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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (49ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    501
    4年まえ ID:e6j0k1gw

    >>498

    ハーフリムフレームのサングラス

    • 名無しのヒーロー
    500
    4年まえ ID:sp97mhjc

    >>481

    フリバなんておもちゃで遊ぶ場所なのよ

    吹き飛ばし輪廻楽しいお∧∧

    • 名無しのヒーロー
    499
    4年まえ ID:sp97mhjc

    >>468

    見てるとホモガキが可哀想になってくるレベル

    • 名無しのヒーロー
    498
    4年まえ ID:akn0ayay

    輪廻が着けてるのってグラサン?

    • 名無しのヒーロー
    497
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>485

    まぁ相手にしてやられたら上手いと関心しつつも「クソがァーッ!!」ってなるから……。

    • 名無しのヒーロー
    496
    4年まえ ID:i8do00yr

    >>485

    うんだからさ、裏取りだって立派な戦術じゃん

    積極的に裏走れるのはスプの特権だし

    その戦い方をクソって言って煽るのはどうなの?って言ったんだけど

    • 名無しのヒーロー
    495
    4年まえ ID:sj8nlyzv

    >>473

    連は「速」の中でもさらに上位クラスの速さじゃないとちと厳しい

    • 名無しのヒーロー
    494
    4年まえ ID:sqxl8juj

    >>394

    「ダメカ無しタンク」ってのが「ダメカを使ってない時のタンク」の事なのか「ダメカを積んでないタンク」の事なのか分からんけど、どっちにしろグスタフを含むので単純計算で体力0.75以下のキャラはイェーガー使ってもワンパンされるぐらいの威力にしろって事か。

    バカかよ。

    • 名無しのヒーロー
    493
    4年まえ ID:fkx9nrqg

    >>485

    これ裏どりしまくる敵スプのクソ野郎って意味じゃないの?

    • 名無しのヒーロー
    492
    4年まえ ID:ijw4apxi

    >>468

    威力上昇⒈5倍が明らかにおかしい。

    • 名無しのヒーロー
    491
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>473

    実際遅くはないがギルみたいにフルカノ狙いに来たヤツ相手に立ち止まって連振る王みたいな立ち振る舞い出来ない。

    • 名無しのヒーロー
    490
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>476

    ステータスが噛み合ってない。

    ただモチーフカードに上位互換来そうではある。

    • 名無しのヒーロー
    489
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>473

    ルルカの周囲速って乗せてる奴が信用できるわけない

    やぎしみゅかせめてApplivじゃないと…

    • 名無しのヒーロー
    488
    4年まえ ID:lnai6eg0

    >>481

    フリバで何言ってんだこいつ

    • 名無しのヒーロー
    487
    4年まえ ID:nalfacq5

    けっこいで全員Cに降りたの確認して敵一陣飛びしたのにこいつのHA一本で対処されて泣いた

    • 名無しのヒーロー
    486
    4年まえ ID:rny60n1c

    HAの拘束力が高すぎるから範囲縮めて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    485
    4年まえ ID:i8do00yr

    >>482

    状況によりけりではあるけど、裏取りしに行くスプを煽るのはどういう思考してるのかな

    • 名無しのヒーロー
    484
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>465

    でも実際にそういうキャラばかりだと面白みがなくなるっていう危惧もあるからなぁ…

    「ストレスだから」っていう理由で何でもかんでも忌避してたらつまらんゲームになってしまう

    • 名無しのヒーロー
    483
    4年まえ ID:fvf06ona

    >>473

    遅くは無いぞと

    • 名無しのヒーロー
    482
    4年まえ ID:gpxvau1l

    裏取りしにいくうんこスプをドラ花でヤルの本当爽快笑

    • 名無しのヒーロー
    481
    4年まえ ID:emokte39

    フリバ野良の輪廻見てるとそのドラ花の枠桃鍋にしたら?ってデッキをよく見るわ

    そもそもガンナーの時点で桃鍋積んでないといやーキツいっす

    罠積むなら桃鍋爆罠ガード回復にしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    480
    4年まえ ID:tdzztj31

    >>473

    言うて連撃使う枠なくね、遅いし

    • 名無しのヒーロー
    479
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>458

    これHAが高低無視の床依存じゃなくて高さを糸廻と同一で空中に出せるとかなったらムリヤリ叩き落とせるステージがあってそれはそれで凶悪なのですわ・・・

    • 名無しのヒーロー
    478
    4年まえ ID:fat6hhuh

    いやー骨刑事より弱いからなんでもいいわ(脳死)

    • 名無しのヒーロー
    477
    4年まえ ID:i8do00yr

    >>475

    そりゃ連撃補正持ちに母持たせたら火力出るでしょうよ…

    • 名無しのヒーロー
    476
    4年まえ ID:psucql3e

    コイツに呪詛包帯ってどうなんだろう

    あれ+HAクッソうざいかなと思ったんだけど

    • 名無しのヒーロー
    475
    4年まえ ID:m6b3vl16

    通常がマリアのガンナー版みたいな感じだからオカンもしくは桃鍋でクッソ火力でるね、そもそも弱点ヒットでも割と喰らうけど、ただ桃鍋の防御バフかけても防御0.5だから普通にダメージ食らってくれるのはまだ対処できる

    • 名無しのヒーロー
    474
    4年まえ ID:lif25vyj

    >>473

    輪廻は連撃と遠距離が得意と…これはまずいですよ!

    • 名無しのヒーロー
    473
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>472

    そう考えると近周振れて牙突の上位互換HA持ち、確殺HSに耐久まで持ってるイグニスがオルタっぽく見えてくるな

    これはFate復刻無いわ

    • 名無しのヒーロー
    472
    4年まえ ID:tdzztj31

    ほんとギルいじめるの好きねこの運営

    HAほぼギルの上位互換じゃん

    あっち短くて活かす場面少ないのにこっちはダメージまで入るし完全足止めだし、ポータル取得阻止するし、通常はまぁ通るし

    • 名無しのヒーロー
    471
    4年まえ ID:j512ilwb

    >>414

    心が広くていいね 

    • 名無しのヒーロー
    470
    4年まえ ID:ra3rbkzm

    >>465

    要するに自分の動きよりも前提能力でのマウントを軸としたキャラばっかやなってことかな?

    特に『ローリスクハイリターン的な妨害』のことだと思われる。

    自分も最近ではかつてにはなかった窮屈さを感じてはいる。

    それは『自分が使う分には楽しいけど、他人に使われると理不尽さを感じる』、そんなキャラが増えたんだとも言える。

    思うに、主は13やデルミンような、「“ハマった!”という快感を追い求めるような性能ではない、いぶし銀的なキャラ」を望んでいるのだろうな。

    ま、運営としてはもう『華のあるゲーム』に舵切ってるってのはあるのかもね……

    • 名無しのヒーロー
    469
    4年まえ ID:j512ilwb

    >>468

    ちょうどいいと思ってる人はアインズやらイグニスで脳味噌破壊されちゃってるって

    • 名無しのヒーロー
    468
    4年まえ ID:j512ilwb

    これ下方いらないは無理やろ

    • 名無しのヒーロー
    467
    4年まえ ID:atwjbpih

    踏んだらワンパンの見えない罠がいつに間にか埋まってるゲームきつい

    • 名無しのヒーロー
    466
    4年まえ ID:tuxvq834

    リンク画像の字めっちゃかっこいいっすね

    • 名無しのヒーロー
    465
    4年まえ ID:mnih685l

    >>435

    コメ主で追記。

    変に盛り上がってるから。

    まぁ、何が言いたいかって言うと、ただ単に「戦ってるとストレスなんだけど!?」って言われるキャラがここまで連続して出てるの凄いなぁって言いたかっただけ。

    詰まるところシンプルなキャラ出ないよなって。

    なんつーか、仕掛けが面倒くさいというか、複雑というか。

    別に「普通すぎ、、」とか「特徴ないな」みたいなキャラじゃなくてもええんやけど、こう、なんていうか、相手の位置取りにお手軽に干渉出来るキャラばっかやなって話。

    • 名無しのヒーロー
    464
    4年まえ ID:f073tm8h

    ここ最近のは、ウザイ=強い

    今回のはただただちょっかいかけて来るだけ

    • 名無しのヒーロー
    463
    4年まえ ID:mnih685l

    >>438

    昔って、今と比べれば億倍マシや。

    • 名無しのヒーロー
    462
    4年まえ ID:mnih685l

    >>448

    まー、あれは昔弱いだなんだと言われた結果や。

    あれはユーザーが作り出したと言っても過言じゃない。

    • 名無しのヒーロー
    461
    4年まえ ID:mnih685l

    >>436

    せやね、原点に立ち返ってそれでもいいと思うわ。

    今の環境って如何にハメ倒すかって感じやろ?

    純粋な立ち回りと適切な火力をぶつける、条件でバフが付いてちょっと有利になるみたいなシンプルなキャラみたいなのも出てもええと思うんよね。

    • 名無しのヒーロー
    460
    4年まえ ID:mnih685l

    >>437

    ワンチャンすらない昔のキャラ何人かいるのも事実。

    • 名無しのヒーロー
    459
    4年まえ ID:cfzd4xfg

    >>454

    イグニスとかも最初はちょうどいいって言われてたからね。

    • 名無しのヒーロー
    458
    4年まえ ID:oam503hz

    氷柱と違って当たる範囲が広くて、外せっていう方が無理なHAで障害物無視するのもなんかもにょるけど

    高低差無視はマジで意味がわからんわ。アインズの時ですらやらなかったじっぱかの高低差ですら無視するらしいし。

    最近の運営は高低差の概念を軽視しすぎ、下からグレウォCに届くノクトHSをナーフしたまともな調整班は全員クビにでもなったの?

    • 名無しのヒーロー
    457
    4年まえ ID:oam503hz

    >>454

    せめて体力は下方しないとダメだと思えてきた

    罠踏んだらそれ以降ガード無しで突っ込むしかない、かつフルカノ当てても余裕で耐えるじゃフルカノアタッカーの立つ瀬がない

    • 名無しのヒーロー
    456
    4年まえ ID:qmeh98gi

    >>438

    お前のランクが低いからじゃねww

    • 名無しのヒーロー
    455
    4年まえ ID:qmeh98gi

    >>443

    使えばわかるよ

    • 名無しのヒーロー
    454
    4年まえ ID:mrlj1q1k

    こいつちょうどいいとか言われてたけど普通に強くね?

    • 名無しのヒーロー
    453
    4年まえ ID:amjl1nbn

    >>432

    ダメカでHAの追加効果無効化されるのなんて氷柱とか前例あるし……

    • 名無しのヒーロー
    452
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>449

    発動速度は今のままじゃないと罠にかけるの厳しいから後隙の方がいいなぁ。

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