【#コンパス】ーペルリニエのおすすめデッキと立ち回り
#コンパスの新ヒーロー、ーペルリニエのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキやおすすめメダルのほか、ーペルリニエの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

目次 (ーペルリニエ)
▼コンパスニュースまとめ
▼Wikiからのお知らせ
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おすすめデッキとカード
ーペルリニエのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ(コラボ込み)
採用メダルは、剣/CT/足を想定。
回復は「【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ」や「【ポプテピピック】POP TEAM EPIC」などの味方も回復できるものだと◎。
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
採用メダルは、剣/CT/足を想定。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
採用メダルは、サイレント耐性/足/CT
体力有利を取りつつ、桃鍋で詰めるように立ち回りましょう。
おすすめカード一覧
CTメダルのおかげでCTの重いカードも回しやすい点が強みの一つです。
攻撃系カード
妨害系カード
強化系カード
回復系カード
味方も回復できるものだとペルの強みを活かしやすいです。
ーペルリニエの立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| コクリコ | 1.45 | 1.50 | 0.50 |
| ベル・クラネル | 1.45 | 0.90 | 0.95 |
| 零夜 | 1.45 | 1.40 | 0.90 |
| 某<なにがし> | 1.40 | 0.55 | 1.00 |
| ラム | 1.40 | 0.65 | 1.30 |
| アスナ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| ジョーカー | 1.35 | 1.25 | 0.90 |
| セイバー(リチャード1世) | 1.30 | 0.70 | 1.05 |
| テスラ | 1.30 | 0.50 | 1.40 |
| キルア=ゾルディック | 1.30 | 0.90 | 0.85 |
| 中島敦 | 1.25 | 0.75 | 1.15 |
| パワー(血の悪魔) | 1.25 | 0.70 | 0.95 |
| 春麗 | 1.25 | 0.95 | 1.00 |
| ザック&レイチェル | 1.25 | 0.95 | 0.90 |
| アル・ダハブ | 1.10 | 0.00 | 1.20 |
| アクア | 1.10 | 1.10 | 1.10 |
| ーペルリニエ | 1.10 | 1.15 | 0.80 |
| 初音ミク | 1.05 | 0.70 | 1.05 |
| 上条当麻 | 1.05 | 0.50 | 1.10 |
| チーちゃん | 1.00 | 0.55 | 0.95 |
| 十文字アタリ | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| かけだし勇者 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 輝龍院きらら | 0.95 | 0.75 | 0.85 |
| Voidoll | 0.90 | 1.45 | 1.10 |
| ピエール77世 | 0.50 | 0.50 | 1.50 |
ダッシュやHSでデバフエリアを生成

ーペルリニエは、ダッシュやHS使用時にデバフエリアを生成できるスプリンターです。
【 ダッシュ 】
- ダッシュ中、足元にデバフエリアを生成する
- デバフエリアの残存時間は約4.5秒
- 接触してから約5秒間持続
| デバフ量 | |
|---|---|
| 攻撃力 | 10%ダウン(×0.9) |
| 防御力 | 40%ダウン(×0.6) |
| 移動速度 | 10%ダウン(×0.9) |
- ダッシュアタックは多段型
- 52%×5ヒット
HSでポータルキーへの移動と攻撃

HSはポータル指定となっており、着弾時にダメージとデバフエリアの生成を行います。


【 HS 】
- 前方ポータルキーに上空から飛び込み、
着弾地点に攻撃・円形のデバフエリア生成 - デバフエリア展開時間は約12.5秒
- 接触してから約5秒間持続
| デバフ量 | |
|---|---|
| 攻撃力 | 60%ダウン(×0.4) |
| 防御力 | 100%ダウン(×0) |
| 移動速度 | 20%ダウン(×0.8) |
- 攻撃倍率は約300%(3倍)
- ヒット時ダウン
アビリティでメダル効果が増加

アビリティは、メダル効果を通常よりも高める効果です。同じ種類のメダルを複数付与できない代わりに大幅に強化されるため、メダルの組み合わせが立ち回りに大きく影響します。
- メダル効果が4倍
- メダルの基本効果及び同カラーボーナスが対象
- 同効果メダルの設定不可
- すでに装備済みのものは抽選の対象外になる

メダル装備時の性能一覧
| +1 | +2 | +3 | ||
|---|---|---|---|---|
| 攻撃力アップ 防御力アップ 体力アップ 移動速度アップ | 同色無 | 4% | 8% | 12% |
| 同色2 | 5.2% | 10.4% | 15.6% | |
| 同色3 | 6.8% | 13.6% | 20.4% | |
| 全同色 合計 | 同効果メダルの設定不可 | |||
| +1 | +2 | +3 | ||
| HS増加量アップ クールタイム短縮 | 同色無 | 8% | 12% | 16% |
| 同色2 | 10.4% | 15.6% | 20.8% | |
| 同色3 | 13.6% | 20.4% | 27.2% | |
| 全同色 合計 | 同効果メダルの設定不可 | |||
| +1 | +2 | +3 | ||
| 拠点制圧速度アップ | 同色無 | 8% | 16% | 24% |
| 同色2 | 10.4% | 20.8% | 31.2% | |
| 同色3 | 13.6% | 27.2% | 40.8% | |
| 全同色 合計 | 同効果メダルの設定不可 | |||
| +1 | +2 | +3 | ||
| 属性耐性アップ (火属性) (水属性) (木属性) | 同色無 | 12% | 20% | 28% |
| 同色2 | 15.6% | 26% | 36.4% | |
| 同色3 | 20.4% | 34% | 47.6% | |
| 全同色 合計 | 同効果メダルの設定不可 | |||
| +1 | +2 | +3 | ||
| 状態異常耐性アップ (スタン) | 同色無 | 8% | 20% | 32% |
| 同色2 | 10.4% | 26% | 41.6% | |
| 同色3 | 13.6% | 34% | 54.4% | |
| 全同色 合計 | 同効果メダルの設定不可 | |||
| +1 | +2 | +3 | ||
| 状態異常耐性アップ (サイレント) (ポイズン) | 同色無 | 16% | 32% | 48% |
| 同色2 | 20.8% | 41.6% | 62.4% | |
| 同色3 | 27.2% | 54.4% | 81.6% | |
| 全同色 合計 | 同効果メダルの設定不可 | |||
| +1 | +2 | +3 | ||
|---|---|---|---|---|
| 攻撃力アップ 防御力アップ 体力アップ 移動速度アップ | 同色無 | 1% | 2% | 3% |
| 同色2 | 1.3% | 2.6% | 3.9% | |
| 同色3 | 1.7% | 3.4% | 5.1% | |
| 全同色 合計 | ー | ー | 15.3% | |
| +1 | +2 | +3 | ||
| HS増加量アップ クールタイム短縮 | 同色無 | 2% | 3% | 4% |
| 同色2 | 2.6% | 3.9% | 5.2% | |
| 同色3 | 3.4% | 5.1% | 6.8% | |
| 全同色 合計 | ー | ー | 20.4% | |
| +1 | +2 | +3 | ||
| 拠点制圧速度アップ | 同色無 | 2% | 4% | 6% |
| 同色2 | 2.6% | 5.2% | 7.8% | |
| 同色3 | 3.4% | 6.8% | 10.2% | |
| 全同色 合計 | ー | ー | 30.6% | |
| +1 | +2 | +3 | ||
| 属性耐性アップ (火属性) (水属性) (木属性) | 同色無 | 3% | 5% | 7% |
| 同色2 | 3.9% | 6.5% | 9.1% | |
| 同色3 | 5.1% | 8.5% | 11.9% | |
| 全同色 合計 | ー | ー | 35.7% | |
| +1 | +2 | +3 | ||
| 状態異常耐性アップ (スタン) | 同色無 | 2% | 5% | 8% |
| 同色2 | 2.6% | 6.5% | 10.4% | |
| 同色3 | 3.4% | 8.5% | 13.6% | |
| 全同色 合計 | ー | ー | 40.8% | |
| +1 | +2 | +3 | ||
| 状態異常耐性アップ (サイレント) (ポイズン) | 同色無 | 4% | 8% | 12% |
| 同色2 | 5.2% | 10.4% | 15.6% | |
| 同色3 | 6.8% | 13.6% | 20.4% | |
| 全同色 合計 | ー | ー | 61.2% |
サイレント耐性は桃鍋のデメリット軽減にも有効

サイレントの状態異常耐性アップは桃鍋を使用した際に、自身に付与されるサイレント状態を短縮する際にも有効です。
おすすめ強化メダル
CTメダル軸
ーペルリニエは同色CTメダル+3で、全てのカードのクールタイムを27.2%(×0.728)減少させられる点が大きな強みです。そのため基本的にはCTメダルの優先度が高いです。
キル型
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| クールタイム短縮 | 攻撃力アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| キルもできる汎用性の高い型。 | ||
サポート型
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| クールタイム短縮 | 体力アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| 火力より支援を重視する場合に。 | ||
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| クールタイム短縮 | 拠点制圧速度 | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| 裏取りなどで盤面をコントロールしながら立ち回る構成。 | ||
桃鍋型
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| クールタイム短縮 | サイレント耐性 | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| サイレント時間は81.6%減少する。 | ||
剣メダル軸
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 攻撃力アップ | 移動速度アップ | 体力アップ |
| 備考 | ||
| CTが短めのカードを多く採用している場合の構成。 | ||
属性耐性特化
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 火属性耐性 | 木属性耐性 | 水属性耐性 |
| 備考 | ||
| 貫通や固定ダメージ以外の攻撃カードを軽減して耐久面の向上を図る構成。 | ||
直近の調整内容
| 2026/2/25の調整内容 | |
|---|---|
| 防御力を上方修正 | 1.10→1.15 |
| 通常攻撃の射程範囲を下方修正 | 約8%縮小 |
| ヒーロスキルゲージ増加量を下方修正 | 必要量が約8%増加 |
基本情報
| 名称 | ーペルリニエ |
|---|---|
| ロール | スプリンター |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.10 | 1.15 | 0.80 |
| ▼ 各メダル参考値(同色3)▼ | ||
|---|---|---|
| +20.4% | +20.4% | +20.4% |
| 1.32 | 1.38 | 0.96 |
※小数点第二位未満切り捨て
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 速 | 速 | 速 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.97 | - | 2.37 |
| 遠距離 | 1.47 | 2.14 | 2.90 |
| 周囲 | 1.14 | - | 3.04 |
| 連続 | 0.80 | 1.92 | 2.60 |
| 敵・移 | 1.82 | - | 3.29 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 27.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年3月25日アップデート
【スキル】悠久の″わるい魔女″
指定したポータルキーに空から突進攻撃&デバフエリア生成
【アビリティ】喪失の″わるい魔女″
メダル効果の性能が4倍になる(同効果メダルの設定不可)
【アクション】『追憶と忘却』の物語
長押しでダッシュ&デバフエリア生成
プロフィール情報
| イラスト | 戦日&NHN PlayArt |
|---|---|
| ボカロP | 煮ル果実 |
| CV | 秋奈 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
わるい魔女は科学の力で主人公になるのです
わるい魔女は蝶のように羽ばたくのです
アサカ・サジョウコスチューム
初音ミク コスチューム
テーマカード
データがありません
コンパス攻略WikiTOP
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それでも感情的な罵倒などを削除しない理由は、主に以下の通りです。
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招待ID・フレンド募集:招待ID・フレンド募集掲示板
ギルド募集:ギルド募集掲示板
応援コード:プレイヤー応援機能
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名無しのヒーロー
3664日まえ ID:mh5lj018支援を弱くしようとするとCTメダルの効果を下げるか全ステータスと移動速度を思いっきり下げるくらいしかないので、
他の全ての型にも確実に致命傷が来る
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名無しのヒーロー
3654日まえ ID:bpr1hd45チェンソーマンコラボでで組めないなら使う価値なし
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名無しのヒーロー
36418日まえ ID:h6vadqa7もうちょっと耐久マシにしてキル型でも使えるようにしてくれないかなあ…
支援は弱くしてもいいから
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名無しのヒーロー
36320日まえ ID:ddatpnia支援できてませんけど?邪魔なんですけど?他のキャラに枠譲ってくれませんか???
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名無しのヒーロー
3621カ月まえ ID:ddatpniaペルに限った話じゃないけど使う人間の頭がわるいとねえ
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名無しのヒーロー
3611カ月まえ ID:f07um6twダッシュのデバフエリアの持続時間やそのデバフ量みたいな、メダル関係ないとこ弄ったほうがいいと思うんだ。だから通常の射程下げたのは悪くない下方(足や剣は間接的に影響しそうだけど)
HSもそこにメダル振ってる人は少なそうだからマシな方かな
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名無しのヒーロー
3601カ月まえ ID:s95yr2e2防御メダルも使ってみてねという強い意思を感じる調整
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3581カ月まえ ID:mh5lj018ちょっとステータスや早さに下方するだけでめちゃくちゃ影響が出るんで、
アタリ勇者みたいなステータス固定組と並んで調整に苦労してそう
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名無しのヒーロー
3571カ月まえ ID:hqrvikyvだいぶ痛くないかこれ
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