妖華帝都ケルパーズの散歩道の立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
767カ月まえ ID:eeqbq5f6せめてもう少し3vs3のゲームに合わせた構造にしてリニューアルしてほしい
3vs3前提のデッキで潜ってこのステ引いて別ゲーやらされると、動きじゃどーにもならんことあるのよな
ゲーム性も相当変わったのに、未だこんな前時代のステージほったらかしにしてるのどうかと思う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
757カ月まえ ID:i17o1g99チーちゃんにスプタンが狩られるゴミステ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
747カ月まえ ID:m434bej5みんな3点側に降りて3vs3しよう
-
-
-
-
名無しのヒーロー
737カ月まえ ID:hq16asixクソステランキング
1位 ケルパーズ
①チームが分断されることでサポート主体のキャラ/デッキが意味をなさなくなる ②スプタンはタイマン側という暗黙のルールにより、スプタンは不利な相手であってもタイマンしなければならない ③そもそもこのゲームのタイマンはアタッカー同士じゃないと成立しなく、タンクやサポート主体の相手とタイマンしても耐えられるか一方的にボコすかの2択で何も面白くない。タンク側もボコされるだけで何も面白くない
死んだほうがいいステージ。ケルパよりはマシだがじっぱかも同じ理由でクソ
2位 グレートウォール
①復帰に時間がかかりすぎ、めんどくさい、非戦闘時間が増えてつまらない ②登る手段があるキャラが有利すぎる ③ソーンと輪廻が一段とキモくなりストレス
第3位 なっから遺跡
①攻めにくく膠着時間が増える ②C戦闘時、上にいるガンナーに何もできないまま一方的に殴られる
-
-
-
-
ユーザー88112
7211カ月まえ ID:uu1ox974いい加減消してくれ。勝っても何の楽しみが無いのは本当に終わってる。タイマン強制したいなら別ゲーでやってくれや
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
691年まえ ID:g55dq22qシャドウがいるときはスプって3点側行くべきだよね?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
681年まえ ID:m44soi02ジョーカー1陣行くべきってマジ?
アルセーヌ呼べずにボコられるだけじゃない
-
-
-
-
名無しのヒーロー
671年まえ ID:t6e5j8csはよ消して。やくめでしょ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
651年まえ ID:g0zdcg8u廃止しないか?このステージ
なんもおもろないやん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
641年まえ ID:p6ntdhfl2点側から敵のhsだけ飛んでくる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
621年まえ ID:ahe2oynmAE取れてて未拡張の場合、4/5点目狙うよりAEの拡張を優先する方いい
例えばアタ・ガン・スプ同士でスプがAE両取りになった場合、3点側でキル発生後にガンナーがタイマンに来ると、ポータル未拡張・HS無しの1on2で当然維持できない
この間に3点側全て取れるかというと敵は2陣広げてHS貯めてる以上無理な場合も多い
極端な例だと確殺HSや貫通無いとクーシーHSでと30秒近く耐久されるし
3点取り切れないリスクある場合はタイマン側を2on2にして、時間かけてポータル広げたほうがいい
3点側は逃げてるだけでいいし、ミスっても敵陣で死ぬ限り自陣側2陣は落ちないから広い3点を確保できる
タイマン側拡張済みとか輪廻みたいな守りに弱いキャラが残されたら基本3点取り切るべきだし、ケルパの動きはポータルとキャラ状況によって変わる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
581年まえ ID:pm6cfm1m野良で「○○に向かいます」チャットがないと露骨に初動がもたつくのもよくない。
エンジョイの人とかは挨拶チャットしか仕込んでないかもしれないのに、こういうステがあると義務みたいになる。
まあこのステージを除いても半分義務みたいなもんだけど
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
561年まえ ID:tctqswrvなんかの間違いでA/Eに敵が2人来た場合でもアタガンはB/C/Dに居てほしいわ。
A/E両方取られてもB/C/D取れれば勝ちだし人数有利取れてるんだからさ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
551年まえ ID:tctqswrv・出来るだけ自ポータルから離れた位置で死ぬ
・初手の相手の動きをよく見る。触らないで突っ込んできそうなら絶対に躱す。
の2つを意識すれば守りやすいと思う。
よくやる方法はA/E⇔B/C/Dの通路に逃げる。
敵が自ポータルに触ろうとしたらこっちも自陣を触るだけの作業になるし、倒しに来たらB/C/Dの邪魔にならないギリギリのとこで死ねば敵A/Eで死ぬより距離が稼げるのでオススメ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
541年まえ ID:hjrl56fw8周年限定仕様にしたとこでクソなもんはクソ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
532年まえ ID:rqx9dhvjそもそもそこまで負けてるor五分の状況で1VS2とか普通に考えて無理よな
それが出来るなら初めから1人で敵2人瞬殺して3点全取りで勝ち狙えるという
よくキルスプしてるけどこっち来られてもは?だし逆に3点側片割れ低デキレっぽいから交代しようとしてもデキレの低さに比例してマップ見てないしで交代成立せず
極めつけは2点側両方取って相手がこっちに2人来たから「こっちは粘るからそっち3点取ってくれ」と思ったらこっちの味方はいつまでも2VS1で詰めきれずグダグダしてたりするしでどっち側に降りても本当にどうしようもない
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
512年まえ ID:rsder4oh2点側負けてる時に援護行くやついるけどさ、あれやめて欲しいわ
そのままスイッチしてくれんならいいけど、そのまま2点側に2人降りてったりするやん。敵も2人降りてくれんならいいけど、そのまま3点側で2対1とかになるとマジでキツい。記事には頑張って耐えましょとか書いてあるけど、キャラ相性次第とはいえまず無理やで。
結局2点側勝とうが3点側ボロ負けしたら負けるんだし、2点側支援行くくらいなら3点側詰めて取りきる方がマシだと思う。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
502年まえ ID:hjrl56fw1回C取られたからってすぐ2陣側行くやつ頭沸いてんのマジで?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
482年まえ ID:iallexk2マジでこのステージは消すべきだと思う、クソ云々以前にゲームのコンセプトを否定してるもん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
472年まえ ID:tszzykbtライステもだけど、公式でタイマンステージなんていらないよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
452年まえ ID:bvk14xw2ここキルできないスプは死ぬ程きついよね。相手が鬼のキルスプとかだとマジで辛い
-
-
-
-
名無しのヒーロー
442年まえ ID:atm8x5suクソきっしょいなぁ早く消せよこのゴミステなんもおもん無いねん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
433年まえ ID:im2afwkoスプで11回連続このステージとかいじめでしょ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
423年まえ ID:qg77i7zwタイマンボコされたらC側行くのが常識みたいにされてるけど
、C側が3点取れてて2vs2で取り返せないの確定してるようなもんなら、Aに張り付いて3vs3作らないようにしてもらった方がよっぽどありがたい 3vs3になるとワンチャン生まれてしまう お前が来なけりゃ敵も行けない
-
-
-
-
名無しのヒーロー
414年まえ ID:phc2x0t62点側で試合が動いてもタイマン側は別に面白くないし、逆にタイマン側が2点取ってくれて勝てても二陣側からしたらなんも達成感ないしでマジでなんなんこのステージ?高確率で消化不良の試合生まれるとか欠陥以外の何物でもないやん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
404年まえ ID:qg77i7zwa側で敵c行ったからって脳死でストーキングして戦況変えるやつほんまゴミ
敵a張り付いとけば行けんやろがい状況判断しろよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
394年まえ ID:jrxthqry野良で1陣行くって言ったのに一緒についてこられたときの空しさと1陣行った後に後ろから味方が降りてきたときの絶望感。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
384年まえ ID:q35r2c0h特有の動きがあるのは確かだが、特段面白くもない
トマスやきてる、ステリアHSといった介入要素も増えてきてますますつまらない
更に、スプタンの妨害に期待できず、ダメカ返や桃鍋が暴れやすい点でも×
作ってゲームに入れた以上消すに消せず、もはや運営の意地で生かされているようなステージ
また運営は「ケルパもまたコンパス(ニチャア」と思っていそうだが、私はケルパをコンパスだとは昔から思っていない
ここでは各々の動きが可視化されやすいがゆえに、運営にこれを残したいという邪念めいた意志があるのではないか
しかしユーザーは基本3on3を前提として潜るわけで、それを反故にする時点でもう破綻しているのである
-
-
-
-
名無しのヒーロー
374年まえ ID:ejk1pax8タイマン側2個取れたときに限って3点側でぼろ負けしてて負けること多いから、野良だとストレス溜まる。しかも3点側は2対2なのに。Cくらい取って欲しい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
364年まえ ID:pmd4kcizこのステージ無くしてもいいよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
354年まえ ID:b9dda1nf普通に考えてタンクやサポスプはただ待機してるだけになりがちってゲームとしてどうなんって感じやな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
334年まえ ID:bivfzelnマルコス、確かにHS貯め切って3凸したら対面した零夜なんて紙耐久な奴くらい秒でしばけるだろうけどさ、だからって初手タイマン側に降りて良い理由にはならないと思うんだ。敵がわざわざ安易HS貯めさせてくれる訳ないじゃん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
324年まえ ID:lc35ihpgゲームとしてのコンセプトが根底から破壊されてるクソステ、なぜ削除されないのか
-
-
-
-
名無しのヒーロー
315年まえ ID:qfmmyw83イベアリのタイマン側でたまに友達出来るくらいしかいいとこ無い
-
-
-
-
名無しのヒーロー
305年まえ ID:rju07mwf野良だと味方頼りになることが多いから嫌い
-
-
-
-
名無しのヒーロー
295年まえ ID:h10lhtqj最初3点側いた人がタイマン側に降りてきていいのは、3点取られててタイマン2点取れてる時とタイマン1点取られてて1点空いてる時(すぐに取れる時)だけだと思う。それ以外で降りてくるのは邪魔でしかないからマジでやめてほしいし、仮に降りてきたとしても3点側1点でも取れてるならそっちにすぐ戻って欲しい。これで3点側崩壊しての負け多すぎる…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
265年まえ ID:h91e7mdk仲間のせいで負けたのにポイント取られるの納得いかん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
255年まえ ID:eg0ckogr最初は3点側にいたのにキルされたからって急に2点側にいくキチガイが多すぎる
-










































































































