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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ニーズヘッグのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数2257
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1447
    4年まえ ID:elpqakbw

    >>1445

    単純にYouTubeにキッズが多いだけ

    • 名無しのヒーロー
    1446
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1445

    なんというか…ニズへいなくてもyoutubeは酷かったな

    会話が止まる様子が見えなかったし架空のコラボの話しか話題がない環境を作る運営が悪いんだろうか…

    • 名無しのヒーロー
    1445
    4年まえ ID:spo21c67

    >>1444

    強すぎるから使わないという暗黙のルールが出来ていた説

    コメント欄荒れるしな

    • 名無しのヒーロー
    1444
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    TEPPEN、甘ジャニはおろかニズへ一体もいなかったな…歪か?

    • 名無しのヒーロー
    1443
    4年まえ ID:s8667qu2

    だいぶ今更だけどヒーロー一覧のサムネニズヘだけ文字入ってないの気になる

    • 名無しのヒーロー
    1442
    4年まえ ID:tmzdgu41

    >>1437

    まってカイってニズヘと同足なの?カイ遅すぎね?

    • 名無しのヒーロー
    1441
    4年まえ ID:k0wop5c7

    ギルガメッシュ出た時から思ってたんだけど、ガンナーって耐久低い代わりに長い射程で火力出すロールだよね?ロールの概念ぶっ壊れてるんだけど。防御でもいいから下げて欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    1440
    4年まえ ID:hbyr3fbi

    連適正なかったらギリギリ許せる。てことで下方はよ

    • 名無しのヒーロー
    1439
    4年まえ ID:aisnqw5w

    >>1436

    足遅くしたってゲロビあるんだから意味無い

    連を遅くしなきゃ理不尽感は消えない

    • 名無しのヒーロー
    1438
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1437

    一応カイと同速になった

    • 名無しのヒーロー
    1437
    4年まえ ID:ptsaey1x

    >>1436

    あ、若干遅くなったんだっけ?誤差。

    • 名無しのヒーロー
    1436
    4年まえ ID:ptsaey1x

    壊れ掛けてたガンナー=低耐久という法則にとどめ刺したキャラ。

    遅そうに見えて実はソーン並みの機動力。運営も図体デカいと遅く見える錯覚に騙されたな?

    足をギル並みにしろ。

    • 名無しのヒーロー
    1435
    4年まえ ID:e7cwdkdt

    >>1433

    それむしろカイに近くなってないか...?どのカードも微妙に遅い感じ

    • 名無しのヒーロー
    1434
    4年まえ ID:ltxdrps6

    >>1428

    同じガトリングガンを乱射するモーションなのにどうしてこんなにも差がついたのかね

    • 名無しのヒーロー
    1433
    4年まえ ID:ltxdrps6

    多彩な武装という謳い文句に反して肩部ガトリングしか使われてないんだから連をカイ並にして近距離を速くして周囲以外のカードどれかは積んでそうって思わせるキャラにしてくれないかな?

    • 名無しのヒーロー
    1432
    4年まえ ID:l17hl1lu

    >>1428

    メグにあげたところでメグは連中に殴られるだけだから寧ろ隙になるから自衛なら近でいいってなりそ

    ニズヘは連中に殴られても落ちにくいあほ耐久なのがよくないから釣り合わんよ

    • 名無しのヒーロー
    1431
    4年まえ ID:j3lo6vwc

    >>1430

    あーそういやニズヘで忘れてたけどガンナーは低耐久が基本だったね

    • 名無しのヒーロー
    1430
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>1428

    ニズヘの連適正ってカノーネぐらいなんの苦もなく耐えきれる、馬鹿みたいな耐久力あってこそだしなぁ……

    正直おメグの紙耐久で連適正貰っても使いもんにならんかなぁ……

    • 名無しのヒーロー
    1429
    4年まえ ID:aisnqw5w

    >>1428

    連撃適正をメグメグにあげて、ついでにメグメグの攻撃を1.40→1.45にしたら釣り合い取れると思うわ

    • 名無しのヒーロー
    1428
    4年まえ ID:g8y70aq7

    連撃適正をメグメグにあげたら釣り合い取れるかねえ?

    • 名無しのヒーロー
    1427
    4年まえ ID:e0ejp1ce

    削除はよ

    • 名無しのヒーロー
    1426
    4年まえ ID:k1dsrlva

    >>1379

    フルークで吹っ飛ばせ

    タンクじゃないから結構とぶ

    • 名無しのヒーロー
    1425
    4年まえ ID:t8robymu

    >>1424

    粗大ゴミはジャスティスも同じだろッ

    • 名無しのヒーロー
    1424
    4年まえ ID:i225afsh

    マジで気持ち悪い吐き気がする

    消えろ粗大ゴミが

    • 名無しのヒーロー
    1423
    4年まえ ID:aisnqw5w

    多段通常キャラの調整が難しいのは分かる

    少し下げたらいきなり産廃になったとかもあるしな

    体力下げるのも環境的にキツいのも分かる、実際芥川は全然見なくなったからな

    じゃあせめて連の適正無くしません?

    せめてアタッカーに近付かれたら素直に負けるキャラにしてくれませんかね…

    いっそ連のモーション20%下方とかして速→遅い寄りの並にしよう

    • 名無しのヒーロー
    1422
    4年まえ ID:b91v8kan

    甘色はまぁ、多少なりとも技術要求されるからまぁいいよ

    てめーはなんなんだ?

    流行ってた(流行ってる)耐久固定に対してのひとつの手段で実装されたんかなって思ったけど、どっちもくそしょーもないで

    • 名無しのヒーロー
    1421
    4年まえ ID:on9ti5qk

    次のテッペンはジャニーズVSマルリリ(少数グスミク)確定かな?

    • 名無しのヒーロー
    1420
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1414

    あーそれかぁ…使用率ずば抜けて高いのもそういうことか

    • 名無しのヒーロー
    1419
    4年まえ ID:dcuujl2w

    正直適正カードなくていいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1418
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>1365

    ニズヘなら大概デバ全か家全じゃね

    • 名無しのヒーロー
    1417
    4年まえ ID:mdrnzxeq

    >>1414

    ゲロビ回避が出来るようになってきたんでしょう

    まっすぐ向かってくる奴目に見えて減ったし

    後はデキレない層が使っても別に脅威じゃないから

    いつもS3位のデキレ140みたいな層がニズヘパワーでS4行って160~180とかに踏みつぶされたりとか。

    • 名無しのヒーロー
    1416
    4年まえ ID:aisnqw5w

    >>1414

    コンパスレポート独占してるから、普段使わない層も使ってみようってなって爆散してるんでしょ

    使いこなすの比較的簡単とはいえゲロビは結構正確に当て続けるのは難しいし

    • 名無しのヒーロー
    1415
    4年まえ ID:aeuawhnt

    >>1365

    効果時間長いダメカってイェーガーでも詰んでるの?

    全天なら2回目のカウンターの時には切れてるよ?

    • 名無しのヒーロー
    1414
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    勝率11位まで下がったけど増えすぎたからって解釈でいい?

    • 名無しのヒーロー
    1413
    4年まえ ID:nv3g3eyz

    >>1392

    可愛くないから強い奴しか使わない

    • 名無しのヒーロー
    1412
    4年まえ ID:rq9052nd

    >>1411

    連撃なくせ定期

    • 名無しのヒーロー
    1411
    4年まえ ID:aisnqw5w

    >>1410

    足はそこまで遅くないぞ、前下方されたから早くもないけど

    ダメカは体力0.9くらいまでならゆららあるので問題無い

    とにかく連撃積めないようにすれば弱点もハッキリして良いキャラになると思うんだよな

    • 名無しのヒーロー
    1410
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    採用カード候補からダメカに異常に弱い、足が遅い割に寄られるとカード以外自衛手段がない、DPSは高いけどHSミク殺すような瞬発力がない、下フリックしてこその高いDPSなのでいざという時に属性変更中でカード切れない。ニズヘの弱点これくらい?

    • 名無しのヒーロー
    1409
    4年まえ ID:spo21c67

    こいつが要求してくるのってカードを下にフリックするのとビームのエイムと連合わせることくらい?

    狐に比べたらお手軽すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1408
    4年まえ ID:asb56jhy

    HSの強さと戦闘力のバランスも耐久もHAの使い方も完全にアタッカーのそれなんよ。ガンナーの要素射程長いことだけやん。

    • 名無しのヒーロー
    1407
    4年まえ ID:n11ihwui

    せめて耐久だけでも落としてほしい

    あの図体で紙装甲なのは違和感あるのは分かるけどさぁ

    • 名無しのヒーロー
    1406
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>1365

    大概のステージじゃまぁ無理だけど、太鼓ライステとかなら十分できる。狐とニズヘの間に誰も居ないわけでもないし。

    仮に首振りながら近づいてきてもそれだけ到着は遅れるからしっかり当てりゃガード回復くらいは吐かせれる。

    • 名無しのヒーロー
    1405
    4年まえ ID:kmpa71ip

    >>1365

    狐がガード回復吐いててニズヘがマジゆらの前提なら(そんな状況を作れるかはともかく)名のあるプレイヤー所か動きを分かってれば誰でも勝てるくね?マジスク→秒数長いガード→通常→カウンター(狐)→後ろに回って通常→カウンター(狐)→後ろに回って通常を繰り返せばカウンター間に合わずに普通に通常入るから殴り殺せるよ。カノは自分のhpが減ってなければゆららで対応出来るしカノ来なかったら通常で殴り殺せる。これ捌ける狐のがすごいわ。

    • 名無しのヒーロー
    1404
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1370

    クソゲロビは軸ずらしゃ回避できるけど罠置きに行くだけで通常の射線に入ると属性変更弱点通常数秒貰えばお陀仏になる方だと思うぞテスラは、防御元から低いからシルブレなくても普通に痛いし

    • 名無しのヒーロー
    1403
    4年まえ ID:aeuawhnt

    >>1365

    加速しててニズヘにたどり着くまでにダメカ切ってて回復も無くて満身創痍状態て甘色が下手すぎ案件

    真っ直ぐ進んでるのかな?その甘色

    • 名無しのヒーロー
    1402
    4年まえ ID:mdrnzxeq

    >>1365

    相手のカード見えてない状態で

    ダメカ張ったら即カノーネする狐とは・・・

    肉薄した狐をカモれるニズヘさんは希少すぎる

    名のあるプレイヤーだな

    • 名無しのヒーロー
    1401
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>1365

    カノーネ振ったらゆらら合わせて終わりって話さね。HAも通常フェイントで誘発してマジスクかけて側面から撃ちゃいいし。

    万全の状態の狐じゃ流石に無理だけど、接近までにさんざカード消費して満身創痍気味の狐なんざニズヘ視点でもカモさね。

    • 名無しのヒーロー
    1400
    4年まえ ID:aeuawhnt

    >>1365

    甘色の勝率が低い理由がよく分かるトピックであった。

    滑りHA所か多段タイプの通もカウンター出来ないのではただのペラペラアタッカーだわ。

    納得した

    • 名無しのヒーロー
    1399
    4年まえ ID:mdrnzxeq

    >>1365

    同格ならダメカなくても体力7割でものこってる武術型なら勝てるってお話なんだけど・・・

    デキレ80とか差があったら無理ゲーだが

    目の前でダメカ張ったニズヘにカノーネ当てられないとかあり得んし下手に振るって何・・・?

    理論値じゃなくてニズヘの通に反応してHA出来ないレベルじゃ誰にも合わせられなくない?

    ニズヘが最速キャンセルしても3発撃ってくるだけの時間あるのに

    基本は連でたまに遠どっちも合わせるのは容易

    一撃もなければ射程もなくて足もなくて通は連撃型

    「接近できれば」ニズヘはイスタカに次いでレベルでイージーな相手だぞ。

    唯一お母さんされたら追いかけつつのHAは遅れて死ぬかも程度

    • 名無しのヒーロー
    1398
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>1365

    だから近寄るつていうかなりのハードル超えた上で、ニズヘのカードと通常全てにカウンターしきるのは完全理論値狐じゃんって話。

    大概そんなに上手くは行かないし、下手にカノーネみたいな隙を見せればその一瞬で削りきれるだけのスペックをニズヘは持ってんだから。

    あとけっこいとグレウォは普通にゲロピ通る。まぁけっこいは比較的詰めやすくはあるけど、グレウォはそもそも壁上の端から端まで射線通せる。

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