【#コンパス】【ロックマンエグゼ】ショックウェーブのステータスと評価
#コンパスのURカード『【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ』のスキルやステータスを紹介しています。『【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。
目次 (【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ)
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの基本データ
![]() | レアリティ | UR |
|---|---|---|
| 属性 | 水 | |
| タイプ | -/波/近 | |
| 入手ランク | コラボガチャ | |
| ガチャ | コラボ | |
| テーマ | ロックマンエグゼコラボ |
| スキル説明 |
|---|
| 前方に強力な攻撃(大ダメージ)+ショックウェーブ追撃(固定ダメージ) |
| 倍率 | 約400% / 約160% |
|---|---|
| 倍率詳細 | 近距離攻撃部分:400% ショックウェーブ部分:160% ※射程に応じた部分の攻撃のみ |
| クールダウン | 28秒 |
| 発動時間 | 無 |
| 限界突破ステータス | |||
|---|---|---|---|
![]() | 攻撃 | 防御 | 体力 |
| Lv1 | 68 | 11 | 478 |
| Lv20 | 140 | 24 | 990 |
| Lv30 | 178 | 30 | 1,260 |
| Lv40 | 216 | 37 | 1,529 |
| Lv50 | 255 | 43 | 1,799 |
| Lv60 | 293 | 50 | 2,068 |
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価
| カードの評価 | ★★★ |
|---|---|
| カードの評価詳細 | |
| 機航師弾フルーク・ツォイクの効果に加えて、前方に攻撃判定(ショックウェーブ)が飛んでいくカード。ショックウェーブは威力が低めだがヒット時に敵をダウンさせる。 詳しい仕様は下記ページ参照。 近距離カードの発動モーションで中~遠距離に攻撃ができる点が強力で、特に近距離がギリギリ当たらないくらいのラインではショックウェーブの到達が発動直後なため反応が難しくダウンを奪いやすい。 その為、HAで追撃ができるアタッカー(イグニス、リムルなど)や、近距離モーションが速いガンナーやスプリンター等に積めむと強力。 このカードをコンボの起点として、他の攻撃カードに繋ぐこともできる。 もちろん通常のフルークとしても使用可能。 非貫通の「近」カードの中ではクールダウンがやや長いものの、近距離キャラに新たな戦い方を提示した、様々な可能性を秘めているカードと言える。 | |
| 攻撃範囲参考画像 | ||
|---|---|---|
| 近カード | このカード | 遠カード |
![]() | ![]() | ![]() |
| 参考GIF | ||
![]() | ||
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【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価について(近・波)
回答受付期間: 2023年9月25日 ~ 2023年10月24日
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星3が妥当640
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星2が妥当113
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星1が妥当19
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名無しのヒーロー
1319日まえ ID:m44soi02使ってるけど結局ショックの部分しか使わんのよな…
CT28秒を転倒のためだけには使えないかも
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1266カ月まえ ID:sgfwtn1m波の速度だけ遅くしないか
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名無しのヒーロー
12510カ月まえ ID:lb5exbe2このカードはパーとチー、両方の性質を合わせ持つ♠
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名無しのヒーロー
12411カ月まえ ID:lm8nnlltだいぶプレイヤーの目が慣れてきてるしCTの長さが鼻につくようになってきた
それでもウェポン3なら確定だしウェポン2でもこれといった代替品がないんだよな
フルーク3種全部ステ上方して欲しい
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名無しのヒーロー
12311カ月まえ ID:is27ln2e無アバとか何も問題じゃねーだろ
CTは長いし、別にアバカンでもほぼ同様の挙動はできるんだから
桃鍋とか赤テレとか帯とか、コラボ限定のくせにクソ強かったり一部キャラに必須なサポカのがあかんて
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名無しのヒーロー
1211年まえ ID:o1pxuqdwぶっ壊れというより中・遠距離から隙無く干渉してくるのがヤバいと思ってるんだよね。
リスクとリターン出し合ってよりリターン取れた方が勝つゲームで辺りにも比重がリターンに偏りすぎてる。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1191年まえ ID:rkjpv0xt個人的にはワイリーかなぁ
帯電と違ってガード貼っても絶対削られるのほんと嫌い
ワイリーアタリ相手にガード貼れず転倒させられたらそのまま持ってかれるし
あのステと効果量だからまだしも、UR版なんて出たらいよいよ引退時
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