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【#コンパス】アルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数423
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    274
    2023/02/27 17:25 ID:if82959y

    俺らの兄貴が運営に嫌われてるぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    273
    2023/02/19 23:28 ID:bcd36df5

    >>272

    ヴィオレッタとか特殊な例除いて全キャラ死ぬからそれ……

    むしろ毒リジェネ強すぎてデメリットとして機能してないわ

    エミリアとか使ってるとお母さん刺さらない高耐久スプって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    272
    2023/02/17 01:16 ID:bop5nwgr

    御坂ときららとメグメグあたりが天敵かな、体力極振りしてても基本こいつらスタン持ってるし防御0相手のDPS高すぎて格下相手でも耐えられん。ワンミスが死に繋がる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    271
    2023/02/16 11:01 ID:f8uwtz0d

    >>269

    その案を否定するわけじゃないけど、その考えができるなら一方通行はじめ、13やザック以下略の調整はもっとマシなものになってるはずなんだ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    270
    2023/02/16 06:23 ID:n9h2if6o

    >>266

    戦争や殺人をしてる=悪人でもないし、善人じゃない=悪人ってわけでもないだろ、

    アルは明らかに恣意的な略奪だしバグドはトラッキングなので純粋に悪という話では

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    269
    2023/02/15 20:01 ID:no2yyzrn

    桃鍋で壊れそうだから防御0のした説

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    268
    2023/02/15 17:43 ID:anhbncy0

    >>266

    ノホタンは…世界観的にアレはどうなのかしら…?

    人ギャリギャリやってるけど多分ギャグ時空だろうし悪ではないかな…?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    267
    2023/02/15 15:12 ID:bop5nwgr

    >>265

    ジャンヌはまだマシな方じゃない?

    まぁ…火刑にされて狂った廃棄物とか…黒化しちゃったぐう聖とか…時々デレな委員長とか…キワモノばかり見てきた影響かもしれんが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    266
    2023/02/15 14:36 ID:e2tvnmwu

    >>265

    まあそれ言ったら、戦争に身を投じてるであろう臣グスジャンヌニズヘ等や、殺し屋のルチ、アニメ描写からのほとかも殺人やってるだろうしな。

    冷静に見るとオリキャラの中に純粋な善人て少ない気がする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    265
    2023/02/15 13:47 ID:tn5dyyoq

    そういやコイツ子分思いなだけで別に義賊なわけでもなく、セリフの殺意高いしなんならちょっと楽しげだしでかなり純な悪人だよな

    プレイアブルキャラとしては結構珍しいキャラ付けしてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    264
    2023/01/31 19:47 ID:anhbncy0

    なんかやたら防御3ばっかり出てくるの悪意すら感じて草

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    263
    2023/01/31 19:25 ID:jltro6aq

    >>261

    足特化が無難。

    足3必須だけど体力6はそれはそれで計算バグらせられるから体力お化けでも舞える。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    262
    2023/01/31 08:52 ID:bag9ozxt

    >>261

    スプだから足3はほぼ必須だと思う あとは自由枠

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    261
    2023/01/30 22:54 ID:anhbncy0

    アルのおすすめメダルってやっぱ体力かな?

    足もあり?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    259
    2023/01/30 18:54 ID:hc2nq6gq

    >>258

    アルの場合デッキの自由度が高いんじゃなくてある程度雑なデッキでも活躍できるってだけだから下方されるのは妥当っちゃ妥当。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    258
    2023/01/30 18:35 ID:pmasm7wb

    下方重ねてるの自体は真っ当だけど、下方の度にデッキの自由度奪っていって毒と耐久のキャラに集束されていくのなんだかすごく勿体なく感じる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    257
    2023/01/29 08:06 ID:n9h2if6o

    >>255

    脳死で毒巻いてるだけにしては生存能力強すぎるかな、防御0だからどうしたんみたいな感じだし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    256
    2023/01/28 23:27 ID:drmzxhmh

    >>255

    今の現状って言うけど、今の現状でもスプの中では上位レベルでしょ。TEPPENでも全然使われてたり今シーズンでも上位帯で結局沢山見たのが普通に証明になってると思う。

    実際にどの方面を更に下方すれば良いのかって話には実際なりそうだけど、少なくともHSの溜まる速度とかは確実に落とすべきだと思うけどな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    255
    2023/01/27 15:17 ID:c41ddji8

    >>254

    DA下がった上に攻撃まで下げられて今の現状なんだよなあ・・・

    更に毒アビやら耐久下がったらアル使う意味皆無になるわ

    通常はもうキル取れない訳じゃないがキル狙う程強くはなくない?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    254
    2023/01/26 19:46 ID:frbm5cqn

    強いから下方して欲しい気持ちと毒ばら撒きながら生存し続けるという戦法の楽しさで下方して欲しく無い気持ちの両方がある

    下方するなら毒や耐久面じゃなくて通常攻撃や火力とかにしてくれたら嬉しいな

    通常も強いせいでキルも普通に取れるのが良くないから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    253
    2023/01/24 02:49 ID:i2nlbdgs

    >>249

    存在しない部分を勝手にお絵かきしてる奴なんだからほっとくべき、実際に中身が運営で擁護してるとしても責任感0だぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    252
    2023/01/23 22:44 ID:r34o3pps

    >>249

    そら運営は何も言わないし建前だらけだから皆全部妄想や推察だよ

    誰が正しいわけでもなく、在ることを受け入れるために制作秘話やら零れ話を拾って可能性の1つを考えてるだけ

    別にあなたの言い分も正しいし変な話も立場わかれば大体正しいもんだよ

    俺はただ多面体の一面を示しただけ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    251
    2023/01/23 21:46 ID:jltro6aq

    >>250

    ハイスペックニート視点リリカちゃんとルルカちゃんが最強だから弱体化され続けるのか・・・

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    250
    2023/01/23 19:14 ID:bv21aibw

    運営が使用率を考慮してバランス調整してるのは事実だろ

    人気度も含めてヒーローの強さだと考えればいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    249
    2023/01/23 18:24 ID:n9h2if6o

    >>245

    言うたらアレだがその思想お前の妄想だろ、運営はそんな事言ってないわけで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    248
    2023/01/22 16:55 ID:tubno9or

    >>245

    キャラの設定全然深堀してないコンパスをキャラゲーの側面大分薄いと思うし

    対戦ゲー重視よりキャラ重視の人はカフェとかグッズとかライアリに力入れてくれ。コンパスは対戦ゲーなんだから性能でどうにか判断してくれ

    • 名無しのヒーロー
    246
    2023/01/22 15:28 ID:op4mrn4p

    >>243

    お前がうざい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    245
    2023/01/22 13:10 ID:r34o3pps

    >>244

    「ゲームとしてはデメリットがあってもコンテンツを作る上でキャラを軽視できない」これに尽きる

    キャラゲーの側面がある場合、同じキャラとばかりマッチングするとセールスポイントとの矛盾が生じる

    要はお祭りみたいなのをを目指すことになる

    エンジョイ勢みたいな運営に対してプレイヤーの方はガチガチの対戦ゲームとしてプレイしているからお互いに理解できないんだよ

    手を打つ理由が見当たらないのはそもそもゲームの認識が全く違うから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    244
    2023/01/22 12:44 ID:n9h2if6o

    >>242

    やはり意味がわからないんだがなぜ色々なキャラとマッチしたら充実するんだ?そもそもなんの充実なのか

    弱いのに人気のあるキャラや強過ぎるのに人気が無いキャラが他と同程度の確率が出てくようになるのって不愉快でしかないしそのせいで人が減ったんだと思う


    結論を言わせてもらえば「なにか手を打たないといけないような理由が見当たらない」

    空想上の運営の意志と正当性を語るんだからもうちょい練ってくれよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    243
    2023/01/22 12:22 ID:i4i76nav

    うざい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    242
    2023/01/22 12:03 ID:r34o3pps

    >>241

    >>240

    対戦ゲーとしての側面とキャラゲーとしての側面を天秤にかけた時のバランスが運営とプレイヤーで違うだけの話

    対戦ゲーなら強さのバランスが最重要、でもキャラゲーとして見た場合均等とはいかなくても色々なキャラとマッチングする方が充実する

    オフイベや曲、制作陣に拘っている以上運営がキャラゲー優位でコンテンツを作ってる可能性は大いにある

    俺は性能で調整してほしいと思っているが運営視点だとこうだろうとも考えているだけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    241
    2023/01/22 10:49 ID:n9h2if6o

    >>239

    わからんのだけどなんで手を打たないと行けないと思ってんの?そこまでいうなら使用率の均等が必要だと思ってるんだろうけど根拠が見当たらないんだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    240
    2023/01/22 10:45 ID:i2nlbdgs

    >>239

    いやコンテンツとして不味いのはパワーバランス無視して強さを調整することであって湧きまくるメグリリカ

    が強くても何も問題ないぞ、誰も困らない


    そもそも使用率が均等でないといけないという思想が何の根拠もないわけで手段と目的が逆

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    239
    2023/01/22 09:55 ID:r34o3pps

    >>238

    無理でも手は打たんといけないところではあるでしょう

    例えば一時期のメグリリカとか弱いのに湧きまくるくらいのキャラ人気あったし、そんなのが強かったら流石にコンテンツとしてマズイわけで

    おそらく実際は環境を回して長期的に使用率をならしつつ新キャラは話題として蔓延らせてると思われる

    理不尽下方組は減らないから無理やり降段させたんじゃないか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    238
    2023/01/22 05:07 ID:i2nlbdgs

    >>237

    このゲーム人気だけで使われることも多いのに自らランク付けとかしてるんだからなおさら無理じゃね、永遠に一位とビリが居るわけで


    まあ狐実装時に無駄に高下駄履かせてたこと考えると使用率均等説が正しいとも思えんが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    237
    2023/01/21 21:38 ID:db9m07jz

    >>236

    不可能ではなくね?

    例えば2B下方後とか、アタッカー全般が満遍なく使われてたし(使用率もアタッカーの多くが上位に来ていた)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    236
    2023/01/21 17:21 ID:n9h2if6o

    >>235

    実現不可能でアホすぎるのわろろん

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    235
    2023/01/21 14:41 ID:e2tvnmwu

    >>234

    まあ謎ってか、運営的には性能の高さ低さ関係なく、特定のキャラばかり使われる状況を避けたいってのがあるんだろうしね。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    234
    2023/01/21 13:56 ID:lgghyiz1

    相変わらず使用率高いから、ライザみたいに謎に一生下方されそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    233
    2023/01/20 02:35 ID:h66tzhw9

    >>227

    確かに2試合に1回が5試合に1回位には減ったな

    どうせ攻撃下げるなら0.95位まで下げて毒アビはそのままの方がよかったなあ

    シリュカノの選択より毒のがいいねって位

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    232
    2023/01/18 17:46 ID:drmzxhmh

    >>227

    言うほど見なくなったか?実際きららのでかい上方も相まって数は少なくなったのは間違いないと思うけどS5帯でも少なくても4試合に1回は見るし、普通にまだまだ多いと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    231
    2023/01/18 01:07 ID:duqhsnyz

    S5でモノリス型を見かけるようになってきた

    HS2回、あわよくば3回打って来るから派手に怖い

    今後流行る可能性はあるかもしれない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    230
    2023/01/18 00:47 ID:ik4csse1

    吸毒全天家みみみでバトアリ回ってるけど今まで零夜1本で必死に戦ってたのが馬鹿らしくて涙出てきた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    229
    2023/01/17 15:53 ID:fofpi92b

    攻撃力下がったけどまだ普通にキル型できるくらいには通常火力出せるね

    潜った感じでサポートデッキとキルデッキを切り替えて潜るとかなり安定する

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    228
    2023/01/17 08:07 ID:f8uwtz0d

    >>227

    個人的にあれ以上下方する必要なかったと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    227
    2023/01/17 07:58 ID:o3cu1p8o

    かなーーり見なくなっちまったな

    攻撃は下げる必要あったかねえ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    226
    2023/01/16 08:18 ID:f8uwtz0d

    >>223

    カノーネでいいんじゃない?遠距離は隙が大きい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    225
    2023/01/16 01:07 ID:ahhf708m

    >>224

    足か体力の付いたやつ

    ランクの平均デキレくらいあるなら剣でもいい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    224
    2023/01/15 23:35 ID:au3wim4w

    メダルは何で揃えた方がいいですかね…?体力??

    • 名無しのヒーロー
    223
    2023/01/15 14:46 ID:adc4fhex

    ダメカ2回復だったらあと1枠に2凸カノーネ、2凸シャドウ、無凸吸毒のどれがいいかな

    やっぱ凸数的にもシャドウ安牌かな

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/12/16
    • Android
    • リリース日:2016/12/15
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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