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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】青春アリスのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1226
  • 最終投稿日時 2025年02月09日 23:45
    • 名無しのヒーロー
    974
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>972

    アーマーがあるのも優秀

    足もまぁまぁ速い

    ただ攻撃性能はほぼ皆無なのでポータルキーを取られたら単独で取り返す術があまりないのもバランス取れてるよね

    味方との連携がものを言うキャラだと思う

    • 名無しのヒーロー
    973
    3年まえ ID:osq7px3l

    >>972

    HA中トランプ兵の後ろにいる味方のダメージも軽減してくれるのも強い

    を入れ忘れてた

    • 名無しのヒーロー
    972
    3年まえ ID:osq7px3l

    足が早くて、近くにいる味方への攻撃バフの恩恵半端ないし、HAされるとダメカ無いと飛ばされるしめっちゃ硬いけど、後ろに回れば体力が高いだけだから削れるし、貫通は防げないし、HSは味方のとこに飛べるのはいいけど耐久には不向きだし、味方居ないとただの弱いHSだし。

    アリスってほんとによく出来てるキャラよな。1回も調整が来ないまま実装1周年を迎えそうだよ。

    あとシーズンおめでとう。

    • 名無しのヒーロー
    971
    3年まえ ID:r65gymov

    >>970

    状況次第って言ったらそれまでだけど、使える時は使って1秒でも長くポータル死守した方がいいと思う。

    HS演出はそこそこ長いからじかんかせぎになるし、HAしながら味方がいない方向向いて打てばその場で発動できるし

    • 名無しのヒーロー
    970
    3年まえ ID:cjvamtqj

    アリスって味方が間に合いそうだったらHS抱えて落ちた方がいいのかな?死にたくないHSで変なとこ飛んでくよりマシ?

    • 名無しのヒーロー
    969
    3年まえ ID:r65gymov

    >>967

    良くも悪くもタンクらしいタンクだからじゃないかね。

    ドアで先取りして3ー2守りきる力は十二分にあるけど、一度崩されて取られると、今度は取り返す力はほぼないから味方任せになってしまう。

    • 名無しのヒーロー
    968
    3年まえ ID:fhc6z8pm

    >>967

    零夜と同じような理由じゃね まああっちは性能も微妙だが

    • 名無しのヒーロー
    967
    3年まえ ID:jbau6vwd

    >>965

    バグってる割には意外に勝率低いの何でやろな。

    • 名無しのヒーロー
    966
    3年まえ ID:pfxbuf8b

    >>965

    HSでバランスとってるから

    • 名無しのヒーロー
    965
    3年まえ ID:gmr3kbud

    アリス普通に性能バグってない?あんなに強いhaあるならアビリティの倍率もう少し低くてもいいと思うんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    964
    3年まえ ID:r65gymov

    ミクコスアリス

    • 名無しのヒーロー
    963
    3年まえ ID:kev6ez3r

    HAで範囲内にぶち込んで欲しくてバグドのHS撃ってるのに棒立ちしてるアリス使い、アリス以外のキャラも触った方がええぞ

    • 名無しのヒーロー
    962
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>940

    もはやあれはアタッカーだわ。

    • 名無しのヒーロー
    961
    3年まえ ID:cv6bdebp

    >>940

    テヤァ足激遅なうえにゆららでしばかれるから…

    その代わり打開力はあるけど

    • 名無しのヒーロー
    960
    3年まえ ID:r91nj8r0

    >>956

    こいつの火力バフのエグいところは火力担当がほかにいるってところ、リンリリカとはその辺が違う

    • ユーザー63349
    959
    3年まえ ID:jt4jkavg

    >>946

    この大きさ…さてはビッグマグナムね!?

    • 名無しのヒーロー
    958
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>946

    二つが合流して大きくなった可能性

    🍄+🍄=🍄(BIG)

    • 名無しのヒーロー
    957
    3年まえ ID:d9yq67ji

    >>955

    ファンネル射出する瞬間と

    トランプちゃんが前方に突き出る一瞬が噛み合ったとかじゃない?

    ファンネルある程度ランダムっぽいし後方→前方で撃たれてるか時に8割軽減判定の対象内になってるとか

    • 名無しのヒーロー
    956
    3年まえ ID:r65gymov

    >>952

    リリカやリンと違って、アリスの場合味方の近くにいるだけで発動するからな。しかも1.15倍(剣メ9と同じ)ってかなり破格

    • 名無しのヒーロー
    955
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>950

    内容と関係ないけどアリスのイメージがキノコなのが面白い。

    それはそうと、全部軽減するときあるんやけど、どーなってんのやろ?

    • 名無しのヒーロー
    954
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>953

    あ、1側アリスね

    • 名無しのヒーロー
    953
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>951

    耐久"しか"できんキャラやしな。

    けど、2対1で捌き切れた時は楽しかったりする。

    試合時間半分を2対1相手に耐久し潰せるようになれば楽しくなるよ。多分。

    • 名無しのヒーロー
    952
    3年まえ ID:ks0yuwuw

    火力バフ忘れられてそう

    • 名無しのヒーロー
    951
    3年まえ ID:lrbfk0a4

    ミクコス当たって可愛くて使ってみたけど全く面白くないな…野良でタンクやる時はめぐみんやグスタフみたいにワンチャン力あるキャラの方がいいな

    • 名無しのヒーロー
    950
    3年まえ ID:d9yq67ji

    バグドのファンネルって対象キャラの頭上を中心に囲うから前方のは軽減、後方のは普通に喰らうとかじゃない?

        ⚫️

       ↘︎ ↓↙︎(8割減)

     ーーーーー←トランプちゃん

        🍄💦

    ↗︎ ↑↖︎(等倍)

    みたいな。だからバグドの打ち出した本数に委ねられるから能動的にダメージ軽減するのは無理そう

    • 名無しのヒーロー
    949
    3年まえ ID:em4u7239

    >>946

    マジレスするとハートコスとかでも生えてるものはないし、男も男の娘も下にキノコは2つもついてない()

    • 名無しのヒーロー
    948
    3年まえ ID:ir9wt007

    >>946

    おちんちんついててお得!

    • ユーザー63349
    947
    3年まえ ID:jt4jkavg

    >>946

    男の娘か…いいね!

    • 名無しのヒーロー
    946
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>944

    キノコが本体…つまり下の方に移動したんですよ

    • 名無しのヒーロー
    945
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>937

    Twitterとかに動画も上がってるから検索することをお勧めするよ。

    • 名無しのヒーロー
    944
    3年まえ ID:lrbfk0a4

    初音ミク衣装は頭に何も生えてなくてすごく可愛い

    • 名無しのヒーロー
    943
    3年まえ ID:pfxbuf8b

    >>937

    狙って軽減できるわけではないのか…

    距離が遠かったらもしかしたらカットできるかもしれないくらいの気持ちでやってみるわ

    • 名無しのヒーロー
    942
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>937

    それが条件はいまいちよくわかんないのよね。ただ、バグドから距離が近いと軽減はできないみたい。

    離れてたら真正面から飛んできたビッドはカットできるらしい。

    重要なのは距離みたいね。

    まぁ、不具合とかって修正される可能性もあるにはあるから何とも、、。

    • 名無しのヒーロー
    941
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>940

    テヤァは体力がない。

    • 名無しのヒーロー
    940
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>932

    テヤァ・・・・・

    • 名無しのヒーロー
    939
    3年まえ ID:pfxbuf8b

    >>937

    マジかどうやるんだ?

    • 名無しのヒーロー
    938
    3年まえ ID:pfxbuf8b

    >>922

    あー回復2積みか

    それなら安定するかな

    • 名無しのヒーロー
    937
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>917

    実は最近気づいたんやけど、バグドHA、トランプで軽減できるっぽい。けど判定結構シビア。

    • 名無しのヒーロー
    936
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>922

    それとバグドHAトランプで軽減出来ないみたいなこと言うたけど、条件次第では軽減可能らしい。完全マピア仕様ではない模様。

    • 名無しのヒーロー
    935
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>931

    HS以外の能力は優秀やから、、、

    • 名無しのヒーロー
    934
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>932

    純粋に耐えるという役割を遂行しやすい能力全部持ってるからなぁ。

    打開力皆無やけど。

    • 名無しのヒーロー
    933
    3年まえ ID:ambx7jc0

    >>922

    回復二枚でゴリ押し。

    距離取ると見せかけて振り返ってワキからの回復。

    • 名無しのヒーロー
    932
    3年まえ ID:tgoy0n56

    アリスってタンクの中でずっと安定してるよね

    • 名無しのヒーロー
    931
    3年まえ ID:fbl567t5

    hsをキャラ選択式にして欲しかったなあ、このhsが機能してるの見たことないわ

    • 名無しのヒーロー
    930
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>913

    指が六本あったのは

    • 名無しのヒーロー
    929
    3年まえ ID:pfxbuf8b

    >>922

    バグドールタイマンどう立ち回ってるか教えてほしい

    ケルパ2点側だとノーリスクでHA使えるからガンガン攻めてきてじわじわ削り殺される

    イスタカほどの無理ゲーではないけど正直しんどい

    • 名無しのヒーロー
    928
    3年まえ ID:crva1ka4

    >>913

    初期pvの指6本事件知らないのね

    • 名無しのヒーロー
    927
    3年まえ ID:s8b6zbm8

    >>922

    普段一方的な耐久展開できる分トランプの上からゴリゴリ削られると他よりマシとはいえ精神的なダメージが計り知れないわ。

    • 名無しのヒーロー
    926
    3年まえ ID:cv6bdebp

    >>922

    1対1+バグドールHAはどのタンク使っててもキツイから…まだ対面の相手の攻撃を軽減できるアリスがマシではある

    一応ジャスが1対1+バグドールHA対面で一番強いとは思うけど相手がゆらら系持ってたらすぐお陀仏するしなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    925
    3年まえ ID:s8b6zbm8

    ジャスにも言えることやけど、HAでダメージ軽減されてる時は効果音に変化欲しいな。トマスは何か音あるやん?

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