧力がかかるでしょ。使用率低くてミラーマッチもほとんど起きないのに、そうしたキャラより勝率が低いのは、単に弱い以外の合理的な理由がないんだよ。
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名無しのヒーロー
22302023年07月30日 13:39 ID:rs7t3xwg下位はアンサーとかヨルハ積めないデッキになるから強くないってのと、過去のデータ見てもらえればわかるんだけど上位は基本使用率低すぎるのと味方や敵デッキ依存な点があるから勝率が安定しないんよね
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名無しのヒーロー
22292023年07月30日 13:34 ID:e2tvnmwu加減も何も、これぐらいのアビ倍率なけりゃ中途半端にしかならなかったと思うんだが。
それはそれで、プレイヤーにいつもの文句癖出そう。
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名無しのヒーロー
22282023年07月30日 00:18 ID:qr2aowlsほんま、輪廻が強いなら勝率ランキングが上位でも下位でも60位台なのどう説明すんねんって感じ。
君らだけの妄想ちゃうんかと。
下のアインズみたいに分かりやすく下位の勝率上がってんなら、まだお手軽キャラとして解釈できるけどさぁ…(まぁバランス調整自体は大会とか公式戦基準ですべきと思うので、野良や低ランクで暴れてるからといって修正が必要とは個人的には思わないが)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22262023年07月29日 22:53 ID:qr2aowlsだから、範囲が継続時間が、或いは回避できないのが問題というなら適正関係ないでしょ、他のキャラでも同じことが出来るんだから。という話をしてんだけどな。でもそれやらないのは、そんな「回避できず確定でダメカ削る」みたいなしょーもないことよりもっと“強い”カードがあるからでしょ、と。
回避の選択肢ないっつーなら、狭い通路のgbgのhaは回避の選択しないしカードすら切ってないけど良いんか?とか、バグドのHAはどうなんだ?っつー話にもなるわけで。
んで、輪廻と同じモーションってことだけど、発動無のことを指してるなら、予め仕掛ける上で、殆ど影響無いレベルだよ。他のコメントで止める方法がスタンかワンパンしか〜ってあるけど、同時に切ったなら罠発動前にデヴァも切れるし範囲からも出れるパターンが大半で、何を問題視してるのか分からん。
結局、遠くに置けて攻撃に使えることしか差異はなくて、勿論それはデカいメリットだけど、その使い方しても別に他の攻撃カードと比べて極端に強くはない(馬鹿長いラグのせいで)わけよ。結局、雰囲気だけで文句言ってるとしか思えん。