Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】深川まといのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1224
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しのヒーロー
    164
    4年まえ ID:m8k1xah4

    この足と速度ならリリカ以上の射程あってええと思うんや

    • 名無しのヒーロー
    163
    4年まえ ID:imxhllq1

    ガンナーには二段目以降遅すぎてダメレ勝てないよね

    アタ、キルスプにも、1.2撃目で先削って近で択取れるくらいじゃないとあかんと思う

    ha死んでる分対面弱すぎるんだよ

    遅い足でカードあてに行く弱い動きしないと倒せないのがもどかしい

    素の倍率高いから変に上げると壊れるのかもしれないけど、なんか知らんけどリンも強化されたし、この耐久でこの火力は今のところ見合ってない

    回復入るスペースないです

    • 名無しのヒーロー
    162
    4年まえ ID:drus3zr8

    じっぱかでHSをCに落とすの刺さる時ある

    • 名無しのヒーロー
    161
    4年まえ ID:g80b3z19

    >>159

    マジレスすると火傷だろうけど、火傷って絆創膏はつけちゃいけな……可愛いからヨシ!!!!

    • 名無しのヒーロー
    160
    4年まえ ID:olwnzih6

    >>159

    キスマークだよ

    • 名無しのヒーロー
    159
    4年まえ ID:jpl2re8a

    いっつもバンソーコーが気になる

    • 名無しのヒーロー
    158
    4年まえ ID:grafo93l

    >>153

    防御低いから通常がある程度早い相手は苦手なのよね

    ガンナー相手は近周当てに近づかなきゃいかんから素直に当てられんし

    • 名無しのヒーロー
    157
    5年まえ ID:tu5puhwu

    >>153

    haひっかけられればワンチャン…

    • 名無しのヒーロー
    156
    5年まえ ID:tu5puhwu

    いやー、キツいっす

    現環境に本当について行けてない

    攻撃速度か攻撃ステそのものを上げてもらわないとサポートガンナーにも撃ち負けること多々

    • 名無しのヒーロー
    155
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>154

    君のように勘の良いガキは嫌いだよ

    • 名無しのヒーロー
    154
    5年まえ ID:ahphv0e6

    よく考えるとタレットとか迫撃砲とかって花火じゃないのでは

    • 名無しのヒーロー
    153
    5年まえ ID:fnjg0qt4

    まといちゃんってリンに打ち負けるんだな…

    • 名無しのヒーロー
    152
    5年まえ ID:n21tgffu

    まといHAダルいから、強化されて増えたら嫌だしこのままで良いかなってのが正直な感想

    なんだかんだ使用率も平均程度だし、使いこなしてる人の動画見てたらこれ以上強化したら暴れそう

    • 名無しのヒーロー
    151
    5年まえ ID:cric9wsm

    ガンナーの中で近がかなり速い方って特徴があるからそれを突き詰めて欲しい

    発生と硬直の速度がきらら位欲しい

    • 名無しのヒーロー
    150
    5年まえ ID:acfincrx

    >>135

    まといに狛枝入れるより他が強いっていう人初めて見た 

    ネタか知らんがまといの近は本当にゴミだし狛枝抜いて他をわざわざ近入れること自体がハテナマーク

    ていうか近カノーネ当たるの?

    いや、狛枝強・・・近?いや、え????

    • 名無しのヒーロー
    149
    5年まえ ID:sogeq79h

    近距離遅いぞお前

    ゲーマーに負けてんじゃねえか

    • 名無しのヒーロー
    148
    5年まえ ID:r4iqbkjh

    7800回ぐらいつかっている感触を伝えたいと思います。火力あるようでないという感じです

    なぜならキル速度は遅いから。通常3~4発で倒す程の火力を持つが3~4発目当てる前に倒される

    時間当たりの火力だけで見ると猫宮の方が火力は高く

    条件が整えば、リリカ(自陣バフ)岡部(HA)イスタカ(マピヤ込み)ディズィー(通常キャンセル)13(3発目バクショ)めぐめぐ(HA)の方が高い

    ルチ、ソーンは同じぐらい、それ以外には勝てる

    実際対人戦だと、ディズィーとエミリア、リリカ(△)には対人戦は勝てる

    それ以外だとタイマンは無理と考えたほうがいい

    • 名無しのヒーロー
    147
    5年まえ ID:a0ohmm0v

    >>136

    紅葉さんの腹筋も中々良き🥰

    • 名無しのヒーロー
    146
    5年まえ ID:maggpxss

    >>115

    真似んのはデッキじゃなくて立ち回りにしなさい。

    • 名無しのヒーロー
    145
    5年まえ ID:maggpxss

    >>143

    花火職人なのになぜあんなに鍛えた体なのかとおもったけどたぶん体育会系か

    • 名無しのヒーロー
    144
    5年まえ ID:sl70cnzr

    ピエール相手辛いなぁ

    よっぽどデキレ差つけないとフルークじゃ倒せない

    • 名無しのヒーロー
    143
    5年まえ ID:sgilhton

    >>136

    と て も い い

    • 名無しのヒーロー
    142
    5年まえ ID:cj2h3z98

    >>135

    近距離もヴァルヴァラも発動遅すぎんだよ、おとなしく周カノ積んどけ

    • 名無しのヒーロー
    141
    5年まえ ID:oqzsf2p6

    >>135

    そもそも狛枝入れるなら赤カノーネでいいわっていう話よな

    わざわざ火力下げてまで周カノにする必要性を感じないわw

    • 名無しのヒーロー
    140
    5年まえ ID:f49vnm78

    >>135

    上方されてlv20ステ108じゃん

    攻撃が高いとか笑わせんなよ真面目に

    • 名無しのヒーロー
    139
    5年まえ ID:h6jxgj4z

    >>134

    赤ヴァル単体ならgm

    リベルルと合わせてようやく使える

    • 名無しのヒーロー
    138
    5年まえ ID:and1u7j7

    >>135

    …?え、いつの話か知らんが、とっくにパラメータ上方されて攻撃普通に高いが。赤ヴァルまといはゴミだからやめた方がいいよ真面目に

    • 名無しのヒーロー
    137
    5年まえ ID:f49vnm78

    >>135

    赤グラナートは攻撃が低すぎてな…

    赤ヴァルと違って複数人巻き込まないし

    • 名無しのヒーロー
    136
    5年まえ ID:j8vyq9fh

    腹 筋 が え ち え ち の 木

    • 名無しのヒーロー
    135
    5年まえ ID:aujzwug6

    >>134

    狛枝にしとけ

    • 名無しのヒーロー
    134
    5年まえ ID:bk28llmn

    コラボ限定だけど赤ヴァルはヤバイ

    • 名無しのヒーロー
    133
    5年まえ ID:tsxeq3b4

    >>132

    フルークは楽しいけど強くないという…

    • 名無しのヒーロー
    132
    5年まえ ID:j29sw1vh

    フルークの威力は魅力だと思う。ただ他がなぁ

    • 名無しのヒーロー
    131
    5年まえ ID:fnjg0qt4

    >>122

    どなたか存じませぬが、変えていただきありがとうございます。

    • 名無しのヒーロー
    130
    5年まえ ID:pc5f0xww

    >>129

    まといの火力でその射程は強すぎるだろ...

    って思ったけどギルオカリン見てたらそれでやっと環境ガンナーレベルになる気もしてきた

    • 名無しのヒーロー
    129
    5年まえ ID:gpi28274

    >>127

    射程をリリカやソーンと同じ8.5にして近カードの速度上げるだけでそこそこ戦えそう

    • 名無しのヒーロー
    128
    5年まえ ID:aujzwug6

    >>127

    今環境火力もカード速度も射程も得れてないが、どの時代のコンパス出身でいらっしゃる?

    • 名無しのヒーロー
    127
    5年まえ ID:db69io3i

    何度も言ってるんだけど火力と射程とカード速度得ちゃってる辺り上方する場所がもうHSや耐久くらいしか無いと思ってるんだ...。火力と射程ある状態で足早くなったり通常速度上がったりデズの様にキャンセル早くされても皆困るだろうし

    • 名無しのヒーロー
    126
    5年まえ ID:o4xssq2d

    >>125

    整形成功したのリリカくらいかな

    あれは良くなった感じする

    • 名無しのヒーロー
    125
    5年まえ ID:ajgkksv4

    >>124

    整形はもう無しにして欲しいわ

    • 名無しのヒーロー
    124
    5年まえ ID:ss9awup6

    ハイモデル化楽しみが深川まとい

    忠臣見てると『イラストに近づける』って

    訳でも無いみたいだしなぁ

    美女になるのか、クールな姉御になるか

    • 名無しのヒーロー
    123
    5年まえ ID:abtkdgrx

    >>122

    一応フルーツ派もいるから(震え)

    • 名無しのヒーロー
    122
    5年まえ ID:fnjg0qt4

    赤カノーネの説明文どなたか訂正していただけませんか?

    フルー「ツ」になってて見る度に笑ってしまう。

    • 名無しのヒーロー
    121
    5年まえ ID:olwnzih6

    >>115

    タレットでバグって勝っちゃう感じで対面弱いし回復基本ないし(あると弱い)勝率高いの謎

    それが強いのかもしれないけど

    今シーズン見たのが

    タイオワフルーク全天ディーバ

    秘めたるフルカノ全天

    レンジフルークディーバ

    タイオワ周カノ梅軒全天

    テレパス、レオン

    もう使い手わかるレベルや

    勝率3位です 真似しましょう

    • 名無しのヒーロー
    120
    5年まえ ID:a98jlyrq

    >>115

    まあ高ランク帯で使ってるならめちゃくちゃ上手いってのは前提だけど前回からかなり上がってきてるからね

    環境の変化が関わってきてるのは確かじゃないかな

    あと上位じゃなくても中堅所に落ち着いてるし

    • 名無しのヒーロー
    119
    5年まえ ID:svbxrczk

    >>115

    高ランク帯でわざわざまとい使うって人って、まとい扱うのにある程度自信ある人だろうし、必然的に勝率自体は上がるんじゃないの?

    事実、使用率はさほど高くないし、「まとい使いとして一定の自信がある人」しかなかなか使わない→勝率もキャラ性能の割に高く出る

    って図式だと予想。

    • 名無しのヒーロー
    118
    5年まえ ID:a98jlyrq

    >>117

    イスタカ2位だしその役割のキャラが勝ち上がってたんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    117
    5年まえ ID:d5pb7o12

    >>116

    それオカリンでも、イスタカですらそれ以上のことができるんだよね。後そもそも防衛時でも一番の弱みである通常が避けやすい問題は解消してないが。

    • 名無しのヒーロー
    116
    5年まえ ID:tvcwug4q

    防衛時は強いよ

    ポータル回避しやすいと言っても防衛でなら必ず相手がCに来るまでに通常HS当たる位置取りが出来るからまずカードを吐き出させられる

    あとはカード使っても赤さえ持っておけば弱点がつける通常火力という他ガンナーにない性能してるからルルカ相方がおすすめ

    ガードはったらルルカが睨み、張らずに来たらまといが赤通常で殴る

    スプリンターとともにまといを守り切れれば火力は他ガンナーより出しやすくまとい自身近一発で死なず、並みの耐久なら殺しきれる火力、さらにルルカがガード処理すれば来るまでにも削れるから打ち合いで一方的に殺しやすい

    • 名無しのヒーロー
    115
    5年まえ ID:olwnzih6

    >>114

    わけわからんよなw

    どう考えても弱いのに

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ