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妖華帝都ケルパーズの散歩道の立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数65
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    56
    4カ月まえ ID:tctqswrv

    なんかの間違いでA/Eに敵が2人来た場合でもアタガンはB/C/Dに居てほしいわ。

    A/E両方取られてもB/C/D取れれば勝ちだし人数有利取れてるんだからさ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    55
    4カ月まえ ID:tctqswrv

    >>45

    ・出来るだけ自ポータルから離れた位置で死ぬ

    ・初手の相手の動きをよく見る。触らないで突っ込んできそうなら絶対に躱す。

    の2つを意識すれば守りやすいと思う。

    よくやる方法はA/E⇔B/C/Dの通路に逃げる。

    敵が自ポータルに触ろうとしたらこっちも自陣を触るだけの作業になるし、倒しに来たらB/C/Dの邪魔にならないギリギリのとこで死ねば敵A/Eで死ぬより距離が稼げるのでオススメ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    54
    4カ月まえ ID:hjrl56fw

    8周年限定仕様にしたとこでクソなもんはクソ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    53
    7カ月まえ ID:rqx9dhvj

    >>51

    そもそもそこまで負けてるor五分の状況で1VS2とか普通に考えて無理よな

    それが出来るなら初めから1人で敵2人瞬殺して3点全取りで勝ち狙えるという

    よくキルスプしてるけどこっち来られてもは?だし逆に3点側片割れ低デキレっぽいから交代しようとしてもデキレの低さに比例してマップ見てないしで交代成立せず

    極めつけは2点側両方取って相手がこっちに2人来たから「こっちは粘るからそっち3点取ってくれ」と思ったらこっちの味方はいつまでも2VS1で詰めきれずグダグダしてたりするしでどっち側に降りても本当にどうしようもない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    52
    7カ月まえ ID:n9h2if6o

    >>51

    ほんそれ、ちなみにスイッチしたらスイッチしたで敵3点側アタガンに対してこちらはタンクかスプを抱えることになるので結局よくない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    51
    7カ月まえ ID:rsder4oh

    2点側負けてる時に援護行くやついるけどさ、あれやめて欲しいわ

    そのままスイッチしてくれんならいいけど、そのまま2点側に2人降りてったりするやん。敵も2人降りてくれんならいいけど、そのまま3点側で2対1とかになるとマジでキツい。記事には頑張って耐えましょとか書いてあるけど、キャラ相性次第とはいえまず無理やで。

    結局2点側勝とうが3点側ボロ負けしたら負けるんだし、2点側支援行くくらいなら3点側詰めて取りきる方がマシだと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    50
    9カ月まえ ID:hjrl56fw

    1回C取られたからってすぐ2陣側行くやつ頭沸いてんのマジで?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    48
    11カ月まえ ID:iallexk2

    マジでこのステージは消すべきだと思う、クソ云々以前にゲームのコンセプトを否定してるもん

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    47
    11カ月まえ ID:tszzykbt

    ライステもだけど、公式でタイマンステージなんていらないよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    46
    1年まえ ID:r44sqqle

    >>45

    スプなら3分逃げ回るだけでいいんだから楽な方だと思うが

    • 名無しのヒーロー
    45
    1年まえ ID:bvk14xw2

    ここキルできないスプは死ぬ程きついよね。相手が鬼のキルスプとかだとマジで辛い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    44
    1年まえ ID:atm8x5su

    クソきっしょいなぁ早く消せよこのゴミステなんもおもん無いねん

    • 名無しのヒーロー
    43
    2年まえ ID:im2afwko

    スプで11回連続このステージとかいじめでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    42
    2年まえ ID:qg77i7zw

    タイマンボコされたらC側行くのが常識みたいにされてるけど

    、C側が3点取れてて2vs2で取り返せないの確定してるようなもんなら、Aに張り付いて3vs3作らないようにしてもらった方がよっぽどありがたい 3vs3になるとワンチャン生まれてしまう お前が来なけりゃ敵も行けない

    • 名無しのヒーロー
    41
    2年まえ ID:phc2x0t6

    2点側で試合が動いてもタイマン側は別に面白くないし、逆にタイマン側が2点取ってくれて勝てても二陣側からしたらなんも達成感ないしでマジでなんなんこのステージ?高確率で消化不良の試合生まれるとか欠陥以外の何物でもないやん

    • 名無しのヒーロー
    40
    2年まえ ID:qg77i7zw

    a側で敵c行ったからって脳死でストーキングして戦況変えるやつほんまゴミ

    敵a張り付いとけば行けんやろがい状況判断しろよ

    • 名無しのヒーロー
    39
    2年まえ ID:jrxthqry

    野良で1陣行くって言ったのに一緒についてこられたときの空しさと1陣行った後に後ろから味方が降りてきたときの絶望感。

    • 名無しのヒーロー
    38
    2年まえ ID:q35r2c0h

    特有の動きがあるのは確かだが、特段面白くもない

    トマスやきてる、ステリアHSといった介入要素も増えてきてますますつまらない

    更に、スプタンの妨害に期待できず、ダメカ返や桃鍋が暴れやすい点でも×

    作ってゲームに入れた以上消すに消せず、もはや運営の意地で生かされているようなステージ

    また運営は「ケルパもまたコンパス(ニチャア」と思っていそうだが、私はケルパをコンパスだとは昔から思っていない

    ここでは各々の動きが可視化されやすいがゆえに、運営にこれを残したいという邪念めいた意志があるのではないか

    しかしユーザーは基本3on3を前提として潜るわけで、それを反故にする時点でもう破綻しているのである

    • 名無しのヒーロー
    37
    3年まえ ID:ejk1pax8

    タイマン側2個取れたときに限って3点側でぼろ負けしてて負けること多いから、野良だとストレス溜まる。しかも3点側は2対2なのに。Cくらい取って欲しい

    • 名無しのヒーロー
    36
    3年まえ ID:pmd4kciz

    このステージ無くしてもいいよ

    • 名無しのヒーロー
    35
    3年まえ ID:b9dda1nf

    普通に考えてタンクやサポスプはただ待機してるだけになりがちってゲームとしてどうなんって感じやな

    • 名無しのヒーロー
    34
    3年まえ ID:nlnztkrq

    >>23

    ザクレイに限らず、キルスプ対面はよくて一陣安定だと思う。スタンさせたとこで一人じゃどうにもならんのよねw

    • 名無しのヒーロー
    33
    3年まえ ID:bivfzeln

    マルコス、確かにHS貯め切って3凸したら対面した零夜なんて紙耐久な奴くらい秒でしばけるだろうけどさ、だからって初手タイマン側に降りて良い理由にはならないと思うんだ。敵がわざわざ安易HS貯めさせてくれる訳ないじゃん

    • 名無しのヒーロー
    32
    3年まえ ID:lc35ihpg

    ゲームとしてのコンセプトが根底から破壊されてるクソステ、なぜ削除されないのか

    • 名無しのヒーロー
    31
    3年まえ ID:qfmmyw83

    イベアリのタイマン側でたまに友達出来るくらいしかいいとこ無い

    • 名無しのヒーロー
    30
    3年まえ ID:rju07mwf

    野良だと味方頼りになることが多いから嫌い

    • 名無しのヒーロー
    29
    3年まえ ID:h10lhtqj

    最初3点側いた人がタイマン側に降りてきていいのは、3点取られててタイマン2点取れてる時とタイマン1点取られてて1点空いてる時(すぐに取れる時)だけだと思う。それ以外で降りてくるのは邪魔でしかないからマジでやめてほしいし、仮に降りてきたとしても3点側1点でも取れてるならそっちにすぐ戻って欲しい。これで3点側崩壊しての負け多すぎる…

    • 名無しのヒーロー
    28
    3年まえ ID:f27ps8cu

    >>27

    キルキャラ以外使ってて、一陣おりたなら何もできなくない?

    • 名無しのヒーロー
    27
    3年まえ ID:di1rf2w4

    >>26

    お前の仲間も同じ気持ちだよ

    • 名無しのヒーロー
    26
    3年まえ ID:h91e7mdk

    仲間のせいで負けたのにポイント取られるの納得いかん

    • 名無しのヒーロー
    25
    3年まえ ID:eg0ckogr

    最初は3点側にいたのにキルされたからって急に2点側にいくキチガイが多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    24
    3年まえ ID:qoke6ddn

    イスタカでタイマン側行って敵スプしばくの楽しい。でもチャットで一陣行くって試合開始前から何回も言ってるのに2点側降りるスプいるの悲しい

    • 名無しのヒーロー
    23
    4年まえ ID:bswunt3u

    タイマン側でザクレイボイド対面したらボイド不利だよな?

    • 名無しのヒーロー
    22
    4年まえ ID:olow5pg9

    なんでこのゴミステ削除されないんだ?

    • 名無しのヒーロー
    21
    4年まえ ID:rsnvyfk4

    タイマン両方耐久キャラだった時の不毛な三分間ホントダルい

    • 名無しのヒーロー
    20
    4年まえ ID:o3vfanjc

    >>18

    ピエールです。

    • 名無しのヒーロー
    19
    4年まえ ID:l537il5k

    タンク視点で味方タンクアタッカーガンナーで敵に厄介なスプ系居ても当たり前のように三点側に行くから超絶不利強いられる

    • 名無しのヒーロー
    18
    4年まえ ID:is451hpp

    >>11

    タダオミ?

    • 名無しのヒーロー
    17
    4年まえ ID:hv892o7h

    はよ消せこんなゴミステ

    • 名無しのヒーロー
    16
    4年まえ ID:lhkb9h26

    ダメカ無しタンクで二点側相手ボイドだった時の絶望感よ。そして4-1になってしれっと画面上部を通る「味方強すぎませんかね」の文字

    • 名無しのヒーロー
    15
    4年まえ ID:ot6e3tlt

    えっと一部のキャラが活躍しすぎじゃない?きららがいないときのまぴやとかcで確定GVハメできるソルとか。いろいろあると思うけどcもうちょっと広くしてタイマンと3点もっと近づけていいんやで、こうワープ設置してくれていいんやで

    • 名無しのヒーロー
    14
    4年まえ ID:s18vz8z9

    静かにお聞きなさい!(1)

    • 名無しのヒーロー
    13
    4年まえ ID:obbtuhci

    3vs3のゲームで何故このステージが採用されたのか、どこら辺が面白い要素だと認識されたのか小論文書いて説明して欲しいわ、ユーザーの納得が得られなかったら早急に消してくれ。タンクミラーや一部妨害スプの無駄な3分間ほんとゴミ

    • 名無しのヒーロー
    12
    4年まえ ID:r5solrga

    C周辺でノックダウンした敵追撃に行こうとして位置取り失敗すると取得モーションに入るクソゴミ

    • 名無しのヒーロー
    11
    4年まえ ID:rsnvyfk4

    ワイ周2ヒデヨシ使い、相手は吸収ジャンヌ。ヒデヨシは出来る事ないからとりあえず初手HS溜めさせない様にジャンヌに特攻、ジャンヌはHS溜めれない、ヒデヨシも溜めれない、当然互いに死ぬことは絶対にない。3点側の味方が全てを決める。何がおもろいねん。

    • 名無しのヒーロー
    10
    4年まえ ID:ljikxm5r

    >>7

    ドアタンクでc飛びは一回維持に失敗しただけで巻き返しキツくなるから気をつけてね

    味方弱いと思うなら固定パにしよう

    • 名無しのヒーロー
    9
    4年まえ ID:pioldst7

    まあケルパに関しては欠陥ステって言われてもしょうがないと思う

    スプとタイマンはタンク側からしたらやってられん

    • 名無しのヒーロー
    8
    4年まえ ID:ofanj5r5

    いい加減ちゅら島デラクラたかさん以外のステージ消せよ

    この3ステ以外全部欠陥要素しか詰まってないんだけど?本気で面白いと思ってこのステージ作ってんの?

    • 名無しのヒーロー
    7
    4年まえ ID:d6axq5id

    ドアタンク使ってるとき二点側行くんだけど、味方弱過ぎて絶対負けるから初手にC飛んだほうがいいの?

    • 名無しのヒーロー
    6
    5年まえ ID:cboei44t

    デキレで押し潰せるクソステ

    真っ平らだし、2分化されてるから誤魔化しが効かない

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