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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

妖華帝都ケルパーズの散歩道の立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数84
  • 最終投稿日時 2026年07月11日 14:50
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    76
    7カ月まえ ID:eeqbq5f6

    せめてもう少し3vs3のゲームに合わせた構造にしてリニューアルしてほしい

    3vs3前提のデッキで潜ってこのステ引いて別ゲーやらされると、動きじゃどーにもならんことあるのよな

    ゲーム性も相当変わったのに、未だこんな前時代のステージほったらかしにしてるのどうかと思う

    • 名無しのヒーロー
    75
    7カ月まえ ID:i17o1g99

    チーちゃんにスプタンが狩られるゴミステ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    74
    7カ月まえ ID:m434bej5

    みんな3点側に降りて3vs3しよう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    73
    7カ月まえ ID:hq16asix

    クソステランキング


    1位 ケルパーズ

    ①チームが分断されることでサポート主体のキャラ/デッキが意味をなさなくなる ②スプタンはタイマン側という暗黙のルールにより、スプタンは不利な相手であってもタイマンしなければならない ③そもそもこのゲームのタイマンはアタッカー同士じゃないと成立しなく、タンクやサポート主体の相手とタイマンしても耐えられるか一方的にボコすかの2択で何も面白くない。タンク側もボコされるだけで何も面白くない

    死んだほうがいいステージ。ケルパよりはマシだがじっぱかも同じ理由でクソ


    2位 グレートウォール

    ①復帰に時間がかかりすぎ、めんどくさい、非戦闘時間が増えてつまらない ②登る手段があるキャラが有利すぎる ③ソーンと輪廻が一段とキモくなりストレス


    第3位 なっから遺跡

    ①攻めにくく膠着時間が増える ②C戦闘時、上にいるガンナーに何もできないまま一方的に殴られる

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    72
    11カ月まえ ID:uu1ox974

    いい加減消してくれ。勝っても何の楽しみが無いのは本当に終わってる。タイマン強制したいなら別ゲーでやってくれや

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    71
    1年まえ ID:hqyx3123

    >>69

    70も言ってるけど、タイマンが強い人を2点側に生かせるよりも3点側の味方を不利にしないようにするって考え方は大事やね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    70
    1年まえ ID:hhrszlym

    >>69

    何のスプかによる、サポ妨害系が1人いた所でもう1人の方詰められたらもうその時点で打点無くなる

    タイマン強いスプなら普通に2点行けばいいと思うし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    69
    1年まえ ID:g55dq22q

    シャドウがいるときはスプって3点側行くべきだよね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    68
    1年まえ ID:m44soi02

    ジョーカー1陣行くべきってマジ?

    アルセーヌ呼べずにボコられるだけじゃない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    67
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    はよ消して。やくめでしょ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    66
    1年まえ ID:g0akydm0

    >>65

    3v3がコンセプトのゲームでなんで2v2・1v1に別れなきゃいけないステージなんか作ったんだろうなほんま

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    65
    1年まえ ID:g0zdcg8u

    廃止しないか?このステージ

    なんもおもろないやん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    64
    1年まえ ID:p6ntdhfl

    2点側から敵のhsだけ飛んでくる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    63
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>62

    AE取れてるって両方ともってことだったのね。

    確かにその想定なら来て貰った方が安定しそう。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    62
    1年まえ ID:ahe2oynm

    >>60

    AE取れてて未拡張の場合、4/5点目狙うよりAEの拡張を優先する方いい

    例えばアタ・ガン・スプ同士でスプがAE両取りになった場合、3点側でキル発生後にガンナーがタイマンに来ると、ポータル未拡張・HS無しの1on2で当然維持できない

    この間に3点側全て取れるかというと敵は2陣広げてHS貯めてる以上無理な場合も多い

    極端な例だと確殺HSや貫通無いとクーシーHSでと30秒近く耐久されるし

    3点取り切れないリスクある場合はタイマン側を2on2にして、時間かけてポータル広げたほうがいい

    3点側は逃げてるだけでいいし、ミスっても敵陣で死ぬ限り自陣側2陣は落ちないから広い3点を確保できる

    タイマン側拡張済みとか輪廻みたいな守りに弱いキャラが残されたら基本3点取り切るべきだし、ケルパの動きはポータルとキャラ状況によって変わる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    60
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>57

    詳しく聞いても?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    59
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    >>54

    このステージが改善されたのがじっぱかなんかな、アッチかコッチどっちか要らなくねって気分にはたまになる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    58
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    野良で「○○に向かいます」チャットがないと露骨に初動がもたつくのもよくない。

    エンジョイの人とかは挨拶チャットしか仕込んでないかもしれないのに、こういうステがあると義務みたいになる。

    まあこのステージを除いても半分義務みたいなもんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    57
    1年まえ ID:ahe2oynm

    >>56

    状況によるとしか。AE広がってないならフォローしないと崩壊する場合もままある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    56
    1年まえ ID:tctqswrv

    なんかの間違いでA/Eに敵が2人来た場合でもアタガンはB/C/Dに居てほしいわ。

    A/E両方取られてもB/C/D取れれば勝ちだし人数有利取れてるんだからさ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    55
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>45

    ・出来るだけ自ポータルから離れた位置で死ぬ

    ・初手の相手の動きをよく見る。触らないで突っ込んできそうなら絶対に躱す。

    の2つを意識すれば守りやすいと思う。

    よくやる方法はA/E⇔B/C/Dの通路に逃げる。

    敵が自ポータルに触ろうとしたらこっちも自陣を触るだけの作業になるし、倒しに来たらB/C/Dの邪魔にならないギリギリのとこで死ねば敵A/Eで死ぬより距離が稼げるのでオススメ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    54
    1年まえ ID:hjrl56fw

    8周年限定仕様にしたとこでクソなもんはクソ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    53
    2年まえ ID:rqx9dhvj

    >>51

    そもそもそこまで負けてるor五分の状況で1VS2とか普通に考えて無理よな

    それが出来るなら初めから1人で敵2人瞬殺して3点全取りで勝ち狙えるという

    よくキルスプしてるけどこっち来られてもは?だし逆に3点側片割れ低デキレっぽいから交代しようとしてもデキレの低さに比例してマップ見てないしで交代成立せず

    極めつけは2点側両方取って相手がこっちに2人来たから「こっちは粘るからそっち3点取ってくれ」と思ったらこっちの味方はいつまでも2VS1で詰めきれずグダグダしてたりするしでどっち側に降りても本当にどうしようもない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    52
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>51

    ほんそれ、ちなみにスイッチしたらスイッチしたで敵3点側アタガンに対してこちらはタンクかスプを抱えることになるので結局よくない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    51
    2年まえ ID:rsder4oh

    2点側負けてる時に援護行くやついるけどさ、あれやめて欲しいわ

    そのままスイッチしてくれんならいいけど、そのまま2点側に2人降りてったりするやん。敵も2人降りてくれんならいいけど、そのまま3点側で2対1とかになるとマジでキツい。記事には頑張って耐えましょとか書いてあるけど、キャラ相性次第とはいえまず無理やで。

    結局2点側勝とうが3点側ボロ負けしたら負けるんだし、2点側支援行くくらいなら3点側詰めて取りきる方がマシだと思う。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    50
    2年まえ ID:hjrl56fw

    1回C取られたからってすぐ2陣側行くやつ頭沸いてんのマジで?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    48
    2年まえ ID:iallexk2

    マジでこのステージは消すべきだと思う、クソ云々以前にゲームのコンセプトを否定してるもん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    47
    2年まえ ID:tszzykbt

    ライステもだけど、公式でタイマンステージなんていらないよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    46
    2年まえ ID:r44sqqle

    >>45

    スプなら3分逃げ回るだけでいいんだから楽な方だと思うが

    • 名無しのヒーロー
    45
    2年まえ ID:bvk14xw2

    ここキルできないスプは死ぬ程きついよね。相手が鬼のキルスプとかだとマジで辛い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    44
    2年まえ ID:atm8x5su

    クソきっしょいなぁ早く消せよこのゴミステなんもおもん無いねん

    • 名無しのヒーロー
    43
    3年まえ ID:im2afwko

    スプで11回連続このステージとかいじめでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    42
    3年まえ ID:qg77i7zw

    タイマンボコされたらC側行くのが常識みたいにされてるけど

    、C側が3点取れてて2vs2で取り返せないの確定してるようなもんなら、Aに張り付いて3vs3作らないようにしてもらった方がよっぽどありがたい 3vs3になるとワンチャン生まれてしまう お前が来なけりゃ敵も行けない

    • 名無しのヒーロー
    41
    4年まえ ID:phc2x0t6

    2点側で試合が動いてもタイマン側は別に面白くないし、逆にタイマン側が2点取ってくれて勝てても二陣側からしたらなんも達成感ないしでマジでなんなんこのステージ?高確率で消化不良の試合生まれるとか欠陥以外の何物でもないやん

    • 名無しのヒーロー
    40
    4年まえ ID:qg77i7zw

    a側で敵c行ったからって脳死でストーキングして戦況変えるやつほんまゴミ

    敵a張り付いとけば行けんやろがい状況判断しろよ

    • 名無しのヒーロー
    39
    4年まえ ID:jrxthqry

    野良で1陣行くって言ったのに一緒についてこられたときの空しさと1陣行った後に後ろから味方が降りてきたときの絶望感。

    • 名無しのヒーロー
    38
    4年まえ ID:q35r2c0h

    特有の動きがあるのは確かだが、特段面白くもない

    トマスやきてる、ステリアHSといった介入要素も増えてきてますますつまらない

    更に、スプタンの妨害に期待できず、ダメカ返や桃鍋が暴れやすい点でも×

    作ってゲームに入れた以上消すに消せず、もはや運営の意地で生かされているようなステージ

    また運営は「ケルパもまたコンパス(ニチャア」と思っていそうだが、私はケルパをコンパスだとは昔から思っていない

    ここでは各々の動きが可視化されやすいがゆえに、運営にこれを残したいという邪念めいた意志があるのではないか

    しかしユーザーは基本3on3を前提として潜るわけで、それを反故にする時点でもう破綻しているのである

    • 名無しのヒーロー
    37
    4年まえ ID:ejk1pax8

    タイマン側2個取れたときに限って3点側でぼろ負けしてて負けること多いから、野良だとストレス溜まる。しかも3点側は2対2なのに。Cくらい取って欲しい

    • 名無しのヒーロー
    36
    4年まえ ID:pmd4kciz

    このステージ無くしてもいいよ

    • 名無しのヒーロー
    35
    4年まえ ID:b9dda1nf

    普通に考えてタンクやサポスプはただ待機してるだけになりがちってゲームとしてどうなんって感じやな

    • 名無しのヒーロー
    34
    4年まえ ID:nlnztkrq

    >>23

    ザクレイに限らず、キルスプ対面はよくて一陣安定だと思う。スタンさせたとこで一人じゃどうにもならんのよねw

    • 名無しのヒーロー
    33
    4年まえ ID:bivfzeln

    マルコス、確かにHS貯め切って3凸したら対面した零夜なんて紙耐久な奴くらい秒でしばけるだろうけどさ、だからって初手タイマン側に降りて良い理由にはならないと思うんだ。敵がわざわざ安易HS貯めさせてくれる訳ないじゃん

    • 名無しのヒーロー
    32
    4年まえ ID:lc35ihpg

    ゲームとしてのコンセプトが根底から破壊されてるクソステ、なぜ削除されないのか

    • 名無しのヒーロー
    31
    5年まえ ID:qfmmyw83

    イベアリのタイマン側でたまに友達出来るくらいしかいいとこ無い

    • 名無しのヒーロー
    30
    5年まえ ID:rju07mwf

    野良だと味方頼りになることが多いから嫌い

    • 名無しのヒーロー
    29
    5年まえ ID:h10lhtqj

    最初3点側いた人がタイマン側に降りてきていいのは、3点取られててタイマン2点取れてる時とタイマン1点取られてて1点空いてる時(すぐに取れる時)だけだと思う。それ以外で降りてくるのは邪魔でしかないからマジでやめてほしいし、仮に降りてきたとしても3点側1点でも取れてるならそっちにすぐ戻って欲しい。これで3点側崩壊しての負け多すぎる…

    • 名無しのヒーロー
    28
    5年まえ ID:f27ps8cu

    >>27

    キルキャラ以外使ってて、一陣おりたなら何もできなくない?

    • 名無しのヒーロー
    27
    5年まえ ID:di1rf2w4

    >>26

    お前の仲間も同じ気持ちだよ

    • 名無しのヒーロー
    26
    5年まえ ID:h91e7mdk

    仲間のせいで負けたのにポイント取られるの納得いかん

    • 名無しのヒーロー
    25
    5年まえ ID:eg0ckogr

    最初は3点側にいたのにキルされたからって急に2点側にいくキチガイが多すぎる

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