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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2657
    8カ月まえ ID:sgymcven

    >>2656

    理論値デッキなら強い、それ以外は弱いなんだよな

    バトアリだと大抵クソ弱くて、フリバだと皆が揃って喚くぐらい暴れてるのがいい証拠

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2656
    8カ月まえ ID:a7j29evu

    輪廻弱いは流石にエアプやろ

    ゴミPSの俺でも前シーズン銀アイコンとれたぞ。アンサードラ花桃鍋ダブストで組んでたからシンプルに敷居が高いだけ💰

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2655
    8カ月まえ ID:k6bispb4

    >>2653

    そもそもデッキが近距離戦闘用じゃないし詰められて出来ることないでしょ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2654
    8カ月まえ ID:mhjo61l0

    >>2653

    タイマンで詰めればいけるけど、そもそも輪廻詰める時って敵2キルしてからが多いからこっちもhp少なくてダメカないと通常でやられるパターンも多い印象

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2653
    8カ月まえ ID:t5r1jyhx

    ときたま使ってるけど、ほんとに輪廻って詰められたら弱いの?なんならやれる方な気がする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2652
    8カ月まえ ID:i8ekft5h

    >>2642

    なんなら昔勝率1位奪っておきながら上方貰ってる(使用率最下位だったけど)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2651
    8カ月まえ ID:t6o4lkp0

    >>2646

    上手いこと言えてるとでも思ってそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2650
    8カ月まえ ID:hqyx3123

    罠以外の面弱すぎたからいい上方もらったなーって感じだけど、ダメカで罠踏んでそのまま詰めれば余裕だからまだ弱い気がするな


    まぁこういうキャラが強かったらヤバいんだけどね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2649
    8カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>2646

    どしたん?話聞こか?てかlineやってる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2648
    8カ月まえ ID:m44soi02

    >>2646

    生きづらそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2647
    8カ月まえ ID:tno1cry0

    >>2646

    日本語でおk

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2646
    8カ月まえ ID:e9s30p99

    散発的にここで雑魚カスが喚いてんの、しょーもなと思って無視してたけど、強化来てからカスどもが蜂の巣続いたように悲鳴上げだして、流石に耳に心地いいな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2644
    8カ月まえ ID:m44soi02

    >>2641

    貧乏人も立派な1人のプレイヤーだぞ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2643
    8カ月まえ ID:go7v3kko

    >>2635

    すまない、誤字してました

    弱い→強い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2642
    8カ月まえ ID:t6e5j8cs

    実際、S5以上での勝率21位の時点で強化されるの意味分からなすぎないか…?

    よく分からない日本語に似たポエムじゃなくてちゃんと理由を説明してほしいのが俺なんだよね。。。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2641
    8カ月まえ ID:p2pzf13m

    デキレがなくてフリバやってる低ステ貧乏人共がピキってておもろい笑

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2640
    8カ月まえ ID:m44soi02

    こいつ強化だけはわからない…

    死んだら罠消せ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2639
    8カ月まえ ID:rj0n2w1g

    「死んだら地雷リセット」これさえあればななんでもいいよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2638
    8カ月まえ ID:hqrvikyv

    しょうもねぇって……

    こいつよりも下にいる可哀想な奴らを上方して差し上げろよ

    こいつに上方なんてサ終するまでずっと要らんわまじ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2637
    8カ月まえ ID:j9b3n031

    直近勝率21位なのがな

    罠だけならともかく通常も通しやすい防御低いキャラのシーズンならちゃんと活躍できる訳で…

    それでもシャドウ来たせいか前半は沈んでたから強化はいいんだけど、もっと沈みまくってるロキシー無視してまでするもんじゃないだろという気持ちはある

    まあこれは割と順位ド真ん中にいるギルガメッシュとかにも言えるんだけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2635
    8カ月まえ ID:go7v3kko

    >>2632

    ね、シャドウ対面不利になることがときどきあるぐらいであとは9.9割弱い場面だから上方される理由探すより下方する理由並べた方が早いキャラなのに

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2634
    8カ月まえ ID:rj0n2w1g

    固定相手だとあんまりだし詰められたら弱いってのはわかるけど、弱いとかじゃなくて普通に「不快」なキャラなんだよな。強すぎるとかじゃなくてシンプルに面白くない。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2632
    8カ月まえ ID:bcsmlf57

    なんで体力が上がって通常性能も上がってhsの機雷がひとつ増えて威力上がってるんですかなんでなんで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2630
    8カ月まえ ID:a7j29evu

    なに強化してんだよクソッタレ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2629
    8カ月まえ ID:nfitmgb7

    こいつを上方とか運営イカれてるだろ

    • 名無しのヒーロー
    2628
    8カ月まえ ID:m44soi02

    100%カット積んでないと詰むのひどい;;

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2627
    8カ月まえ ID:s5ca7pzc

    >>2615

    自分から喧嘩売ったのに死ぬほどボッコボコにされて、効いてるの自分だけなのにサブ垢で必死にbad押して非表示にしてんの草。最初のコメント消すだけで良いのに相変わらずバカだなあ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2626
    8カ月まえ ID:t6e5j8cs

    一回C取っちゃうとやっぱり強いよね。相手のキルカメラに映らないタイミングで罠置いたらもう運ゲー始まるのは理不尽感運ゲー感未だにあると思う

    • 名無しのヒーロー
    2625
    8カ月まえ ID:jt5u31yc

    正味シャドウとかデルミンみたいに即詰めしてくるアタッカーとかキルスプとかが増えて悠長に罠投げてる余裕ないんだよな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2624
    8カ月まえ ID:optqnxgi

    >>2622

    含まれてないよ。累計いいね0のサブ垢と一人芝居楽しいねー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2623
    8カ月まえ ID:sgymcven

    >>2621

    いや多分バトアリのみだと思う

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2622
    8カ月まえ ID:s38k30jd

    >>2621

    含まれてるで。

    多分バトアリのみのものと勘違いしたんだろうけど、つまり実際にはフリバでもあんま使う人が少ないのが実情なんだろうな。

    • 名無しのヒーロー
    2621
    8カ月まえ ID:hdga49zy

    >>2619

    このデータってフリバの使用率とかも含めてじゃなかったっけ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2620
    8カ月まえ ID:mswalmtn

    >>2618

    一人でやってそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2619
    8カ月まえ ID:optqnxgi

    >>2618

    まあバトアリではあんまり見かけないからねぇ。みんなフリバで遭遇する輪廻の話をしてる訳だし。それに逆張りしようと意気揚々と勝率を張りつけた君は知能も人間性も含めて低ランってとこかな!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2617
    8カ月まえ ID:optqnxgi

    >>2616

    低ランだから分からないんだよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2616
    8カ月まえ ID:iqy5u8rs

    >>2615

    まあバト上位は固定が大半で通話もしてるだろうし強みはかなり削られるだろうからなぁ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2615
    8カ月まえ ID:s38k30jd

    ひっくいなぁ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2614
    8カ月まえ ID:hifig43x

    フリバトで輪廻ミラーでオレ入れたその他4名の健全なヒーローが度々地雷源踏みつけてワンパンされて呆れて笑えた

    アーマーつきのヒーローしか使えんくなった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2613
    8カ月まえ ID:i24k5ab2

    >>2612

    2onとか裏ステの枠でいいから恒常オンリーか同一効果カード複数積み禁止(多くて2枚まで)みたいなルールのイベアリ追加してくれたら輪廻絶滅しそうなんだけどな

    フリバイベアリはいつどのルールに入っても絶対こいつが湧くのがストレスすぎるんだよな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2612
    8カ月まえ ID:t6xmoo1c

    運営様、フリバトぐらいは『このキャラはNG』みたいな制限つけさせてくれてもいいのでは?

    実際に使うと割と難しいキャラなんだろうけど、どうあがいてもシンプルに不快。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2611
    9カ月まえ ID:h9bhqu8a

    C合戦が始まる前にガード先貼り強制がクソ

    こいつ使ってるアホはコンパス下手

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2610
    9カ月まえ ID:k5gcbsqy

    >>2606

    可視化できるようにしてほしいかもね

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2609
    9カ月まえ ID:rj0n2w1g

    不利になると尚更敵が地雷撒き散らしまくって復帰不可能になるの本当にしょうもない。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2608
    9カ月まえ ID:q1r1x1aa

    アンサー4凸してる奴がバトアリで使うのは百歩譲って許す

    Lv1でフリバで使ってる奴ら許さん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2607
    9カ月まえ ID:sgymcven

    >>2606

    勝手に巻き込まれるシノン可愛そうで草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2606
    9カ月まえ ID:dbvdswu3

    コイツとシノンに関してはコンパスのゲーム性理解してれば出しちゃいけないキャラっていうのは簡単にわかるから産んだことが罪なんよな。

    罠が踏んだら即発動な上1確取れうるのが駆け引きも読み合いもクソもないし。

    他のゲームなら罠は破壊可能とか探知可能とか踏んですぐ逃げれば避けれるとかがあるやん?

    踏んで死ぬORガード切るの2択でどう足掻いても置き得なのがゴミ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2605
    9カ月まえ ID:a7j29evu

    キャラ消えたら悲しむ人より喜ぶ人の方が多そう なんならアクティブも増えそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2604
    9カ月まえ ID:dfntcz2w

    キャラ消すはずないから死んだら罠消えるくらいしかいい調整ないだろコイツ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2603
    9カ月まえ ID:rj0n2w1g

    久々に復帰したけど、敵も味方もコイツが理不尽な殺しをずっとしてて本当につまらない。コイツがいたらタスキルしてもペナルティつけないようにしてくれ。

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