【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (108ページ目)
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名無しのヒーロー
158772年まえ ID:k5yz6h76輪廻ってさ、ヤクザで糸使いとか完全にドフラミンゴじゃん
爆弾糸[ ダイナマイト]とか言って罠投げてそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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ラヴィで始めた人
158682年まえ ID:rnvsp9l5そのヒーローがきっかけでコンパスを初めて、カードの選択肢の足りなさ等から課金したり、その後もしてくれたりするんじゃないかな?少なくともその1人です。
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名無しのヒーロー
158672年まえ ID:kavpwusyなんでTwitterに「キャラバン行く!」って自撮り載せてる男って全員前髪チ○毛にメガネばっかなん?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
158652年まえ ID:onu31tkdこのゲームってオリジナルヒーロー出すとき売り上げ上がってるんだろうか?
ヒロチケばらまき過ぎてて実弾割くまでも無い人が大半だろうから開発労力に見合ってないよなと思う
もちろん環境変えたりゲーム自体を盛り上げる為に絶対必要なのは分かるけど
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名無しのヒーロー
158642年まえ ID:cotjhs1tソシャゲって基本最低限形にだけしたやつを数打って、当たったやつに絞って開発リソース割くって言う発想だから、早々に終わったエイムズは恐らく流用するほどしっかり開発されてない。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
158602年まえ ID:g89uw3r1モンハンコラボ(モンスター)コラボを所望する。
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名無しのヒーロー
158592年まえ ID:r65gymovそもそも既にサ終した自社ゲームのキャラを実装したとて、それはコラボって言うんだろうか?
勇者みたいにキャラデザイン流用のオリキャラとかならわかるけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
158572年まえ ID:l5cvrv3uエイムズ知らないんだけど
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名無しのヒーロー
158542年まえ ID:kpxj7jepリンクスリングスがダメだった理由はリリースして一ヶ月経ってからまともなイベントが来てその後半月後に新キャラ追加と更新が遅く新規ユーザーが楽しめず離れることになったこと
4人チームの中でキャラ被りOKだったからその当時最強だったキャラが公式大会で8人中5人参戦とかになっててキャラバランス崩壊してたことかな
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名無しのヒーロー
158532年まえ ID:kfg9eectそういえばブロックリストの順番ってどうやって決まってるんだろうな 通報多いやつほど下に行くとかあるのかしら
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名無しのヒーロー
158502年まえ ID:ifuw0tluキックフライトはキャラが全然追加されないのがダメだったわ
サ終まで1年程度だったけど2人程度しか追加されなかったはず。そのくせコンパスでいうカードの追加はかなりやってた。
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名無しのヒーロー
158492年まえ ID:s5gfzv8h盛り上がってるところ悪いんだけど…
サービス開始から終了までの総売上がライアリの2か月にすら負けるゲームを稼ぎ頭のコラボとして引っ張ってこないと思う
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名無しのヒーロー
158452年まえ ID:g89uw3r1これでガンエボとコラボするならめっちゃ楽しそうだけど、時期的にないよなあ。
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名無しのヒーロー
158442年まえ ID:c6sixyvqランク上げろなんてLoLでもヴァロでもApexでもレートチーム戦ならどのゲームでも聞くだろ。
むしろレートがあって聞かないはスプラみたいな懲罰マッチが実装される対戦ゲーだけだろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
158422年まえ ID:nih2j1xg「○○のデッキが〜」とか「味方の立ち回りが〜」とかみたいな発言に対して「ランク上げろ」ってレスが付く界隈、コンパス以外聞いたことない
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名無しのヒーロー
158412年まえ ID:jpeesv1iリンクスリングスやキックフライトは何故題材にならない?
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名無しのヒーロー
158352年まえ ID:t244aw3g(なんでエイムズキャラ実装する前提で話進めてるんだろ)
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名無しのヒーロー
158332年まえ ID:c6sixyvq長距離出来るデルミンか、段差無視できない骸骨か
前者なら強すぎで後者ならアビ切り替えの手間があるならいらねえってなりそう
逃げるのに使いにくいならまぁ・・・ありなのかもしれないけど
復帰が早めで長距離ガンナーか。
単射遅めか、攻撃以外のステ低めなら?
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名無しのヒーロー
158302年まえ ID:g89uw3r1ありしあは狐とポロに被るから実装はないかな?近距離ワープならまだありそうだけど。
ネモはHSがアインズ+コクリコの速度低下、アクションがギルの距離固定版、アビリティが跳躍の下位互換って感じかな?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
158282年まえ ID:c6sixyvq原作を知らないから何とも言えないけど
HSがモノクマの上位互換みたいな遠距離確定1キルでもない限りHSゲージ減ってでも使いたいキャラになりそう
引きうちだけでもしんどいのに、武術化デフォ装備の遠距離ガンナー、カード4枚使えますは相当強い感ぬぐえない
高速移動中はアビ切り替えない限り攻撃もカードも使用不可位のデメリットついててもいい気がする
高速で近寄ってきて秘めたるとかモモンの通で打ち抜かれるだけで、こっちからは足早すぎて何も手出しできないってクソゲー化だけはやめてもらいたい
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