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【#コンパス】13(サーティーン)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数1611
  • 最終投稿日時 2024/04/07 12:59
    • 名無しのヒーロー
    1502
    2022/06/30 00:02 ID:nbj8zrd1

    このキャラまじで使う奴によって左右されるよな やれる奴が使えばどんな理不尽な環境だつまてやりすごせるやろ

    • 名無しのヒーロー
    1501
    2022/06/29 09:29 ID:gtr6373o

    構図自体は全く映えないけど、めちゃくちゃ堅実に勝ててすごく安定する(ガンナーモード中は)

    バクショでのキャンセルや牽制も非常に使いやすいし通常も初段が速くなってからかなり優秀になった(ガンナーモード中は)

    ...もうHS切る際にアタガンどっちのモードになるか選ばせてくれないかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1500
    2022/06/26 01:50 ID:hsnag2is

    ソォイ(回避)

    ソォイ(カードキャンセル)

    ソォイ(ノクバでポータル剥がし)

    実際アタッカーHAって攻撃に使うことあんまり無いわ

    • シャル
    1499
    2022/06/17 23:01 ID:bs3jmyum

    >>1498

    個人主観(ここ大事)

    • シャル
    1498
    2022/06/17 23:00 ID:bs3jmyum

    >>1497

    銃で詰められたらHAで射撃バック、鎌で詰められたら殴り合うかHAで裏取った瞬間にカード切るとかすればそれなりに戦闘こなせますから。あとHSの速度と全回復とかは強い。(両方使えるなら)

    • 名無しのヒーロー
    1497
    2022/06/17 22:58 ID:n9gqkorc

    このキャラが詰められて負けてるところあんまりみたことない

    • 名無しのヒーロー
    1496
    2022/06/16 19:33 ID:silhz9x1

    このキャラやってて思うんだけどコンパスって対人にしてはラグ多すぎだろ

    アタッカーのHA当たってるのにダメージ入らず反撃ってパターン多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1495
    2022/06/16 10:00 ID:nbwco4vx

    C取られてて全員で貯めてる間にアタッカー変更→味方溜まった辺りでガンナーに戻る動きって弱いですか?

    ちょっとでも火力上げた方が捲りやすいかなと思ったんですけど

    • 名無しのヒーロー
    1494
    2022/06/14 03:27 ID:silhz9x1

    近距離強化+野良シーズンで13が楽しすぎる

    HSのモードチェンジだけ消して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    1493
    2022/06/12 02:40 ID:bebul1j6

    アーデンコス13上手いやつ率高すぎる、判断力、キル力、耐久力全てが高水準で別キャラ使ってんのかと思うレベルで上手いやついるよな

    • 名無しのヒーロー
    1492
    2022/06/04 23:37 ID:bebul1j6

    >>1491

    自分が有利にできるなら全然やっていいよ

    ただ緊急回避用としてか基本使われないから相手のHS避けれる自信と対処が出来なければやめた方がいい

    13自身はロール変更×自己強化だけでそんなに打開力ないから気をつけるべし

    • 名無しのヒーロー
    1491
    2022/05/28 01:20 ID:igqaqed4

    緊急時の回避用にHSは取っておきたいけど、モード変更した方が状況的に有利な場合はさっさとHS切った方が良い?

    • 名無しのヒーロー
    1490
    2022/04/29 19:50 ID:fp01aab9

    >>1489

    桃鍋は防御が5倍なのに対して13のは1.3倍だからあんまり固くないのか

    もうちょっと固くなっても許される…?2倍とか

    • 名無しのヒーロー
    1489
    2022/04/29 19:48 ID:akt0wlo4

    >>1488

    ワンパンで倒せない限りジョーカー以上に痛くて硬くてキルされたら回復される

    溜めない13は消えろって言う位ヤベー奴が出来上がる

    • 名無しのヒーロー
    1488
    2022/04/29 17:56 ID:fp01aab9

    HS使った後の強化倍率、桃鍋と同じにしたらどうなるんだろ

    • 名無しのヒーロー
    1487
    2022/04/26 22:55 ID:e13htq7n

    >>1485

    off一択

    • 名無しのヒーロー
    1486
    2022/04/26 20:45 ID:fp01aab9

    13って使ってると異様に楽しいのはなんでだろう…?

    • 名無しのヒーロー
    1485
    2022/04/25 22:13 ID:g1shbgd3

    追従onとoffどっちのほうがいい?

    • 名無しのヒーロー
    1484
    2022/04/25 07:54 ID:ia906vyd

    アタッカーの時は近0.1秒か0.05秒くらい発生早くなってもいいと思う。それくらいアタッカーになるメリットとガンナーを捨て去るデメリットが釣り合ってない

    • 名無しのヒーロー
    1483
    2022/04/24 18:24 ID:fua05n7i

    >>1482

    相手の編成によるんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    1482
    2022/04/20 00:00 ID:or9837za

    鳥居で真ん中の時わざわざ交換してくるスプタンなんなん。13でスイッチいる?

    • 名無しのヒーロー
    1481
    2022/04/12 18:17 ID:fgg8uzpv

    キル数は他のガンナーに劣るけど勝率はまじで安定する

    • 名無しのヒーロー
    1480
    2022/04/10 19:49 ID:e13htq7n

    >>1452

    個人的にはバトル開始時のガンナーかアタッカー選べる方がいい

    そしたら開幕HS即吐きで味方と合わせて高火力ガンナーできる

    • 名無しのヒーロー
    1479
    2022/03/24 06:59 ID:fua05n7i

    >>1469

    でも13は近距離カードで戦う方がカッコイイ

    • 名無しのヒーロー
    1478
    2022/03/13 14:51 ID:o61027vm

    >>1477

    HS後の強化ソォイでワンパン狙いの意図でしょ

    良いかどうかは面子やら技量やらカードで違うから言えない

    • 名無しのヒーロー
    1477
    2022/03/13 14:47 ID:rijii8ya

    戦闘前にHS切ってアタッカーになってから行くの結構みるけどどういう意図?回避用のHS切ってまで弱いモードになってどうすんねんって思うんだが。

    • 名無しのヒーロー
    1476
    2022/03/11 02:01 ID:ehlmw8qk

    >>1470

    アタッカーモードで周囲当てたらha必ず確定にして欲しいわ

    ガンナーで当てたら通常数発当てさせて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    1475
    2022/03/11 02:00 ID:ehlmw8qk

    >>1474

    ガンナー部屋の時でもガンナーモードでバクショばら撒いた方がまだマシだと思う アタッカーモードはほんと弱い

    • 名無しのヒーロー
    1474
    2022/03/07 06:21 ID:nt7xa9ym

    >>1471

    アタッカーモードはガンナー部屋の時に「前衛張った方がいいか・・・?」ってよぎった時にやるかもしれないくらい

    • 名無しのヒーロー
    1473
    2022/03/06 16:56 ID:qcrl4rsb

    >>1471

    アタッカーモードはうんちなので緊急回避以外は絶対ガンナーの方がいい。というか緊急回避の時しか使ったらダメなhs。多分凸られたのは特に理由なくhs使ったからだと思うよ。まあでもクソ雑魚アタッカーは使い辛いから凸られるほどでは無いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1472
    2022/03/06 16:53 ID:ajlwtgek

    >>1471

    防衛も攻めも基本的にアタッカーモードはイマイチなので、ガンナーのがいい。

    勿論アタッカーモードでどうしても防衛しなきゃいけない時にのんびりガンナーに戻るために溜めてるとかはNG

    • 名無しのヒーロー
    1471
    2022/03/06 16:47 ID:fua05n7i

    サティって、防衛の時はガンナーモードの方がいい?それともアタッカーモードのほうがいい?

    この前防衛時にガンナーモードになったら味方から凸られたから不安に思って、、、 誰か教えてください!

    • 名無しのヒーロー
    1470
    2022/03/04 07:02 ID:fua05n7i

    >>1469

    発生は早いから、硬直短くして欲しいよね

    • 名無しのヒーロー
    1469
    2022/03/04 01:09 ID:l1y0g45a

    周囲くらいくれ

    • 名無しのヒーロー
    1468
    2022/03/01 20:11 ID:apj2xrau

    下方されたけど使い手上手い人ばっか。まじで地雷見ない

    • 名無しのヒーロー
    1467
    2022/02/27 16:23 ID:p708tf5w

    ちょくちょく調整されていて忙しい死神

    • 名無しのヒーロー
    1466
    2022/02/27 16:21 ID:p708tf5w

    >>1447

    HS発動後バフかかってる状態でそぉーい!やるためのアタッカーモードよあれでキルできると気持ちいいぞ

    • 名無しのヒーロー
    1465
    2022/02/27 15:22 ID:fua05n7i

    >>1451

    アタッカー時はキルしにくいんだよ。攻撃カードがないデッキやったらソーイしか攻撃手段がないのよ

    • 名無しのヒーロー
    1464
    2022/02/25 21:21 ID:tpvcjm7j

    下方してたのがバグドだって判明してボイドがシカタナイデスネみたいなこと言いながらちょっと上方をくれるっていう茶番を作るぐらいはできる運営だって信じてるからな

    • 名無しのヒーロー
    1463
    2022/02/24 17:04 ID:fua05n7i

    >>1459

    セイバーは攻撃倍率高いんだし、haである程度の段差は登れるし、HSが貫通付きのカンストダメだから、アタッカー13よりは強い気がする、、、

    • 名無しのヒーロー
    1462
    2022/02/24 16:57 ID:fua05n7i

    >>1449

    あの軽さで全回復はダメだろ

    • 名無しのヒーロー
    1461
    2022/02/24 14:47 ID:l1sj169e

    >>1451

    hs終わりを狩られるのはほぼ全ヒーロー共通だし13だけの弱点とは言えないかなぁ

    それに常にハメha持ちが敵にいるわけじゃないしその想定は限定的すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1460
    2022/02/24 14:13 ID:cggyohqa

    >>1459

    なら攻撃とカード発生をくれ アタッカーモードになっても そこまで早くもない近しかないのやめて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    1459
    2022/02/24 13:33 ID:g476gi7s

    >>1447

    セイバーだってアタッカー13と同じ体力0.85、防御1.20で頑張ってるんだぞ😡それくらい我慢しろ🥺

    • 名無しのヒーロー
    1458
    2022/02/24 13:18 ID:ijuqovn7

    個人的にはコンパスのオリジナルのガンナーの中でも、味方に来ても大丈夫だし敵に来ても戦ってて楽しいから13使いの人たちには下方に負けずにこれからも使ってほしい……

    • 名無しのヒーロー
    1457
    2022/02/24 12:58 ID:oqwi5cxw

    >>1451

    13のhs演出くそ短いぞ 敦やザクレイ程度だし なんなら自陣で吐かないから狩りやすいぞ

    • 名無しのヒーロー
    1456
    2022/02/24 12:11 ID:e13htq7n

    昔の13のステータスに戻っただけで性能自体は変わっとらんし普通にPSあればかなり戦えるから別にええやろ

    アビで回復は出来るし前線維持能力高いダメカ3枚カノ1枚でデッキが元々硬い

    PS関連のHAと通常下げられなかっただけくっそマシだと思う

    ただ輪廻を差し置いて下方されたのは全く納得いかんがな

    • 名無しのヒーロー
    1455
    2022/02/24 12:03 ID:pswyyjs0

    >>1451

    マルコス覚醒みたいなすぐ終わるHSならともかく

    のんびりHS終わって降りてくるのを待ってて確実に合わせる事が出来る状況にしてるチームメイトにも問題があると思うのですよ

    • 名無しのヒーロー
    1454
    2022/02/24 11:50 ID:rgccv6lk

    >>1452

    もも鍋と同じくらいはやりすぎでも桃鍋の半分か3分の1くらいの恩恵はあってもいいのではないかな…

    • 名無しのヒーロー
    1453
    2022/02/24 11:36 ID:oqwi5cxw

    >>1451

    キル取りやすいキャラならまだしもキル取れるほど強くないからな hsも万能だと思ってるのかしらんけど 攻撃判定のないhsなんて後隙haとかで狩られるだけやぞ

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/12/16
    • Android
    • リリース日:2016/12/15
カテゴリ
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