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【#コンパス】ラヴィ・シュシュマルシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数934
  • 最終投稿日時 2025年02月11日 00:02
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    725
    2年まえ ID:d3mbetol

    ふと思ったんだけど、毒も吸収できるようになったらマシどころか強くなれるんじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    724
    2年まえ ID:n66x1i4q

    コイツとアルの仕様変えてくれない?

    なんでアルはダッシュの毒だけで倒し切れるのにコイツはミリ残すんだ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    723
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>722

    ぶっちゃけ攻撃下げてでも体力上げる以外の手がないようにも思うから逆に簡単だと思うよ、防御あげたらますますぶれゲネが強くなるけど体力上げたら貫通系積みやすくなる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    722
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>721

    まあ救われたら救われたで、回復と耐久両立してくるキル力もややあるタンクとかヘイトの塊でしかない気がするけどな。

    13やアルカティアもそうだけど、攻撃と回復が絡むスキル持ちって調整難しいんだろうね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    721
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    ほんでこいつはいつ救われるねん、ロール含めて実態としてアルの下位互換でしかないんだが

    弱い弱い言われてたのになんで次のオリキャラで上位互換だしてくるんだ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    720
    2年まえ ID:a146jrul

    >>714

    正直ラヴィって周囲で味方にパスを送るのがお仕事だから

    ダウン取れるカードだったらぶっちゃけ何でも良い感はあるよね

    その中でも体力ミリのダメカ張ってるやつを上から倒せたり小回りがきくレンジって便利だよねってことで積まれているかと

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    719
    2年まえ ID:oj0v8zxm

    確かに(´・∀・)攻撃倍率も低いしな

    あとラヴィかわいい俺の彼女

    >>718

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    718
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>717

    そもそもレンジが言うほどキル取れるカードでもないから致し方なし

    • 名無しのヒーロー
    717
    2年まえ ID:jfhvtz9a

    あーなる、ステか知らんかった。

    パパミンは攻撃力を墓地に送り体力を召喚してるからキルよりもタンクになろうってことか?

    確かにレンジ族に体力もりもりステないもんな🤔

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    716
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>714

    ジャックオーはわからんけどぱぱみんは体力盛れるからデッキ構成によっては有り、ラヴィは素のステ低すぎるんよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    715
    2年まえ ID:jfhvtz9a

    >>714

    あ、毒では回復しないからって事抜かってた

    ラヴィ好き俺と付き合って

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    714
    2年まえ ID:jfhvtz9a

    ときたまラヴィにURジャックオー(CD20秒で周囲毒のやつ)とかパパミンを積んでる人いるけどレンジよりも優先して積むもんなん?全然地雷じゃないしむしろジャックオー強いから積んでくれると強プレイヤー感あるけどレンジよりも優先して積むもんなんかなってかんじ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    713
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>712

    主軸を違えて勝率悪くなってるわけじゃないからなこのキャラ、なんも良くねえよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    712
    2年まえ ID:m5894mkf

    >>710

    すまんけどちょっと違う、「どれを強化する」じゃなくて「どれを主軸のキャラにする」って話をしてる

    強化の選択肢じゃなくてコンセプトの選択肢

    根本的に運営がラヴィをどんなキャラにするのかって話だから強化された内容もこれから強化する内容も俺のしてる話の範囲外だし、ズレてるって言われてもそもそも話題が違う

    わかりにくくてごめんな、これでも伝わらないならもう畳む

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    711
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>710

    根本的にその選択枝しかないと思ってるのがズレてるって言われてるんやで、ラヴィの引き寄せパワーとか本当にどうでもいい

    だからこの調整は全然だめだと言われたんだと思うし俺もそう思ってる、HAもアビもいじる必要ないんだわ

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    710
    2年まえ ID:o6bwm85x

    あの、多分707が言いたいことは、「有用性の見込めないアビリティを強化する」か「まだ有用性が見込めそうなHAを強化する」って言う場合の選択で、後者を選んだことだと思います。ステを上げるにしてもキャラ固有の力(アビリティやHS、HA)が強くないとあまり強くならないと思うので。その地盤を作ったりしたんじゃないでしょうか。

    >>708

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    709
    2年まえ ID:m5894mkf

    >>708

    なら話違う俺の木に付けんのも続けんのもおかしいでしょ……

    最初ので伝わらないのはしゃーないとしても別の話の木に自分の土台の話続けてくるの怖すぎるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    708
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>707

    申し訳ないが最初から俺の言い分はこの調整の方向性はズレてるという話だぞ、HAとか弄らなくていいからステあげろやって話で今回の調整は全くの見当違いでなんでラヴィが雑魚なのかも分かってない。いつものエアプ運営

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    707
    2年まえ ID:b8d9mc62

    >>706

    何も通じてねぇな

    ステとか調整内容とかそんな具体的なもんじゃなくて ''キャラの'' 方向性のこと言ってんの

    ステ悪いってのはこの話の次の話だからお門が違うんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    706
    2年まえ ID:n9h2if6o

    いやHAじゃなくてステだろっていってるんだが

    >>705

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    705
    2年まえ ID:b8d9mc62

    >>704

    そゆこと言ってんじゃない

    問題点の修正の話じゃなくてキャラの方向性をアビに定められなくて良かったって言ってんの

    別に修正足りたとは思っとらん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    704
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>703

    いや全然ダメだろ、現状の問題点って低過ぎる防御力と大して高くない体力倍率のせいでHA使うゆとりすらないことだぞ。

    ぶれゲネ以外の型でHA多用不可能だもの

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    703
    2年まえ ID:b8d9mc62

    まぁHAの強化に舵切ったのはよかったんでないの

    これがアビリティ生かす方向だったらタンクとしての未来無かった

    考慮するだけ中途半端になるアビなんか捨てて体力寄せで毒とHAでゴリゴリ割合ダメ与えてく方が断然良い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    702
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>701

    割にある、でも低過ぎる耐久力のせいで殴り合いは出来ない

    レンジ絡めようが単独撃破も狙っていいようなものでもない

    • Good累計100 めぐみん使いに転職
    701
    2年まえ ID:o6bwm85x

    この人?って、通常攻撃のDPS最終的にどれぐらいになりますか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    700
    2年まえ ID:n9h2if6o

    そもそも素の耐久力がks過ぎるのだというのは使用者も運営も認めなければいけない、アタッカー運用とか言って回復抜いて微妙体力なレンジ入れてる奴残らず地雷だぞ

    大人しく体力1.4くらいにするかもしくは多少体力下げてでも防御0.7くらいまで上げるかだ、間違いなく勘違いしたやつが増えるから攻撃上げるのはやめろ


    今の状態はガンナーの通常のカモでしかない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    699
    2年まえ ID:gcladq43

    今回のラヴィの調整で一番被害受けるのが環境不遇のタンクな上に、ラヴィ自身の根本的な問題が解決してないせいでラヴィも強くならずタンクがさらにきつくなっただけなの草

    アホくさ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    697
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    違うそうじゃない、毎度のことだがそうじゃない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    696
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>693

    ワンパン避けるなら防御ステが必要だけどその防御が低いのがラヴィ、体力盛るならレンジ避けたいけど体力無かったりするのが攻撃カード

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    695
    2年まえ ID:pltmuo8v

    >>693

    まずもって受動的というか後手だからカード切らせてることにはならないし、逆に自分がカード吐ききって息切れするのがオチなんよね

    ぶっちゃけアビ中心に考えるとしょぼいデッキしか組めなくなからどちらかというと強みはHAの固定ダメの方だと思う

    あっちは毒とかと併せると削り方エグいしアビよか未来ある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    694
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>693

    前に同じようなこと書いたけど、それができるラヴィは敵に無視されて結局活かせない状況になるって返されたな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    693
    2年まえ ID:hdny8vxl

    こいつってワンパンで落ちない最低限の体力と

    全回するアビ利用してカード合わせまくって

    相手のカード切らして枚数有利作るタンクやと思ってた

    • 名無しのヒーロー
    692
    2年まえ ID:snj7udlk

    >>691

    そもそもの話だった

    大人しくアリスちゃん使っときます…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    691
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>690

    回復関係なくスペック的にバトアリに連れていくの自体推奨しかねるかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    690
    2年まえ ID:ena2z61s

    >>689

    今の自分の凸数的には前者の方を使いたいけど、回復みみみとかじゃダメかなぁ。赤桜無いんすよね…

    ちょっと心許ないか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    689
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>680

    レンジ号令かぶれゲネに家赤桜、前者は普通の妨害タンクで後者はHA多用の高耐久

    どちらも絶対に回復は抜くな

    • 名無しのヒーロー
    688
    2年まえ ID:mrmu4p9n

    >>684

    まぁその辺が無難なところか…

    返信あざます。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    687
    2年まえ ID:gj7m8cxi

    >>682

    強いと思ってないし、こいつが味方にきてHS的確に吐いて捲れたことなんてないから言ってるんだが。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    686
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>685

    けっこいでゾンビされてるところを吸い込んでその間にC取ってもらったことはとあるけど、ほとんどは失敗する。対策知らない最初だけ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    685
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>682

    ラヴィのHSで戦況が変わったとこ見たことない。

    吸い込んだ敵に殴られ続けて反確死になってる場合多いし。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    684
    2年まえ ID:d3mbetol

    >>680

    周囲2回復でいいんじゃね 下で名前出てるやつからお好みで

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    683
    2年まえ ID:hllw3ggn

    >>682

    誤字ってる感じと妙な翻訳っぽさ、お前中国人だろ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    682
    2年まえ ID:i4i76nav

    >>681

    強すき。あいつはhsで戦況をかえます。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    681
    2年まえ ID:q9jjhlhz

    弱すぎ。敵に来たら勝ち確

    • 名無しのヒーロー
    680
    2年まえ ID:qtr1vytl

    それで、結局何を積むのが最適解なんだい

    普通に参考にしたいんだが

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    679
    2年まえ ID:ffqekgz7

    >>678

    右上にある「表示形式」をスレッド形式→ツリー形式(β版)に変えると今まで通りになりますよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    678
    2年まえ ID:eetqm6ee

    これ新レイアウトだとレスバされるのクッソ邪魔やね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    677
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>675

    お前本物なのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    676
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>672

    回復入れてもいいと思ってるなら最初から出てくるな、話通じてねえじゃねえか。

    すぐ下の枝にか攻撃カード枠に入れろって書いてるぞ、ほんとちゃんと主旨理解してから出てきてくれ。

    ラヴィの回復抜きレンジ積みは何にも特化してないしドヤ顔でHP吸収してタゲ押し付けてきてる時に味方はすごく迷惑がってるのは理解してくれ、アリーナに出てくんな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    675
    2年まえ ID:nt78yh8r

    反論する気が失せたんだよ

    つか俺の意見反論は下に書いてる

    >>674

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