Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    1577
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>1562

    ムチッ♡ムチッ♡

    • 名無しのヒーロー
    1576
    4年まえ ID:e4etm61i

    原作錬金術師は道具使う器用さも特徴だからカード速度上げても良い気がする。

    • 名無しのヒーロー
    1575
    4年まえ ID:enpyqd1r

    >>1565

    流石に無理があると思ったらディバ全型の通常火力中々えぐくて草

    紫龍カノの部分は流石にアレだが

    • 名無しのヒーロー
    1574
    4年まえ ID:ka219osw

    >>1573

    ふむ、、ふとももをこれ以上でかくするということか、、

    • 名無しのヒーロー
    1573
    4年まえ ID:tpuwk6n3

    >>1572

    足やステータスがもう一回り大きければインスタントな万能キャラとして地位を確立出来そうだよね。

    • 名無しのヒーロー
    1572
    4年まえ ID:fu5idauu

    使えば使う程器用貧乏なのが分かる

    バランス良く色々できるんだけどバランス良く弱いから結局何にもなれない中途半端なキャラ

    見た目はトップ

    • 名無しのヒーロー
    1571
    4年まえ ID:pi6fooki

    >>1562

    ご褒美やん

    • 名無しのヒーロー
    1570
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>1565

    カノだとほんとにノクトでいいから周囲カノとスタン系つんで欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    1569
    4年まえ ID:pi6fooki

    >>1567

    何も分かってなくて草

    • 名無しのヒーロー
    1568
    4年まえ ID:qd6bloc4

    >>1567

    了解!ライザでやるわ!

    • 名無しのヒーロー
    1567
    4年まえ ID:l6neh1df

    >>1565

    ノクトでよくね?

    • 名無しのヒーロー
    1566
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>1564

    一応スタンから繋がるときもあるけどね…

    まぁ、おいそれと撃てるようなもんではないのは確か

    • 名無しのヒーロー
    1565
    4年まえ ID:qd6bloc4

    足メ振って始龍カノディバ全してよいか?

    • 名無しのヒーロー
    1564
    4年まえ ID:pekjm5ik

    HAもHSも遅くて当たらないしHA殺すならHSを強化してくれ

    モーションのせいで発動時間はいじれないと思うから太くするとかさ

    ライザのHS避けられないのAIくらいでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1563
    4年まえ ID:nboivfz6

    もうちょいha発生とか耐久ステータスが有ればオールラウンダーとして活躍できそうなんだけどなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    1562
    4年まえ ID:sse1imv1

    ……太った?

    • 名無しのヒーロー
    1561
    4年まえ ID:psucql3e

    >>1535

    耐久しないならアタガン握れ

    • 名無しのヒーロー
    1560
    4年まえ ID:i1471osz

    >>1557

    そりゃつライザ

    • 名無しのヒーロー
    1559
    4年まえ ID:psucql3e

    >>1552

    強くなくね、耐久も微妙だし火力も微妙

    コイツでキル取れるって相手が低デキレか低耐久かHS前提

    HAなんて実質回復だけ、他のタンクやった方がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1558
    4年まえ ID:ho212a4l

    >>1554

    もっとカスいるから許してやれ

    • 名無しのヒーロー
    1557
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>1556

    言えたじゃライザ(流石に無理があった)

    • 名無しのヒーロー
    1556
    4年まえ ID:j4h43kbp

    やっぱつライザ

    • 名無しのヒーロー
    1555
    4年まえ ID:ipcgi8oq

    >>1554

    解散

    • 名無しのヒーロー
    1554
    4年まえ ID:gfamw7go

    ライザ強化無いってマ?

    • 名無しのヒーロー
    1553
    4年まえ ID:fi3o0u3v

    >>1552

    野良でタンク自体が中々運用難しいけど こいつタンクとして使えないから他タンクと比べたら使えるように見えるんだと思う

    正直野良でライザに枠割かれるなら 野良適正のあるアタガンスプに枠割いて欲しいかな

    • 名無しのヒーロー
    1552
    4年まえ ID:ij4lzk3w

    ライザなんだかんだ野良では強いし安定してるからなぁ

    器用貧乏だけど耐久サポートキルなんでも中途半端に出来るのは野良だとなんだかんだ強い

    • 名無しのヒーロー
    1551
    4年まえ ID:r47600bq

    HAが完全に死んでんだよ はよ何とかしてくれ

    初段まともな速度にするだけでいいからさ

    • 名無しのヒーロー
    1550
    4年まえ ID:ja3gokxg

    >>1547

    たぶん文句言われたから鈍足になった

    • 名無しのヒーロー
    1549
    4年まえ ID:fd6tkdui

    >>1541

    アクアも芥川も普通に戦えるだろ

    ライザ程中途半端なキャラでもないし

    • 名無しのヒーロー
    1548
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>1541

    敦はアタッカー寄りのスプの見本みたいな境地で、芥川は通常高火力ガンナーのお手本みたいな良いキャラだと思うんだけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1547
    4年まえ ID:at5zvj25

    移動速度アリス位早くしても誰も文句いわなくない?

    • 名無しのヒーロー
    1546
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1541

    ?????

    • 名無しのヒーロー
    1545
    4年まえ ID:s5s8wt02

    >>1492

    コンパス民筆頭みたいなコメしてんなお前な

    • 名無しのヒーロー
    1544
    4年まえ ID:s5s8wt02

    >>1541

    文章読みづらい

    • 名無しのヒーロー
    1543
    4年まえ ID:p0bcdi02

    >>1541

    アクアは強かったでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1542
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>1541

    …?

    不平等だから嫌だってこと?

    • 名無しのヒーロー
    1541
    4年まえ ID:leg3wjnc

    芥川、ライザ、アクアよっわいのに骸骨とダンまちのサブキャラチート実装すんの単純に運営嫌い

    • 名無しのヒーロー
    1540
    4年まえ ID:o5d5gknw

    このキャラ固定で使ってる人注目のリプレイで観るけど 勝つのやめてほしい ガッツリ負けて 勝率、勝率共に最下位になって次で超強化して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    1539
    4年まえ ID:la0nqgnq

    >>1529

    いやライザよりボイドが良いって理解したのに無理して俺に噛み付かれてもだな…

    ダッシュもダッシュアタックもあるからカイが居てもやることがあるというのは明確な格差だしその環境でライザ選ぶやつは間違いなく下手くそ

    • 名無しのヒーロー
    1538
    4年まえ ID:ojmpzxa8

    >>1529

    野良でスタン二枚でやるならライザよりボイドのが強いってだけでカイがどうこうってのは全く関係ない

    スタン二枚でデッキ組む奴がカイが来ることを想定してデッキ組んでる訳がない

    • 名無しのヒーロー
    1537
    4年まえ ID:la0nqgnq

    >>1529

    ちょっとなに言ってるかわからんのだがスタン無効のカイが居る環境でスタンボイドが定着したというだけの話を何か勘違いしてないか?ワキも緑号令も後発カードってわかってる?

    • 名無しのヒーロー
    1536
    4年まえ ID:ik093k6m

    遊戯王のオレイカルコスシュノロスに似てるよね。特に太ももとか

    • 名無しのヒーロー
    1535
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>1534

    ナイ。素の倍率が低い

    • 名無しのヒーロー
    1534
    4年まえ ID:gtijfvs3

    剣9ライザ に希望は有りますか?

    • 名無しのヒーロー
    1533
    4年まえ ID:aomr6giz

    今更だけどキル型ライザは消して良いと思うよ。他力本願だけど頼んだ

    • 名無しのヒーロー
    1532
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1507

    スタンボイドはアバカンから確殺できんけどな

    • 名無しのヒーロー
    1531
    4年まえ ID:c5c1y6lw

    >>1529

    スタンボイドの数とカイの数が同じ環境なんですね わかりかねます

    • 名無しのヒーロー
    1530
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1517

    まあシーズン中なんでメイン以外そんなやりこまんけど今も通用はした、

    中途半端な耐久キャラとして振る舞うよりちょっとタフなフルカノ系アタッカーみたくやった方がかえって役立つわ、相手に近振らせて耐えるHPがあったらすでにチームのアド

    • 名無しのヒーロー
    1529
    4年まえ ID:k695m388

    >>1507

    なんか割に伸びてるけど要は比べるとデメリット目立つんだからスタン2使うならボイドやれってことなんだよ、その程度の判断ができないやつがスタン2ライザするんだから下手な奴が多いの当たり前なんだよ

    ボイドだってダッシュとDAがあるから既存キャラのカイ踏みつけてスタン2が認められたってのに

    HAの全種にダメージ付けて現行のダメージ弾にガーブレでも付けば話変わるけどな

    • 名無しのヒーロー
    1528
    4年まえ ID:cbes2g8c

    >>1492

    すまん別の枝で言ってもうたな突っかかってキレるくらいなら話しかけるのやめた方が良きよ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ