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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2762
    6カ月まえ ID:a7j29evu

    >>2760

    悲しくて泣いてしまいます🥺

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2761
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2760

    というか、こいつらは輪廻が存在しない世界線では、(今の世界線で)輪廻の次に嫌いなキャラを叩いて、そのキャラを使ってる人たちと延々と醜い争いを続けてるよ。本質的にそういう精神性の人間なんだから。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2760
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2759

    例えばお前が誰かに「キモすぎるし社会の害悪だから死ね、消えろ」と言われたことに対して、「いや、法を犯さない範囲であれば自由に生きる権利があるので、他人が不快という理由で死んでやる筋合いはない」と反論し、喧々諤々してるところに、第三者づらしたアホが「こんな醜い争いを生むお前なんて生まれなきゃ良かったのにね」ってしゃしゃり出てきたらどう思う?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2759
    6カ月まえ ID:a7j29evu

    俺個人として恨みはないけど

    こんな醜い争いしか生まないキャラは初めから生まれなきゃよかったんじゃねとは思う

    ミュウツーもそう言ってた

    • 名無しのヒーロー
    2758
    6カ月まえ ID:pdtzq050

    >>2755

    もっと調子に乗ってるのが、脳死で輪廻と運営をとりあえず叩けばいいと思っている人なのがね

    そういう人に限って運営以上にエアプだし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2757
    6カ月まえ ID:hllw3ggn

    ここの人の意見見てると、ウザさと強さの2つの尺度があるよね。

    そのどっちを評価するかも人それぞれだから合わないんよな。

    俺はウザくて強くないと思ってるから輪廻全然許せる派

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2756
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2754

    結局、いつも通り単に不快って話に回収されんだけど、こいつらが自覚したほうがいいのは、「(ルールやシステム内で正当に遊んでる限り、)お前の不快は他人の楽しいより常に優先されるわけじゃねーよ」ってことなんだよな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2755
    6カ月まえ ID:rsder4oh

    >>2752

    江口拓也は調子乗ってないねん

    調子乗ってんのはこの反社とエアプ運営やねん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2754
    6カ月まえ ID:rsder4oh

    >>2741

    そもそもこいつの不快ポイントって目の前で置かれた罠に対してダメカを“切らされる“ところだから筋違いだぞ。範囲広いから回避しようのない場合も多いし、よしんば回避できたとしてもその罠を見てない味方からしたら回避のしようもないから、どのみち見たやつがダメカ貼って踏んでおくしかない


    もっと言えば、こいつ罠置いたあとはただのカスだから正直味方的には負担でしかない。おまけに敵に白虎かタンクがいたらその罠すら役に立たない文字通りのお荷物。ガンナーだから最悪火力支援は多少できるが、結局こいつが狙われたら味方がケツ拭く羽目になる。


    そら敵にも味方的にも邪魔でしかないわな。輪廻使ってるやつは自分が楽しくても、残り5人は全員白けてるの自覚したほうがええで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2753
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    >>2739

    >>2744

    無ヴァル側はCTの重さで威力上げてるのにそれでもヴァルは威力換算で1.1倍前後も火力が上になる。わかりやすいとこだと桜系はガブ系と同じCTでも無と短の違いで回復量3割もカットされてる。

    1枚のカードとして戦力を見た場合に発動時間に対して全く見合ってない威力設定だと思えるだけで、数値的には無と短が明確に差別化されてるのがわかるでしょ?

    モノリスの件もそうだけど、割って入って「人に講釈垂れるなら~」とまで言うのであれば自分もちゃんと調べるなり考えるなりして発言した方がいいんじゃないですかね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2752
    6カ月まえ ID:kgfutxc9

    調子こいてんじゃねぇぞ江口拓也

    糸廻輪廻はさっさと死ね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2751
    6カ月まえ ID:kgfutxc9

    このキャラ早く死なねぇかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2750
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    当然っちゃ当然なんだけど、ある程度輪廻テスラ使ってるプレイヤーと使ってないプレイヤーで爆罠に対する意識が違って処理の精度にも差が出ててそうだと思った。

    みんなも輪廻倒すために輪廻使おうぜ。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2749
    6カ月まえ ID:s4ymfnuj

    対策してる上で強弱関係無く不快って愚痴吐き捨ててる人と対策足りてないお前が悪いって主張の人が昔からずっと争ってるイメージあるこのキャラ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2748
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2747

    一方で、相手の前衛もこっちの3人からの火力が集中する(か、多少分散してもこっちのカットで相手の輪廻が当面ほぼ役立たずなら3対2)ので、相手の前衛も、こっちのカット切りからそんな間を置かずにカット吐かなきゃならなくなるわけで、罠のアドって一般的な場面では言うほどないのよ。

    カットを吐きながらも味方の足並み揃わずグダって前線を形成できず、Cも取れずジリ貧みたいな下手くそムーブした場合は、そりゃ輪廻側にアドあるけど、全員がダメカ1枚以下のスプアタガンというピーキーなマッチングで、ムーブもシクれば、そりゃアド取れることもあるだろ。輪廻側はタンク来たらほぼお通夜なんだからさ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2747
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2745

    輪廻だって罠置いた後は、最低限通常でその他のガンナーと同じ立ち回りを求められるわけで、それで「困るわけない」のであれば輪廻と大差ない射程を持ち、テンプレがディバ全の大部分のガンナーも「困るわけない」となるし、タンクなら尚更だよな。で、カット2枚積めるアタスプ(や特定のHA持ち)も困らないとすれば、それが全部いない、そこそこ特殊な構成(マッチング)になった時ってのがまず前提になるんよ。

    その上で、仮に全員がカット1枚以下であったとしても、「絶対避けられない罠」の置き方ってのは大半がC付近になるわけ。つまり前線の競り合いが始まるときにカット張って罠解除しつつ、相手のガンナー(輪廻)や、スプとかのスタン対策なんかにもそのまま流用するわけじゃん。(続

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2746
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    記事修正あざ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2745
    6カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>2741

    対策って一言で言っても結構むずいけど、自分は輪廻が罠使ったタイミングで突っ込んだり、カット切れて何も仕事ができなくなったら裏に敵釣ったりしてる 3固定だとガチガチに対策できるけど、野良だときついときめっちゃある あと見た感じ輪廻とカット2アタッカー使ってるならそりゃ困るわけないだろともちょっと思った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2744
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    >>2739

    ・確かにやぎシミュだと1.33倍になってるし、一応訂正はしとく。正直だから何?程度の差だと思うけど。

    ・私は比例してるとは一言も言ってないけど、無ヴァルと単ヴァルの例を引き合いに出すならCTの差もあるし単純な比例にはなってないってだけで考慮されてないわけなくない?

    ・モノリスあるじゃん。

    ・なぜ嫌われているか?という質問に答対して、(輪廻のメイン火力である)地雷が現実でも既に嫌われているという例を出すのがそんなに難しい話には思えないな。一定の国語力があればわかるはずだよ。

    ・君誰?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2743
    6カ月まえ ID:pacuu13p

    >>2741

    下でどんな対策やってる?って質問に対して答えられてない辺り、まともに対策もしない低ランが騒いでるだけだろうな。

    理解してるなら爆速で返信するのがここのコメ欄やし。

    まあ勝率は割かし高いけど、少なくともここで不満垂れ流してるやつは概ね低いランク帯なのは間違いない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2742
    6カ月まえ ID:e9o45spe

    >>2732

    まぁ文字だけみたら多いけど、視界に入れながらの交戦は対ロックマンやまといでもやることで、カードの把握とかは全キャラやるに越したことはないことだから輪廻だけの対策はそこまで考えることは少ないと思うし罠の位置枚数把握と味方に踏ませない立ち回りを1人するだけで少なくとも爆死の可能性は大分落ちると思うよ

    味方の件も脳死で罠に突っ込む味方ならまぁどうしようもないけど、ずっとフリバに輪廻いる影響か今はある程度罠警戒したり輪廻が暴れまわらないような動きをする味方も増えてるしね


    ゲーム体験として非常に良くないとか連携しづらいフリバを考えると上方入るのはよろしくないとかは分かるんだけど、適当罠投げだけで勝てたり対策が全く出来ない程理不尽なキャラではないと思うんよね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2741
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    つーか、輪廻ともう一人アタッカーメインで使ってるけど、対面輪廻の罠気付かず踏んだことほぼないし、態と踏む時もダメカ(とカウンター採用)の運用1ミリも困ったことないんだが、ここで不満垂れ流してるやつ、『マジで』言ってる???

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2740
    6カ月まえ ID:e9o45spe

    >>2738

    ゲーム体験として最悪のは不可視の状態からの即死だと思うからマピヤとかウィングとかと同じように罠にバフ効果無効つけるのが一番かなぁと思う

    設置時消滅時に効果範囲が強く光るぐらいはあっても良いと思うけど、罠を適宜処理出来るレベルにして起点作りや自衛が出来ずガード吐かせるだけってのをガンナーの枠取ってやるのは正直弱いと思うから、

    見てない人は引っ掛かるってのは残して後は耐久足とかの自衛能力更に落とすなりHAをガード時は引き寄せ無効にするなり輪廻本体の性能いじって欲しいかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2739
    6カ月まえ ID:hhrszlym

    >>2737

    別に発動時間と威力は比例してなくない?

    長あっても315%しかないんだけど、なら短ヴァルは単発動のクソ重いデメリット抱えて350%なのに無ヴァルと30%しか差無いのってなるし

    コンパスの罠カードは地雷型が多く、てあるけどそもそも全部敵が踏んでから効果発揮するものしかないと思うんだけど、後半の現実でも〜は何が言いたいのかよく分からんし

    当サイト調べ、で予防線張ってるつもりなのか知らんけど人に講釈垂れるならちゃんと調べてから発言した方がいいんじゃない?1.4倍なわけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2738
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    でもまぁ、私は輪廻がって言うより今の罠カードの仕様とレパートリーが悪いと思うよ。

    常時見えるとか通常判定吸って解除では流石に弱いけど、一回設置して有効になったらもう見えない、見ても中心位置しかわからないため判定の把握が難しい。効果切れでの消滅のタイミングすら数えてないとわからないのはやりすぎ。

    こっちの足元2周囲2マスか3マスに判定が近付いた時だけよく見ればわかるとか、有効時間の半分で設置中心が弱めに1回、消滅時に強めに1回光るとか、もうちょっと温情ある仕様にしても全然強いはず。

    あるいは見えてても仕事する地雷型以外の罠カード(パッと思いつくのは時限式やカード反応式)を用意して型を分散するとか、もっとやりようないかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2737
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    >>2722

    ・罠カードの対処が野良だと難しい。コンパスの罠カードは地雷型が多く、現実でも地雷は悪魔の兵器扱い。

    ・発動時間”長”相当の威力で作られている罠カードを発動時間”無”で使用。CT軽減もある。

    ・だというのに罠カードの火力を上げてくる。しかも1.4倍(当サイト調べ)。

    ・罠を直接設置ではなく投げて使用。自分の足で来るリスクすら背負わない。

    ・HAの妨害性能も高い。高PSプレイヤーはHAでずっとポータル占拠を妨害する事も……

    ・上記の特徴を持ちつつ素のステもや通常も悪くない。罠多めにする分ガン詰めには弱いとされているが、たまに連カードで返り討ちに合う。

    ・あまり綺麗な職業ではない。

    こんな感じ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2736
    6カ月まえ ID:hbiruohs

    ここの逆張り輪廻使いヤバいな...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2735
    6カ月まえ ID:hbiruohs

    >>2724

    実際試合がつまらないのはワイも賛同出来る

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2734
    6カ月まえ ID:hbiruohs

    >>2713

    お前マウント取りたいだけやろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2733
    6カ月まえ ID:hbiruohs

    >>2722

    ズルだから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2732
    6カ月まえ ID:mswalmtn

    >>2731

    具体的にありがとう。

    でもそれを野良で完璧にこなすのはまず無理(自分が出来てても味方が出来るとは限らない上、CTの関係上自分で処理するのにも限度がある)だし、こっち側がそんだけ気を使わされてる一方で輪廻側はCT上がり次第罠ポンポン投げてれば仕事になる非対称性はやっぱおかしいと思うよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2731
    6カ月まえ ID:e9o45spe

    >>2720

    まず踏まない踏ませない策として輪廻を視界に入れ続けて大まかな罠の位置の把握、味方が落ちている場合は交戦前に罠処理して味方視点の不可視の罠を作らない


    リソース差を作らせない為にガード1枚切っても継戦可能なキャラが率先して処理、朝露とかで二枚同時処理したり強化罠を100%カットで受ければアド、逆にくっついて動いて二人起爆したり同時にガード張るのはディスアド


    罠の位置が分からない場合の苦肉の策として味方と違うルートで進行してリスクを増やさない、火属性にして即死のリスクを落とす


    輪廻本人は基本回復捨てて強化や罠積んでるから毒やガンナーでちょくちょく削るだけで前出にくいしガンナー同士の撃ち合いはガード枚数差で押しきりやすく、詰めて罠置かせないのが最善だがどのロールでも圧かけて自衛に罠使わせるだけでも混線地帯の負担が減る

    罠2ならノーダメ処理されるだけで攻めも守りも弱くなるし桃鍋偽ならスタンにクソ弱くなるから初期に罠枚数と何がないのか把握して立ち回る


    不快なのは否定せんけど対策不可能が罷り通るのは下方前ラムとかそういうレベルであって罠の場所祈り歩きよりする事あるんちゃうか

    • 名無しのヒーロー
    2730
    6カ月まえ ID:eqke5r9p

    一番おもろいのが輪廻来るまではずっと爆罠救って爆罠救って言われていたこと

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2729
    6カ月まえ ID:hhrszlym

    >>2727

    大事なことは2回言うって古事記にも書いてある

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2728
    6カ月まえ ID:i6e1l29f

    >>2722

    何もないところからフルーク並の火力をポンポン出したり、ダメカなどで処理を強要してくるから。あとセリフなど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2727
    6カ月まえ ID:mswalmtn

    >>2721

    え、低脳2回使ってる

    低脳重複してますよ!!

    早く気付いてくれ!!!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2726
    6カ月まえ ID:mswalmtn

    >>2723

    出たw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2725
    6カ月まえ ID:hhrszlym

    >>2722

    対面すれば分かる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2724
    6カ月まえ ID:bg1wltxw

    >>2711

    おうおう必死じゃのー笑個人的な逆恨みかー?笑

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2723
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2720

    罠の場所も把握できない、ダメカ張って詰めればいいだけなのに何故か罠解除と詰めるのを別々の工程と認識する、ドブボケ低脳ウンコ袋はお前だろ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2722
    6カ月まえ ID:rr0e17in

    なんでこのキャラこんなに嫌われてるの?

    • 名無しのヒーロー
    2721
    6カ月まえ ID:d8kvxkcj

    >>2720

    でも残念ながらその低脳ドブボケ低脳ウンコ袋の「対策しろ」という意見が圧倒的に正しいのよね。

    対策せずにどうするの?って話。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2720
    6カ月まえ ID:mswalmtn

    よく逆張りのドブボケ低脳ウンコ袋が「対策しろ」とかほざいてるけど、実際にやれる事と言ったらコイツの罠より圧倒的に回転率の低いダメカを張りながら罠の"置いてありそう"な所を祈りながら歩くとかいうクソほどしょうもない儀式しか無いっていうね。

    詰めるにしてもダメカ吐かされてる時点で基本こっちが既に不利だし、最近は万全やら桃鍋やら積んでる上普通に通常も痛いからマジで隙が無い。

    改めて字に起こすとほんまに終わってるなコイツ。なんで通常上げた?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2719
    6カ月まえ ID:psghv91w

    >>2717

    低デキレ下手くそはしゃしゃんなコンパスやめろ

    • 名無しのヒーロー
    2718
    6カ月まえ ID:j2ey1ust

    >>2717

    で、敵に来た時具体的にどんな対策やってる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2717
    6カ月まえ ID:r9au4lqf

    糸廻輪廻のせいで数多くのコンパス民が引退しましたこのゴミキャラはコンパスの癌にして運営の不祥事の象徴

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2716
    6カ月まえ ID:r9au4lqf

    この糸廻輪廻とかいうゴミキャラはコンパスからリストラされろお前が存在するせいで数々のプレイヤーを不幸にさせてるんだお前はコンパスの癌だキモイ洗脳にキモイ信者にキモイアピール存在そのものが死ねばいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2715
    6カ月まえ ID:r9au4lqf

    >>2679

    輪廻さっさと死なないかなー

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2714
    6カ月まえ ID:ptcesbb8

    輪廻が敵に居ると野良で求められる連携のラインがグッと上がるのが嫌じゃ...!

    その度にチームゲーというのを思い出させてくれるけども!!!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2713
    6カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2711

    別にデキレ240だしバトアリしか行ってねーから、(例えばフリバで使用不可になっても)どうでもいーんだけどさ、同キャラ3とか出来るフリバでゲームの成立云々ムキになるのってアホらしくね?

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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