【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのヒーロー
23332024年01月22日 09:46 ID:k3ovsxjd爆罠投げた直後に遠距離貫通の転倒で罠範囲にねじ込むスタンスの人に遭遇して最高に腹立った、ダメカ間に合わないと即死なの草
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名無しのヒーロー
23312024年01月20日 14:34 ID:nof3dkr9このクソキャラはよ削除しろ
罠は言わずもがな、足もそこそこ速い、HAのポータル剥がしがガード貼ってても出来る
もう下方じゃなく削除やろ
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名無しのヒーロー
23302024年01月19日 01:22 ID:sn4bwbf6爆罠可視化+デスしたら設置した罠が消えるデメリットくらい足してようやくヘイト減るくらいだろうから、ちゃんとステ上方されるには追加でHAの引き寄せ弱くしたり爆罠の持続時間減らすとか必要そう。
個人的にはガンナーの中だと珍しい超多段系通常攻撃だから、防御を下げるオカンやSR罠とかで組むデッキの選択肢も生まれてくれると嬉しいのだけれど。
輪廻を見た時点で爆罠ゲー確定するのがダルすぎる。
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名無しのヒーロー
23292024年01月19日 01:02 ID:rsder4ohつか何HP0.90とか与えちゃってんの?
足の速さも加味すると、最早ガンナー内でも耐久高い部類じゃん。
通常も防御抜ければ優秀め、HAは言うまでもないクソポータル剥がし。
それであの罠性能?エアプどころか数字も読めなくなったのか運営はって感じですわね本当。
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名無しのヒーロー
23252024年01月18日 18:02 ID:plput3srあと純粋に相性ゲーの申し子なところはあると思うの
通常痛い低防御使いから見ればめんどくさい以上の存在だし逆に相手3人ある程度防御ある編成の時に輪廻の味方2人が息合わせなきゃとかわちゃわちゃさせられて苦労する
特にガード複数持ってること多くて高防御で高速で動き回って罠回収やカード避けを出来るデルミンとかと相対したらチーム全体で不利になるもの
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名無しのヒーロー
23242024年01月17日 23:37 ID:pqoi1yshこれも定期的に言われている話ではあるけれど、
輪廻の勝率が低いのは9割デッキのせい。罠2だの3だの積んで回復もカウンターもカノも積まなければそしたりゃ勝率安定するわけないんだよ。だから延々上方したって無駄。運営はそれをわかってない。
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名無しのヒーロー
23202024年01月15日 08:57 ID:fu7dnnw8踏んでから一瞬猶予があって起動(通り抜けは間に合わないけど端踏んですぐ退けば回避可能)とかコンセプトも大きく崩れないし良いと思うんだけどどうだろう
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名無しのヒーロー
23182024年01月14日 15:55 ID:qtyfex2iいや、あのマジで二度と上方上げないでくれ
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名無しのヒーロー
23172024年01月14日 12:55 ID:fpfeh2vrテスラはともかく輪廻は他ガンナーと違いすぎて別ゲー化するんだよな
BBQに行ったら野菜しか用意してないみたいな、勝っても負けてもこんな試合したくてコンパスやってるんじゃないって嫌な後味が残る
個性は大事といえども前提を崩したらゲームの競技性が壊れるというのをしみじみ感じる
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名無しのヒーロー
23162024年01月14日 12:37 ID:bop5nwgrキッヒヒ…ヨルハでダメカ誘って二つ目で強化爆罠で爆殺するのは実に楽しいですね…イェーガー程度なら強化爆罠2連で家の上から死んでいただけますので…
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名無しのヒーロー
23152024年01月10日 13:24 ID:rs7t3xwgここのコメント見てると見えない罠踏んで死ぬのと罠踏まざるを得ない状態にされることの両方が不快だって言われてるから結局叩かれそうなんよね
でもそういう感じで単純な下方ってよりリワークが必要なんだと思うわ
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名無しのヒーロー
23142024年01月10日 12:14 ID:hlsszsoh割と元凶はヨルハだと思ってる
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名無しのヒーロー
23132024年01月10日 11:08 ID:sfy573kzまあでもコイツのおかげで長年ネタカードだった爆罠が使われてるし、爆罠を救ってくれってのは叶ってるんだよな(中途半端な火力性能だと結局使われなかっただろうし)
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名無しのヒーロー
23122024年01月10日 07:36 ID:m4lmp59o輪廻の罠が不快なのって野良だと罠の位置を把握して味方と共有が出来ないから気づかず即死ってパターンじゃない?だから罠を可視化する代わりに範囲をもっと広くしたら良いんじゃないかな。避けて通りづらくすればダメカ使わせられて輪廻側は仕事できてる訳だし、本来不注意な敵をワンパンしよう‼︎ってキャラじゃないはず
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名無しのヒーロー
23112024年01月10日 01:17 ID:rs7t3xwg昔狐で言った気がするけど、タイプは違えどこいつもコンセプトの時点で詰んでるんだよな
多段通常で母積む枠も無いからガンナーとしての役割は遂行できん以上罠が無きゃ何もできん、けどユーザーにとって罠は不快だからどうしようもない
これ以上無駄に上方するなってのは尤もだが、罠を不快じゃなくなるまで下方しろってのは現状のままだと輪廻は何もできなくなる訳で、いつぞやのリリカみたいに弱すぎて不快だの弱いからバトアリ来るなだの叩かれるのがオチじゃないかね
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名無しのヒーロー
23092024年01月09日 22:27 ID:n2vgfzenさんざん言われてるとは思うけど輪廻はコラボカード必須(しかも汎用性の高い一線級カードが少ないギルギアコラボ)だからバトアリでの使用率が伸びにくいのであってキャラ自体の上方が必要無いのはフリバでの湧き方を見れば分かることでは
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名無しのヒーロー
23072024年01月09日 18:31 ID:ba1hnorc問題大アリだよ。強い回復取ったら、セルラン1位叩き出したら不快じゃなくなるのか?違うだろ?
せっかく新規が住みやすい環境が整備されてきたのにわざわざ自分から新規も既存も減らすような真似してどうすんだ。
無策でこいつを上方し続けてる運営も、こういうユーザのことを何にも考えてないおバ カさんばっかなんだろうなと日々の調整を見てしみじみ感じるわ。
狐実装時はサ終こそしなかったけど引退者はこれ以上ないほど大量に出ただろ?だからこの2人は強い部分(アビ HA)をいじらないと上方するべきじゃないって散々言われてるじゃないか。
輪廻のせいで引退者出てるのが今更だと思うなら、尚更不快な部分をろくに変えず上方したらダメだってなぜ分からない?
免罪符にもならんわ。
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名無しのヒーロー
23062024年01月09日 16:43 ID:e2tvnmwu先のチェンソーマンコラボでセルラン叩き出してるし、新規にも強回復配ってるから問題ないだろうな
ましてや輪廻で引退者が出てるって今更だし、それよりもっとヤバい性能してた狐でもサ終はしなかったしな。
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名無しのヒーロー
23052024年01月09日 13:45 ID:m4lmp59o輪廻の下方を望むのは「強いから」じゃなくて「不快だから」だよ。新規に優しくないゲームシステムで既存プレイヤーを囲い込まなきゃいけないのに輪廻みたいな不快なキャラを上方するのって頭悪くない?綺麗事言ってる場合なのかな、実際輪廻のせいで辞めてった人もいるのに
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名無しのヒーロー
23042024年01月09日 12:36 ID:e2tvnmwu毎度ユーザーが言ってる「もっと他に下方すべきキャラがいるだろ」は実際にはブーメランなんやなって。
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名無しのヒーロー
23032024年01月09日 12:34 ID:e2tvnmwuこんな戦績低くても下方を願うのに、シーズン前〜シーズン中常にランク上位だった13が下方されると「理不尽!!」「可哀想!!」っていうのな。
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名無しのヒーロー
23022024年01月09日 11:32 ID:fu7dnnw8持続時間半減でも吹き飛ばし力低下でも範囲縮小でも設置箇所でもなんでもいい、アビリティにデメリットを付けてほしい。何か付けてくれるだけで「まあ〇〇があるからな…」て思えるようになるから
やっぱ無理かも
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名無しのヒーロー
23012024年01月08日 18:42 ID:ofvejcv2コミカライズ楽しみだな〜
極道のしのぎって違法な行為や暴力が多いけど輪廻も脅迫とかやるのかな
お嬢との絡みばかりが要になるのはやめてほしいな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22992024年01月08日 07:28 ID:m4lmp59o適当に罠投げてるだけで実際フリバで勝率7割超えるからなあ、上位で勝率低いですって言われても恒常デッキだからじゃないの?としか思わん
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22962024年01月08日 00:41 ID:ihwzsa3yこいつが美少女だったらユーザーからの好感度も少しは違ったかもしれない
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名無しのヒーロー
22952024年01月08日 00:07 ID:ii04uhyf歩き方といい口調といいプレイヤーを不快にさせるのは運営が狙ってやってるキャラ付けだと思うぞ。プレイヤーを意図的に不快にさせるゲームなんて聞いたことないが。
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名無しのヒーロー
22942024年01月07日 23:57 ID:jep8kcnu罠が攻撃カードで壊れる仕様にしないか?ゲネラールの使い道が生まれるし
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22912024年01月07日 19:05 ID:ba1hnorcこいつがいる試合は敵も味方も(使ってるやつ以外)幸せにならない
罠カード上にスワイプするだけのお前の3分間って惨めじゃないか?なあ輪廻使い
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名無しのヒーロー
22892024年01月06日 15:11 ID:f3g2mkq0個人的にビジュアルも性能も不快感しかない
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22872024年01月06日 13:15 ID:feg0o6zhそろそろ罠解除カードほしい…
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22862024年01月04日 22:58 ID:sl4xdbdvサムライソードと罠2枚強すぎないか?
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名無しのヒーロー
22842023年12月29日 02:36 ID:bucsrkry輪廻マッチングお断りみたいな機能出来ねぇかな
敵にも味方にも来て欲しくねぇ
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名無しのヒーロー
22832023年12月26日 07:15 ID:sfy573kz言うても使用率・勝率共に低かったしな。
不快な性能≠強いであることがよくわかる例だと思う
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名無しのヒーロー
22822023年12月26日 04:17 ID:pqoi1ysh弄るなら罠どうにかしてからにしろやクソダボ運営
何ジワジワ上方しとんねん。罠弄り方思いつくまで触んじゃねぇ阿呆
と思いましたまる
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名無しのヒーロー
22812023年12月25日 22:24 ID:fp8j0fgoウザさ増したなこのヤクザ
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名無しのヒーロー
22802023年12月15日 13:47 ID:cviokpveそろそろドラ花のステ改善版の赤枠で極爆罠とか来ないかな
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名無しのヒーロー
22792023年12月09日 10:14 ID:fmkd1blaこれ爆罠の吹き飛ばし消したらまだ不快感軽減出来るんじゃないかと思ったけどどうなんやろ、(死ぬ死なないは置いといて)ドルケでダメージ減らせるしなんならタンクが生身で踏むって選択肢も生まれる
体力あるけど踏んだら吹っ飛ばされるから踏めない~!!みたいなストレスを無くせるだけで違うと思うんだけどなぁ