【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (24ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7424年まえ ID:jp1d1u20ただのカラバリに見せかけて個別にストーリーというか設定あるの最高
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名無しのヒーロー
7414年まえ ID:l3zsb7co一番良い上方もらえて良かったね
天国のカイ君も微笑んでるよ
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名無しのヒーロー
7404年まえ ID:e81orhq61凸アンジュと2凸ガブならどっちがいいですかね…?
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名無しのヒーロー
7394年まえ ID:j0mmcay2この前のハロウィンコスまで全く増えなかったのって、PVに出てきたデザインずっと考えてたからなのかな?
ということは全部実装するということでよろしいか()
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7374年まえ ID:qchp3t6dレオン零夜合法化ってまじ??^_^
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名無しのヒーロー
7364年まえ ID:gfgpdtthもう謎解き解禁してるしバトルすれば流れてくるだろうしネタバレにはならんやろ…(不安)
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名無しのヒーロー
7354年まえ ID:i38pprlw言われてる通りPVの出来がすごいというか、絵師さん何枚書いたんだろうという。
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名無しのヒーロー
7344年まえ ID:lfqnhqvqくるくるが速くなってて可愛い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7314年まえ ID:nubxx8n5遠のモーション上方でクルエルダウンから通常3〜4発当たるレベルになったけど遠零夜ワンチャンある?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7264年まえ ID:r7hgxs2z後隙改善おめ!!!!ずっと言われてたとこだし遠距離もうれしい
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名無しのヒーロー
7254年まえ ID:cbrtwo14遠の表示が速になってる
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名無しのヒーロー
7244年まえ ID:p6wn5rdlガード1枚は流石に脆いし、残り1枠はカード遅くて何積んでも微妙って中で一番マシなのがマジスクかアバカンって話。あとアビ当てれば全段入るってだけで零夜自身の連適性は皆無。てか通常のが強い。
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名無しのヒーロー
7234年まえ ID:b5df3cbs零夜の回復枠にアンジュってどうなん?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7204年まえ ID:s60nzvv1零夜にアバカンとか正気か?
マジスク連撃とかじゃダメなのか?
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名無しのヒーロー
7194年まえ ID:h1946j15PVのコス全て実装してくれ…
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名無しのヒーロー
7184年まえ ID:gfgpdtthこれ全部実装してくれないかな
今回の謎解きイベで手に入るのは1番奥のかな?
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名無しのヒーロー
7174年まえ ID:pf5hjc5xPVが過去最高傑作だった...
08つの零夜君ぜんぶくれ
ついでに警官零夜の4パターンと患者零夜君の4パターンとショタ零夜君もくれ
ぜんぶくれ
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名無しのヒーロー
7164年まえ ID:r7nv84xnPVが強すぎる
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名無しのヒーロー
7154年まえ ID:a9w55wrhなるほど味方のHS(というか、敵のHS)待つべきなんですね、ありがとうございます。
一番厄介な自己バフ系とか倒すのが面倒なスプタンなどのそばに寄って打つ感じでしょうか。
敵無敵中に真横で打てばほぼ確殺できます?
「発動時に一番近い敵を追って接触したら数秒爆発」なんですよね。発生まで5秒あるからけっこう早めに切らないと無敵明けは狙えないか、むしろ同時くらいじゃないとアレか…
そうなると味方がHS撃った時点で敵近くにいないといけない訳でそれを見越して位置取りを考えないといけないという事か、難しいですね…
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名無しのヒーロー
7144年まえ ID:p6wn5rdl零夜のHS起点で取り返すのはまず無理。けどHS合わせはそこそこ優秀だから、味方がHSした時に敵のHS合わせを潰すように打つべし。要はHS合わせ合わせを狙えと。
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名無しのヒーロー
7134年まえ ID:a9w55wrh味方とC取り返したいときHSどの位置でいつ打つのが良いのでしょうか?
そもそもこのHSの上手い使い方がまだよくわかっていません。なんか良い解説動画とかありませんか?
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名無しのヒーロー
7124年まえ ID:litiq6j1ここでもう一個前提を挙げておくけど、キルスプならサポしなくていい!はザクレイ以外違うからな。足が速い分基本スプっていうロールは他のキル職に比べてdpsなりカード発動なりのなにかしらに弱みを持ってて、純粋キル力では本職アタガンに基本勝てないってのは大前提。で、その若干勝てないキル力を補うために相手を拘束する手札が必要って話になる。だからスプであればこそスタンの手数が=でキル力になるわけ。
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名無しのヒーロー
7114年まえ ID:litiq6j1で。防御ステが高いやつって言うけどそもそも防御ステ高いやつら挙げてみろよ。ゆららで倒しきれないタンク系かダッシュスタン当たったらど戦犯ってレベルの足速いやつらばっかだろ。タンク系は流石に零夜が一人で見るの論外だから足速いやつらの話するけど、そいつらが棒立ちでゆららぶち当たってくれるなら当然防御無視のゆららは強いよ。枝主さんが言ってるゆららが強く見える理由はそれ。
でも実際足速いくせに真正面からダッシュスタンとかゆらら当たってくれるやつらなんてほぼいないし、いたらぶっちゃけなにしても勝てるだろ。それがさっきも言ったスタンさせられる場面明らかに少ないよね?っていう意味。
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名無しのヒーロー
7104年まえ ID:litiq6j1キルスプとしてアバカンの方がいいって言ってるんだよ。だからさ、そのキルタイムの前提がおかしいんだよ。ゆららのダメージフルヒットと通常攻撃のフルヒットはダメージ期待値が同じって話してたでしょ?その時点でHAスタンからゆらら振るのとHAスタンからアバカン振るのは論点が違う。
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枝主
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名無しのヒーロー
7084年まえ ID:bkgkpq3b前提が違うかも、私の場合の零夜はスタンもまけるキルスプっていう認識。この場合採用されるのは安定してキルを取れるマジスクかゆららだと思う。臨機応変に立ち回れる点で野良では非常に優秀だけど、HAのスタンが狙いづらいのが弱点。
キルも狙えるスタンサポーターとして考えるならアバカンの方が回転良いし強い。ただ単独でのトドメ性能は落ちるから味方に依存しがちで、ちょっと固定向けだと感じる。
どっちも強みがあると思う。ちなみにお試しでのガバガバ検証だと、DAからゆららだと確殺は3〜5秒、アバカンで10秒くらい。ステ攻撃よりだったしホントにガバガバだけど。まぁマジスクが1番強いと思います(豹変)
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名無しのヒーロー
7074年まえ ID:litiq6j1ダッシュからのスタンで倒せず、ゆららからなら倒せる相手に対してって話なら全くキツくはないよ。ていうか、ゆららだって晒す隙は近くにいれば横入りで零夜殺せるって意味では殆ど変わらんし、スタン撒き散らされる危惧考えたらアバカンの方がまだマシなレベル。
アバカンでダメカ吐かせてダッシュでスタンって思考してるの?別に構わんけどその思考だとゆらら型の時スタンさせれる場面明らかに少ないよね。状態異常撒くスプならタイマンであれ混戦であれスタンさせられる場面の多さ=強さだよ。
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枝主
7064年まえ ID:bkgkpq3b流石にアバカンをHAから繋げるのはキルタイムも長いし隙的な意味でキツくない?タイマン前提なら零夜自体1VS1結構強い方だし、その運用法ならゆららのがCT的にも適してそう。勿論ガード切らせたい場面ならアバカンのが有用だけども
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名無しのヒーロー
7054年まえ ID:litiq6j1確かに転倒込みならHAスタンからの通常上がるけど、同時にアバカンとかだと更に通常を多く入れられるし転倒どころか追加でスタンするっていう。
イェ全の時点でダメカ勝負じゃ負けることはまずないし、どのみち採用価値はないよ。
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名無しのヒーロー
7044年まえ ID:p6wn5rdlダメカ吐かせつつ味方に合わせてカバーの動きをするのが安定かなぁ。能動的にキルしに行くのは耐久と初動の遅さ的に難しいし。今の零夜はキルスプじゃなくて攻撃が痛いサポスプだね。ダメカ2ならある程度耐久もこなせるし、臨機応変に動けばまあまあ強いよ。
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名無しのヒーロー
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枝主
7024年まえ ID:bkgkpq3b野良だと結構編成がガバる時があるってのと、通常だけだと耐久ある奴は確殺間に合わないので、転倒込みなら流石に倒しきれるから、連携難しい野良なら採用価値はあるよねっていう意図でござる、まぁ素直にマジスクとか積んだ方が安定するのは間違いない
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名無しのヒーロー
7014年まえ ID:a2qfkwus今の零夜って正直スタン入れて連ぶち込んで確殺狙うしか使い所なく無い?
アバカンも周も使おうと思ってる隙に
潰されるわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6984年まえ ID:pnx9dhoz確かに1人で敵陣突っ込むのが怖いのは分かる
でも相手が先触りでもしない限りは零夜がCに居座ってもやることないから、ダッシュでそのまま突っ込んでスタン意識させるだけでもだいぶ変わってくると思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6954年まえ ID:litiq6j1初手詰めれてないんじゃないかな。特にたかさんは顕著なんだけど、零夜のHS相手の起点潰しにはなれても起点としては弱いから、初手で敵に2点安定取られると大分勝率悪くなると思う。
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