【#コンパス】青春アリスのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのヒーロー
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10632022年07月20日 21:35 ID:oc7vj2n2君たちはアリスの水着コスに興奮しすぎている。
確かに一糸まとわぬ女性の美しさに心奪われないとはいえない。
ましてはアリスという普段厚着の娘が急に露出度が高い服を着ている。このギャップが私たちの本能に訴えてかける強烈な衝動であり、我々に性的興奮を発生させている。
だが人類は今まで進化を重ねて世の中を生き抜き、現代では地球の生態系の頂点に立っている。今こそ人類の進化を示すとき、「着飾った女性もより魅力的では無いか?」と我々人類は気づくべきだ。
着飾った女性を脱がす瞬間ほど喜びは倍増する。だからこそ黒ニーハイ青髪のミクコスアリスこそ崇高なるものだと思わぬかね?
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10592022年07月20日 18:28 ID:r65gymov一応貼っておこう
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10582022年07月20日 18:25 ID:r65gymov以前にも書かれてたけど、アリスって身長180のマルコスに近しい身長な上にあの胸なんよな。足も速いし高2にしてはスペック高すぎんか。
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10552022年07月20日 10:42 ID:j7hr6qejなんというか...結構ありますね...
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10532022年07月20日 07:21 ID:i36wu6luカード発動1秒までなら見てキャンセルできるんだっけ。HAで。
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10522022年07月08日 18:53 ID:spydohl7アリスは味方守れて、打開力皆無っていう性能的に役割がこれ!って決まってるから味方に来ても敵に来ても何するキャラかわかるから連携とか対処とかしやすいんじゃないかな。
すること決まっているから変質的なデッキが入る余地ないキャラだし。
あとバトアリドアユーザーは慣れてる人が多いからか、ドアミスでもしない限り変な立ち回りをあまりしない気がする。
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10502022年07月07日 13:25 ID:jrxthqryうっとうしいけど敵にいても味方にいても割とまともにタンクしてる気がする。普通にドアで飛んでくれると味方としてもラクだし、かといって敵からしてもこいつ1人いても理不尽感はない。
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10462022年06月27日 09:57 ID:r65gymov1つでも取られたら激弱になるって言ったら、忠信やトマスとかにも言えるし。
あと勝率は全然微妙じゃないぞ、今月の勝率は18位で悪くない戦績。
なにより現環境で最も試合で見かけるタンクだしね。
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名無しのヒー口ー
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10442022年06月26日 23:15 ID:pqrxyuf5体力メタのカードが出たとしたら現在HPの割合ダメージとかになるのかなぁ。
毒みたいに秒間ダメージではなく、一発割合系的な。
そのかわり毒と違って現在HPの割合ダメージだから、
それで死ぬことはない。
もしくは最大HP割合減少デバフとか。
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10432022年06月26日 23:08 ID:pqrxyuf5HAが非常に鬱陶しいだけで、一方的な蹂躙に比べれば理不尽感薄いよね。
良くも悪くも味方次第なとこあるし。
広いステージに結構弱い気がする。
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10422022年06月26日 22:58 ID:pqrxyuf5結構やばいアビにHAもってるけど、悉く下方免れてるのはやっぱこの娘すら一瞬で持ってかれる環境だからなんだろうなぁって。
てか、今の性能から何かしら一つでも取られた時点で激弱になりそうなんだよね。
全て揃ってタンクとして究極形態というか。
それになんだかんだ言って勝率結構微妙っぽいし。
、、、やっぱ勝率で見てんのか運営。今更だけど。
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10402022年06月25日 11:09 ID:r65gymovHAばかり挙げられやすいけど、地味にアビリティも全キャラのなかでエグい性能してるんだよね。
倍率が1.15倍でこれはメダル同色剣9と同じで、それをキル職2人に付与しつつ、本人は妨害に専念できるっていう。(味方にスプが来てもキルスプなら全然勝機があるのがありがたい)
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10392022年06月25日 10:32 ID:h9ttzy1zタンク内でのスペックはかなりイカれてる方だけど、良くも悪くも「タンクだから」って点で調整はノータッチなんだよな。
キル力無いタンク全般に言えるけど、アリス1人じゃ打開なんて到底無理だしね。キル力皆無だから桃鍋とか輪廻とかバグドとかみたいに一方的に理不尽に倒されて下方しろって喚く奴も出てこない。
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10372022年06月25日 03:54 ID:f6gid1c4アリス実装当初は苦手だったけど、その後のストレス凄いキャラ出まくってから(特にカステリアが嫌)、なんかアリス好きになった
今ではメインのタンクにまでなったわ、可愛い
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名無しのヒーロー
10362022年06月25日 03:34 ID:onu31tkdそもそも防御には明確なメタカードがいくつも存在するのに体力にはメタが存在しない(一応連撃や遠が該当するのかもしれないけど環境に貫通しか存在しない)のが良くないよね
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10352022年06月25日 02:01 ID:pjevlnjeスタンメダルありでも、結局裏回られて味方散り散りにされるとちょっとの時間稼ぎくらいしか出来ずに負ける事あるから、、、ね。
良くも悪くも味方次第なとこがある。
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10342022年06月25日 01:54 ID:pjevlnjeありではある(ていうか空掛けはサポート職に積めば誰でも強い)けど、空掛け自体野良で使うには噛み合わないから、普通にするならドアが無難な気がする。
三固定なら空掛けは強いよね。
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10282022年06月21日 10:10 ID:o1qbq9wwなんやかんや許されてる雰囲気出てるけどHAでカード止められたり壁ハメされたりすると気が狂いそうになるので改めてスペックえげつねえHAだと思ってる
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10272022年06月21日 07:18 ID:dj1jsg3sドアと空掛けが同じ凸数なんだけど空掛けアリスって無し??
ステロでグレウォとかドアガン有利ステージ多いなら勿論ドアだけど、アビリティで味方の火力も上がるし空かけで味方と一緒に前に出るのもありかなって。
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シャル
10262022年06月21日 07:00 ID:pd00eukgジャスティスのHAみたいに引き寄せの転倒ができないってことね。文字数制限にかかったからあんまり詳しくできなかった。ごめんなさい。
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シャル
10222022年06月17日 16:42 ID:bs3jmyumアリスの良ポイント
・貫通や防御デバフでもあまり耐久に違いを感じることがない。
・HA中は完全防御なので引き寄せなども食らわないからタンクとして自陣を守ることができる。
・デキレの差を覆せるHAだけど壁はめ以外なら敵もガードができる隙を与える絶妙なバランス調整。
・HSも既存のカードの方が使い勝手自体は良くすることでカードの存在意義をなくさない程度の強めのHS
・HAで味方を守りつつ味方の攻撃力を上げて支援が可能
総評:タンクとして十分な役割をこなしつつ相手に反撃を与える隙もあったりするゲームとしてバランスの取れたキャラクター。正気を取り戻した開発人が作ったラムみたいな感じ。
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10212022年06月07日 01:28 ID:nt7xa9ym(イェーガー⇒ジャックオー。ミロ⇒共演など更新)
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