Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】ゲームバズーカガール(GBガール)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数879
  • 最終投稿日時 2024年08月29日 04:03
    • 名無しのヒーロー
    469
    2021年03月09日 23:06 ID:hb5cdjvi

    終盤取られているC付近でHS撃ち出したら味方触ってくれの合図

    • 名無しのヒーロー
    468
    2021年03月09日 16:51 ID:bikry7qh

    >>464

    まといのタレットみたいに設置物扱いなのか・・・?

    • 名無しのヒーロー
    467
    2021年03月09日 16:39 ID:lunz8v1b

    リザルト画面で13とへんなおどりしてるの可愛い

    • 名無しのヒーロー
    466
    2021年03月09日 14:28 ID:hlytqn9e

    >>465

    ガンナーだから分かりたくないけど分かる

    • 名無しのヒーロー
    465
    2021年03月09日 11:42 ID:q91z47ij

    攻撃力低くて良いから耐久のが欲しかった感

    • 名無しのヒーロー
    464
    2021年03月08日 16:01 ID:bnef93e4

    HSの師匠はマジスクの影響を受けないようで、マジスク中にHS使うと師匠→GBGの順番で発射する。

    だからマジスク中にポータルをすぐに妨害したいときは、背中をポータルに向けてHSを使うといい…かもしれない

    • 名無しのヒーロー
    463
    2021年03月08日 12:12 ID:mky9gq2o

    GBGにアタッカーが合わせるように動かれると中々めんどくさい

    • 名無しのヒーロー
    462
    2021年03月08日 08:18 ID:grxosa4a

    >>448

    ピンクが弱いんじゃなくて、弱いガンナーが偶々ピンクなだけなんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    461
    2021年03月08日 07:06 ID:g5qwaabf

    >>448

    ピンクガンナーが髪の色で識別されてないことを知ってさすがに恥ずかしいw

    • 名無しのヒーロー
    460
    2021年03月08日 07:00 ID:bikry7qh

    >>451

    「転ばせてアタッカーに倒させる」と理解した奴が破カード持ちと組むとわりと凶悪。

    • 名無しのヒーロー
    459
    2021年03月07日 23:40 ID:j0wj90cd

    >>450

    威力下げてもいいから貫通にして欲しいけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    458
    2021年03月07日 23:38 ID:juuyv94q

    段差上からのHA→下も巻き込める

    段差下からのHA→段差で消える

    グレートウォールやどっひゃ〜の階段でHAしたら全く機能しないのが致命的すぎる

    リュウのHS程度でいいから上も下も巻き込めるようにしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    457
    2021年03月07日 23:13 ID:j606tzg5

    >>429

    自分が必要としていても周りから求められていなかったらどんな生まれ方をしても忌み子なんだ。自分さえ愛していれば良いはただの自己満足なんだ。

    • 名無しのヒーロー
    456
    2021年03月07日 22:51 ID:dfrl4j55

    >>435

    ルチのおじ様もいるばい

    • 名無しのヒーロー
    455
    2021年03月07日 21:16 ID:grxosa4a

    >>376

    違う

    低耐久の割に強みが薄いから弱いって言ってんの

    • 名無しのヒーロー
    454
    2021年03月07日 20:06 ID:e83lckuo

    ニーズヘッグ並みの耐久与えたらどうだろうと思ったけどそれでもニーズヘッグの方が強そうだな

    • 名無しのヒーロー
    453
    2021年03月07日 20:01 ID:bpri9iv8

    >>376

    そもそもこのサイトをよく見てないんか知らんけど低耐久であるという書き込みがかなりあるからこのツリー立てたんで誰も問題にしてないとか無駄なごね方しに出てこられても困る

    • 名無しのヒーロー
    452
    2021年03月07日 19:13 ID:d1uwd8dc

    >>451

    状況も見ずにHA構えたりして味方との連携を考えずに使ってるやつが多いからしゃーない。新キャラだし上手い人はこれか徐々に出て来るだろうよ。

    • 名無しのヒーロー
    451
    2021年03月07日 19:04 ID:ps4va2w4

    こいつが活躍しないほど戦いやすいし勝率は良い

    • 名無しのヒーロー
    450
    2021年03月07日 14:34 ID:ot034stu

    HAがガード割ってもよかったのでは勘違いするほどいまいちな性能

    まあ遠距離ガード割なんてきた日にはぶっ壊れ呼ばわりは不可避だが

    • 名無しのヒーロー
    449
    2021年03月07日 04:21 ID:ot034stu

    >>384

    芥川さんのHA、ポータルどころか壁を貫通するんですけど

    • 名無しのヒーロー
    448
    2021年03月07日 00:30 ID:rr9p1rw1

    >>433

    予想外に同意得られなくて主の顔がピンクになってそう

    • 名無しのヒーロー
    447
    2021年03月06日 23:32 ID:j606tzg5

    >>433

    リリカはカード早くなって立ち回り面が改善されてきたから脱却寸前やぞ。少なくとも固定での地位がある以上最早メグメグと同列ではない。まぁ替わりにgbgが入る感じだが

    • 名無しのヒーロー
    446
    2021年03月06日 19:41 ID:k55cqxpv

    曲が神なのは勿論だけど、ピノキオピー本人の絵も可愛くていい。

    • 名無しのヒーロー
    445
    2021年03月06日 19:36 ID:j606tzg5

    >>443

    上方どころか不具合修正という名の下方食らったけどな。いくら何でもここまで勝率低いなら前回のメンテでちょっとでもいいから上方入れても良かったと思うがなぁ。実装初週で最底辺はいくらなんでもひどすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    444
    2021年03月06日 19:01 ID:bsbpu7nc

    >>443

    敦ィ...

    • 名無しのヒーロー
    443
    2021年03月06日 18:31 ID:kmpa71ip

    >>441

    運営が最初からちょうどいい強さで出すことが出来ないなんて分かりきってるからぶっ壊れで出されて環境が大荒れするより、あえて最初弱めに出してある程度様子見た後から上方した方がいいと思うわ。個人的にはこれでいいから今後もこのスタイルで新キャラ出して欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    442
    2021年03月06日 17:36 ID:jjbqxck4

    >>435

    リリカ めくめぐの環境不遇ガンナー入りって言いたいんでしょ

    リリカ今割と強い気がするが

    • 名無しのヒーロー
    441
    2021年03月06日 17:27 ID:j606tzg5

    GBG→初回勝率51位

    ニズヘ→初回勝率6位

    初期ニズヘみたいなのを実装しろとは言わんが加減しろ。

    • 名無しのヒーロー
    440
    2021年03月06日 15:37 ID:grxosa4a

    >>433

    コイツピンクか?

    • 名無しのヒーロー
    439
    2021年03月06日 14:23 ID:grxosa4a

    >>376

    コイツが低耐久であることは間違いないだろ。正直体力盛ったとこでたかが知れてるし、どうせ立ち回りでカバーするんだから、そんなとこにリソース割くくらいなら少しでもATK上げた方がいいだろって話。

    それに誰も低耐久を問題にはしていない。ガンナーが低耐久なんざ今に始まった話では無いしそれは正味どうでもいい。

    問題はその基礎スペックの低さの代わりに持っているはずの強みがない事なのよ。HAもHSも使い所を選びすぎて使いづらい。その割にはガンナーとして平均レベルのステータスしかない。それが弱いって言われてる部分なのよ

    • 名無しのヒーロー
    438
    2021年03月06日 13:29 ID:bpri9iv8

    >>376

    いや前述したけど「ステ」も「攻撃速度」も低いから極振りしても駄目だって話なの、雀の涙にもならん

    そんで俺が言いたいのは「こいつが低耐久なわけじゃない」ってことで、「立ち回りで回避できる」って奴が攻撃ステ全振りするならすりゃいいけどそいつが「低耐久」とか言ってんのはおかしいんだよ。理想高いだけで攻撃食らってるんじゃねえか

    回避を掲げて体力落としながら結局攻撃食らってるならそれはただの自己責任でそうなってるだけでこいつの耐久が特別低いわけじゃない

    こいつの修正すべき箇所は「低火力」であって「低耐久」ではない

    • 名無しのヒーロー
    437
    2021年03月06日 11:36 ID:grxosa4a

    >>376

    というかGBGが臣のフルーク耐えたところで感あるよね。

    ギルやニズヘみたいに、HPでフルカノ受けきってゆららで返す、みたいな芸当が出来るわけではないし。

    リリカとかもそうだけど、フルーク耐え切れるようにするというよりは、そもそもフルークを喰らわない様な立ち回りが肝要なわけで。そういう意味じゃ別にHP盛ろうが盛るまいがあんま変わらん。タンクムーブが出来るわけでもあるまいに。

    それに通常速度が遅いなら尚更1発毎の火力を上げるべき。だからデッキは攻撃に寄せた方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    436
    2021年03月06日 09:22 ID:bpri9iv8

    >>376

    体力ステ系カード1枚か二枚積んでたら多分大体行けるよ、こうすればGBGが強いという話ではなくステータス的に目立って低耐久じゃないという話

    ステも攻撃速度も低い奴に攻撃ステカード積んで火力上げようとするのは耐久性能を犠牲にするほどの効果がでない、それよりもう一発入れれる体力あった方が良い

    もっと言えばこれをやって低耐久とか言い続けてるといつぞやのカイのように体力上方とかもらうハメになる

    • 名無しのヒーロー
    435
    2021年03月06日 06:13 ID:sbu09ccj

    >>433

    ???

    ちょっと何言ってるのか

    • 名無しのヒーロー
    434
    2021年03月06日 01:50 ID:j606tzg5

    >>426

    使用率は思ったより高かった。勝率がやべぇのは想定通りだが

    • 名無しのヒーロー
    433
    2021年03月05日 22:59 ID:g5qwaabf

    コイツもピンクガンナーの仲間入りしてしまうのか?

    • 名無しのヒーロー
    432
    2021年03月05日 22:53 ID:q7wwcrop

    >>426

    えっ勝率高かったの?って思ったら予想の斜め上で草

    • 名無しのヒーロー
    431
    2021年03月05日 22:18 ID:hb5cdjvi

    >>419

    火力とかそんな要らんから体力が欲しい

    • 名無しのヒーロー
    430
    2021年03月05日 21:15 ID:pf5hjc5x

    >>429

    俺は要る

    • 名無しのヒーロー
    429
    2021年03月05日 19:50 ID:e6iqnwvx

    正直このゲームに必要ない。

    • 名無しのヒーロー
    428
    2021年03月05日 19:46 ID:pf5hjc5x

    いやあ曲いいっすね

    さすがピノキオピーっすわ

    • 名無しのヒーロー
    427
    2021年03月05日 18:54 ID:n1eiqhyf

    >>426

    もうされましたね、仕事が早い

    • 名無しのヒーロー
    426
    2021年03月05日 18:06 ID:jjbqxck4

    総合ランキング1位おめでとう

    下方されたら笑う

    • 名無しのヒーロー
    425
    2021年03月05日 13:56 ID:s7rpx0lx

    >>385

    イデアは他キャラよりノクバ距離が伸びるからその場しのぎ以上に味方が動く余裕作れる

    発生と硬直はいじったらHAハメできそうだから今の雑に使えないままでいい気がする

    • 名無しのヒーロー
    424
    2021年03月05日 10:54 ID:b2snkw1l

    ミクで野良やってるけどこいついるとそこそこ助かる。

    • 名無しのヒーロー
    423
    2021年03月05日 10:12 ID:gn50c46h

    使えなくもないけど使い所もない。

    • 名無しのヒーロー
    422
    2021年03月05日 09:11 ID:grxosa4a

    >>385

    すまん読み間違えたわ。

    とはいえ、交戦中のサポートとして使うならHAの、少なくとも出はもう少し軽くないと使えんよ。イデアで味方救える、は正直GBGじゃなくともできる話だし。

    キル性能は今のままでもいいかもしれんが、それはそれでサポート性能上げんと使えない。こういう言い方もなんどけど、現状のGBGのHAは精々まといの火筒程度のサポート力しかないよ。

    • 名無しのヒーロー
    421
    2021年03月05日 08:45 ID:bjwbojhs

    >>385

    逆にその状況で味方のサポートできるガンナーほぼいないが

    イデア入れとけば味方の転倒くらいは守れるし足速いから味方いなくても最低限の自衛はできる

    ダウンした敵には通常でいいけどそんな話した?

    • 名無しのヒーロー
    420
    2021年03月05日 08:32 ID:grxosa4a

    >>385

    それはGBG本体が狙われない前提でしょう。結局後隙が大きい分、周りに敵がいない状態じゃないとHAを構えられない。味方のサポートが前提となるサポート型はいらないです。

    あと、ダウンした敵には普通に通常刺してください。HAで吹っ飛ばされちゃうと取れるキルも取れなくなってしまうので。

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ