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【#コンパス】【ロックマンエグゼ】ショックウェーブのステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: みー

#コンパスのURカード『【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ』のスキルやステータスを紹介しています。『【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの基本データ

【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/波/近
入手ランクコラボガチャ
ガチャコラボ
テーマロックマンエグゼコラボ

スキル説明
前方に強力な攻撃(大ダメージ)+ショックウェーブ追撃(固定ダメージ)

倍率約400% / 約160%
倍率詳細近距離攻撃部分:400%
ショックウェーブ部分:160%
※射程に応じた部分の攻撃のみ
クールダウン28秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv16811478
Lv2014024990
Lv30178301,260
Lv40216371,529
Lv50255431,799
Lv60293502,068

【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
機航師弾フルーク・ツォイクの効果に加えて、前方に攻撃判定(ショックウェーブ)が飛んでいくカード。ショックウェーブは威力が低めだがヒット時に敵をダウンさせる。
詳しい仕様は下記ページ参照。

近距離カードの発動モーションで中~遠距離に攻撃ができる点が強力で、特に近距離がギリギリ当たらないくらいのラインではショックウェーブの到達が発動直後なため反応が難しくダウンを奪いやすい。
その為、HAで追撃ができるアタッカー(イグニスリムルなど)や、近距離モーションが速いガンナーやスプリンター等に積めむと強力。
このカードをコンボの起点として、他の攻撃カードに繋ぐこともできる。
もちろん通常のフルークとしても使用可能。

非貫通の「近」カードの中ではクールダウンがやや長いものの、近距離キャラに新たな戦い方を提示した、様々な可能性を秘めているカードと言える。

ショックウェーブカードの使い方と対策
攻撃範囲参考画像
近カードこのカード遠カード
参考GIF

各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
  • 【引】
  • 【害】
  • 【除】
  • 【返】
  • 【人】
  • 【異】
  • 【帯】
  • 【波】
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【ロックマンエグゼ】ショックウェーブの評価について(近・波)

回答受付期間: 2023年9月25日 ~ 2023年10月24日

  • 星3が妥当
    640
  • 星2が妥当
    113
  • 星1が妥当
    19
コメント (【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ)
  • 総コメント数125
  • 最終投稿日時 2025年12月15日 11:24
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    131
    9日まえ ID:m44soi02

    使ってるけど結局ショックの部分しか使わんのよな…

    CT28秒を転倒のためだけには使えないかも

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    128
    6カ月まえ ID:sgfwtn1m

    >>127

    定期知らないけど波が不快なんだわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    127
    6カ月まえ ID:s0ufm7yc

    >>126

    それやるとヤバいコンボ繋がるようになる定期

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    126
    6カ月まえ ID:sgfwtn1m

    波の速度だけ遅くしないか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    125
    10カ月まえ ID:lb5exbe2

    このカードはパーとチー、両方の性質を合わせ持つ♠

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    124
    11カ月まえ ID:lm8nnllt

    だいぶプレイヤーの目が慣れてきてるしCTの長さが鼻につくようになってきた

    それでもウェポン3なら確定だしウェポン2でもこれといった代替品がないんだよな

    フルーク3種全部ステ上方して欲しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    123
    11カ月まえ ID:is27ln2e

    >>115

    無アバとか何も問題じゃねーだろ

    CTは長いし、別にアバカンでもほぼ同様の挙動はできるんだから

    桃鍋とか赤テレとか帯とか、コラボ限定のくせにクソ強かったり一部キャラに必須なサポカのがあかんて

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    121
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>118

    ぶっ壊れというより中・遠距離から隙無く干渉してくるのがヤバいと思ってるんだよね。

    リスクとリターン出し合ってよりリターン取れた方が勝つゲームで辺りにも比重がリターンに偏りすぎてる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    120
    1年まえ ID:b3opbcmw

    >>118

    俺も赤テレアンチだわ

    なんか許されてる雰囲気出てるけどアイツ無かったらロックマンそんなに暴れてなかったし波近の評価もうちょい下がってるよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>116

    個人的にはワイリーかなぁ

    帯電と違ってガード貼っても絶対削られるのほんと嫌い

    ワイリーアタリ相手にガード貼れず転倒させられたらそのまま持ってかれるし

    あのステと効果量だからまだしも、UR版なんて出たらいよいよ引退時

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