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【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (43ページ目)

  • 総コメント数2538
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    480
    3年まえ ID:tdzztj31

    >>473

    言うて連撃使う枠なくね、遅いし

    • 名無しのヒーロー
    479
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>458

    これHAが高低無視の床依存じゃなくて高さを糸廻と同一で空中に出せるとかなったらムリヤリ叩き落とせるステージがあってそれはそれで凶悪なのですわ・・・

    • 名無しのヒーロー
    478
    3年まえ ID:fat6hhuh

    いやー骨刑事より弱いからなんでもいいわ(脳死)

    • 名無しのヒーロー
    477
    3年まえ ID:i8do00yr

    >>475

    そりゃ連撃補正持ちに母持たせたら火力出るでしょうよ…

    • 名無しのヒーロー
    476
    3年まえ ID:psucql3e

    コイツに呪詛包帯ってどうなんだろう

    あれ+HAクッソうざいかなと思ったんだけど

    • 名無しのヒーロー
    475
    3年まえ ID:m6b3vl16

    通常がマリアのガンナー版みたいな感じだからオカンもしくは桃鍋でクッソ火力でるね、そもそも弱点ヒットでも割と喰らうけど、ただ桃鍋の防御バフかけても防御0.5だから普通にダメージ食らってくれるのはまだ対処できる

    • 名無しのヒーロー
    474
    3年まえ ID:lif25vyj

    >>473

    輪廻は連撃と遠距離が得意と…これはまずいですよ!

    • 名無しのヒーロー
    473
    3年まえ ID:ochse3hn

    >>472

    そう考えると近周振れて牙突の上位互換HA持ち、確殺HSに耐久まで持ってるイグニスがオルタっぽく見えてくるな

    これはFate復刻無いわ

    • 名無しのヒーロー
    472
    3年まえ ID:tdzztj31

    ほんとギルいじめるの好きねこの運営

    HAほぼギルの上位互換じゃん

    あっち短くて活かす場面少ないのにこっちはダメージまで入るし完全足止めだし、ポータル取得阻止するし、通常はまぁ通るし

    • 名無しのヒーロー
    471
    3年まえ ID:j512ilwb

    >>414

    心が広くていいね 

    • 名無しのヒーロー
    470
    3年まえ ID:ra3rbkzm

    >>465

    要するに自分の動きよりも前提能力でのマウントを軸としたキャラばっかやなってことかな?

    特に『ローリスクハイリターン的な妨害』のことだと思われる。

    自分も最近ではかつてにはなかった窮屈さを感じてはいる。

    それは『自分が使う分には楽しいけど、他人に使われると理不尽さを感じる』、そんなキャラが増えたんだとも言える。

    思うに、主は13やデルミンような、「“ハマった!”という快感を追い求めるような性能ではない、いぶし銀的なキャラ」を望んでいるのだろうな。

    ま、運営としてはもう『華のあるゲーム』に舵切ってるってのはあるのかもね……

    • 名無しのヒーロー
    469
    3年まえ ID:j512ilwb

    >>468

    ちょうどいいと思ってる人はアインズやらイグニスで脳味噌破壊されちゃってるって

    • 名無しのヒーロー
    468
    3年まえ ID:j512ilwb

    これ下方いらないは無理やろ

    • 名無しのヒーロー
    467
    3年まえ ID:atwjbpih

    踏んだらワンパンの見えない罠がいつに間にか埋まってるゲームきつい

    • 名無しのヒーロー
    466
    3年まえ ID:tuxvq834

    リンク画像の字めっちゃかっこいいっすね

    • 名無しのヒーロー
    465
    3年まえ ID:mnih685l

    >>435

    コメ主で追記。

    変に盛り上がってるから。

    まぁ、何が言いたいかって言うと、ただ単に「戦ってるとストレスなんだけど!?」って言われるキャラがここまで連続して出てるの凄いなぁって言いたかっただけ。

    詰まるところシンプルなキャラ出ないよなって。

    なんつーか、仕掛けが面倒くさいというか、複雑というか。

    別に「普通すぎ、、」とか「特徴ないな」みたいなキャラじゃなくてもええんやけど、こう、なんていうか、相手の位置取りにお手軽に干渉出来るキャラばっかやなって話。

    • 名無しのヒーロー
    464
    3年まえ ID:f073tm8h

    ここ最近のは、ウザイ=強い

    今回のはただただちょっかいかけて来るだけ

    • 名無しのヒーロー
    463
    3年まえ ID:mnih685l

    >>438

    昔って、今と比べれば億倍マシや。

    • 名無しのヒーロー
    462
    3年まえ ID:mnih685l

    >>448

    まー、あれは昔弱いだなんだと言われた結果や。

    あれはユーザーが作り出したと言っても過言じゃない。

    • 名無しのヒーロー
    461
    3年まえ ID:mnih685l

    >>436

    せやね、原点に立ち返ってそれでもいいと思うわ。

    今の環境って如何にハメ倒すかって感じやろ?

    純粋な立ち回りと適切な火力をぶつける、条件でバフが付いてちょっと有利になるみたいなシンプルなキャラみたいなのも出てもええと思うんよね。

    • 名無しのヒーロー
    460
    3年まえ ID:mnih685l

    >>437

    ワンチャンすらない昔のキャラ何人かいるのも事実。

    • 名無しのヒーロー
    459
    3年まえ ID:cfzd4xfg

    >>454

    イグニスとかも最初はちょうどいいって言われてたからね。

    • 名無しのヒーロー
    458
    3年まえ ID:oam503hz

    氷柱と違って当たる範囲が広くて、外せっていう方が無理なHAで障害物無視するのもなんかもにょるけど

    高低差無視はマジで意味がわからんわ。アインズの時ですらやらなかったじっぱかの高低差ですら無視するらしいし。

    最近の運営は高低差の概念を軽視しすぎ、下からグレウォCに届くノクトHSをナーフしたまともな調整班は全員クビにでもなったの?

    • 名無しのヒーロー
    457
    3年まえ ID:oam503hz

    >>454

    せめて体力は下方しないとダメだと思えてきた

    罠踏んだらそれ以降ガード無しで突っ込むしかない、かつフルカノ当てても余裕で耐えるじゃフルカノアタッカーの立つ瀬がない

    • 名無しのヒーロー
    456
    3年まえ ID:qmeh98gi

    >>438

    お前のランクが低いからじゃねww

    • 名無しのヒーロー
    455
    3年まえ ID:qmeh98gi

    >>443

    使えばわかるよ

    • 名無しのヒーロー
    454
    3年まえ ID:mrlj1q1k

    こいつちょうどいいとか言われてたけど普通に強くね?

    • 名無しのヒーロー
    453
    3年まえ ID:amjl1nbn

    >>432

    ダメカでHAの追加効果無効化されるのなんて氷柱とか前例あるし……

    • 名無しのヒーロー
    452
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>449

    発動速度は今のままじゃないと罠にかけるの厳しいから後隙の方がいいなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    451
    3年まえ ID:c4umftwb

    ディバ全(青ノガドも可)レオンゆららが楽しかった

    • 名無しのヒーロー
    450
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>440

    今の環境ストレスじゃないキャラなんてあんまりいない気が…

    • 名無しのヒーロー
    449
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>425

    妥当なのは後隙伸ばすとかかなぁ

    芥川とかHAめっちゃ後隙あるし

    • 名無しのヒーロー
    448
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>435

    なんなら行動阻害系じゃなくてもストレスだって言われる始末だよ

    エミリアのHAとか

    • 名無しのヒーロー
    447
    3年まえ ID:qnukz3tw

    >>438

    いやんなことないやろw

    初期キャラだってちゃんと使われてるやん。

    例えばマルコスとかジャンヌのHAは最近のHAと見比べても遜色ないくらい強力やし。

    • 名無しのヒーロー
    446
    3年まえ ID:d8undhia

    >>438

    じゃあなんで昔のキャラは使われず、言われてる最近の理不尽HA持ちキャラばかりが使われてるんですか?

    • 名無しのヒーロー
    445
    3年まえ ID:rny60n1c

    足とHA下方してくれれば満足

    • 名無しのヒーロー
    444
    3年まえ ID:i8do00yr

    >>440

    距離可変式だと思ってる?

    • 名無しのヒーロー
    443
    3年まえ ID:q5sej9px

    キル数が他キャラに比べて多い気がする。デスがどれくらいなわからないけど、フツーに強キャラかね。

    罠カードが揃ってないから自分では使わない。

    • 名無しのヒーロー
    442
    3年まえ ID:s835wa5w

    >>417

    ちゅら海Cとか壁越しに妨害できるからかなり絶望的

    • 名無しのヒーロー
    441
    3年まえ ID:g8q8fx5v

    >>419

    イグニスとアインズ実装の時もそれ思ってた

    実装されたてのキャラは真ん中になりやすいとかあるんかな

    それともいっぱい居るからそう感じるだけなのかな

    • 名無しのヒーロー
    440
    3年まえ ID:h98rxrvk

    罠の投てき距離によって威力減とかしないとただのストレスゲーになるな。

    • 名無しのヒーロー
    439
    3年まえ ID:qmeh98gi

    >>386

    まといのタレットも転ばされたりダメカ割られたらわりと死にかねないからな ほんと同じ程度だと思うわ

    hsで耐えても 全滅したら 適当に解除されやすいし

    • 名無しのヒーロー
    438
    3年まえ ID:qmeh98gi

    >>435

    じゃあ昔のキャラと比べてみろよ ha怯ませ、弾き、突進、デバフ、遠距離吹き飛ばし、打ち上げ、引き寄せ って感じやぞ

    • 名無しのヒーロー
    437
    3年まえ ID:h210os4d

    >>435

    「全てのヒーローが強いというバランス(バランスが良いとは言ってない)」やぞ

    スマブラとかもだけど、キャラが増えすぎるとバランス調整難しいから、全キャラ壊れ要素持ってて理不尽の押し付け合いするゲームになってくんだよね。全キャラワンチャンありますよって状態。

    • 名無しのヒーロー
    436
    3年まえ ID:fat6hhuh

    >>435

    それ以外に何を出せるんですか?HAで他の効果のない純粋なダメージでも出すんですか?

    • 名無しのヒーロー
    435
    3年まえ ID:mnih685l

    なんかピエール以降コンパスオリキャラずっと行動阻害系のストレスキャラじゃない?

    飛ばし、無敵、無限射程、飛ばし、プッシュ、引き寄せ、引き寄せ。

    なにこれ意図的?

    • 名無しのヒーロー
    434
    3年まえ ID:ochse3hn

    >>433

    カノーネある分まだいいでしょ

    マリアとか来たら地獄だぞ

    • 名無しのヒーロー
    433
    3年まえ ID:ari57qbt

    フリバがガードと桃鍋積んで通常で殴るゲームと化してます。フルカノは地雷

    • 名無しのヒーロー
    432
    3年まえ ID:g156ods2

    >>425

    ダメカ貼ったら吸引出来ないは弱すぎない?効果時間短くするとか間隔を調整する、が妥当かなぁと

    • 名無しのヒーロー
    431
    3年まえ ID:ng8tftkn

    >>394

    キャラコンセプト無視して桃鍋積んで通常やってる方が強いってそれ桃鍋がおかしいだけや…

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