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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (50ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    451
    4年まえ ID:c4umftwb

    ディバ全(青ノガドも可)レオンゆららが楽しかった

    • 名無しのヒーロー
    450
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>440

    今の環境ストレスじゃないキャラなんてあんまりいない気が…

    • 名無しのヒーロー
    449
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>425

    妥当なのは後隙伸ばすとかかなぁ

    芥川とかHAめっちゃ後隙あるし

    • 名無しのヒーロー
    448
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>435

    なんなら行動阻害系じゃなくてもストレスだって言われる始末だよ

    エミリアのHAとか

    • 名無しのヒーロー
    447
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>438

    いやんなことないやろw

    初期キャラだってちゃんと使われてるやん。

    例えばマルコスとかジャンヌのHAは最近のHAと見比べても遜色ないくらい強力やし。

    • 名無しのヒーロー
    446
    4年まえ ID:d8undhia

    >>438

    じゃあなんで昔のキャラは使われず、言われてる最近の理不尽HA持ちキャラばかりが使われてるんですか?

    • 名無しのヒーロー
    445
    4年まえ ID:rny60n1c

    足とHA下方してくれれば満足

    • 名無しのヒーロー
    444
    4年まえ ID:i8do00yr

    >>440

    距離可変式だと思ってる?

    • 名無しのヒーロー
    443
    4年まえ ID:q5sej9px

    キル数が他キャラに比べて多い気がする。デスがどれくらいなわからないけど、フツーに強キャラかね。

    罠カードが揃ってないから自分では使わない。

    • 名無しのヒーロー
    442
    4年まえ ID:s835wa5w

    >>417

    ちゅら海Cとか壁越しに妨害できるからかなり絶望的

    • 名無しのヒーロー
    441
    4年まえ ID:g8q8fx5v

    >>419

    イグニスとアインズ実装の時もそれ思ってた

    実装されたてのキャラは真ん中になりやすいとかあるんかな

    それともいっぱい居るからそう感じるだけなのかな

    • 名無しのヒーロー
    440
    4年まえ ID:h98rxrvk

    罠の投てき距離によって威力減とかしないとただのストレスゲーになるな。

    • 名無しのヒーロー
    439
    4年まえ ID:qmeh98gi

    >>386

    まといのタレットも転ばされたりダメカ割られたらわりと死にかねないからな ほんと同じ程度だと思うわ

    hsで耐えても 全滅したら 適当に解除されやすいし

    • 名無しのヒーロー
    438
    4年まえ ID:qmeh98gi

    >>435

    じゃあ昔のキャラと比べてみろよ ha怯ませ、弾き、突進、デバフ、遠距離吹き飛ばし、打ち上げ、引き寄せ って感じやぞ

    • 名無しのヒーロー
    437
    4年まえ ID:h210os4d

    >>435

    「全てのヒーローが強いというバランス(バランスが良いとは言ってない)」やぞ

    スマブラとかもだけど、キャラが増えすぎるとバランス調整難しいから、全キャラ壊れ要素持ってて理不尽の押し付け合いするゲームになってくんだよね。全キャラワンチャンありますよって状態。

    • 名無しのヒーロー
    436
    4年まえ ID:fat6hhuh

    >>435

    それ以外に何を出せるんですか?HAで他の効果のない純粋なダメージでも出すんですか?

    • 名無しのヒーロー
    435
    4年まえ ID:mnih685l

    なんかピエール以降コンパスオリキャラずっと行動阻害系のストレスキャラじゃない?

    飛ばし、無敵、無限射程、飛ばし、プッシュ、引き寄せ、引き寄せ。

    なにこれ意図的?

    • 名無しのヒーロー
    434
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>433

    カノーネある分まだいいでしょ

    マリアとか来たら地獄だぞ

    • 名無しのヒーロー
    433
    4年まえ ID:ari57qbt

    フリバがガードと桃鍋積んで通常で殴るゲームと化してます。フルカノは地雷

    • 名無しのヒーロー
    432
    4年まえ ID:g156ods2

    >>425

    ダメカ貼ったら吸引出来ないは弱すぎない?効果時間短くするとか間隔を調整する、が妥当かなぁと

    • 名無しのヒーロー
    431
    4年まえ ID:ng8tftkn

    >>394

    キャラコンセプト無視して桃鍋積んで通常やってる方が強いってそれ桃鍋がおかしいだけや…

    • 名無しのヒーロー
    430
    4年まえ ID:h210os4d

    >>356

    煽り抜きでこのキャラより強いHA持ちガンナー教えてくれ

    これだけ強い通常、足、HA持ってたら桃鍋型が最適解である可能性は全然あるだろ

    • 名無しのヒーロー
    429
    4年まえ ID:huvcirhq

    >>427

    アバカン合わせられるしなあ…

    ダメカ牙突は割といけるかも

    • 名無しのヒーロー
    428
    4年まえ ID:huvcirhq

    >>424

    やっぱ1人やとどうにもならんか…ダメカ貼ってフェイントでもしてみます

    • 名無しのヒーロー
    427
    4年まえ ID:rnalpqns

    >>413

    アバカンきてるでルルカにスタンかけるか牙突系HAで強引に除去

    • 名無しのヒーロー
    426
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>425

    まぁそこはさすがに変えた方がいいと思う。

    ライステとかで下のBD壁際からほぼ完全にC防衛見られる。

    • 名無しのヒーロー
    425
    4年まえ ID:emokte39

    HAでポータル取れなくなるの修正してくれんかな

    流石にセコすぎる

    ダメカ貼ったら一切の吸引出来なくなるようにしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    424
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>413

    複数人で当たる。どっちかが先行して罠男解体しながら囮になる。基本的に罠1枚派が現状多いから着弾確認からおよそ18秒カウント読む。

    相手が2vsなんだからどうにもならんよ

    • 名無しのヒーロー
    423
    4年まえ ID:bpmcpuz7

    >>408

    それ対面中のストレスとはまた別の話では

    • 名無しのヒーロー
    422
    4年まえ ID:ev0a14ce

    >>385

    紫龍の影響でアタッカーも回復抜いてガード複数積める時代だから、その中で戦えるようにガンナーの耐久上げるのはしょうがない気もする。

    • 名無しのヒーロー
    421
    4年まえ ID:tjn5b7g5

    >>411

    アンサーウィズディバなんですよ

    • 名無しのヒーロー
    420
    4年まえ ID:ev0a14ce

    >>396

    c合戦で守りに入られるときついから罠置かれた後にスプなら裏どりしにいくのが良いかなと思ったり。 

    自分はテスラと糸廻の固定と当たった時にまともにc合戦で取り返すのキツくて、連携崩す方向で対処したので参考になれば。

    • 名無しのヒーロー
    419
    4年まえ ID:afrx3fas

    なぁ、こいつ試合開始時毎回真ん中スタートじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    418
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>417

    縮む方が若干早いからかなり長めの秒数稼ぎ。

    糸廻が見張ってるB地A地は絶望的。Cは場合による

    • 名無しのヒーロー
    417
    4年まえ ID:ip5vx2ft

    これhaポータル取れなくできるよな

    • 名無しのヒーロー
    416
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>408

    他とHAは面白い併せ技になるが、ポータル防衛能力の時だけはとんでもないぞコイツ。

    • 名無しのヒーロー
    415
    4年まえ ID:h8phed6r

    >>413

    ドルケでもダメ通るしぶっ飛ばされるからC入れなくて困ってる

    • 名無しのヒーロー
    414
    4年まえ ID:j4h43kbp

    最近HAがストレス製造機が多かったせいでこいつに何されてもあらあらまぁまぁって優しい気持ちになれる

    • 名無しのヒーロー
    413
    4年まえ ID:h8phed6r

    こいつの爆罠とルルカの鈍器の組み合わせの対処法が分からん 教えて有識者

    • 名無しのヒーロー
    412
    4年まえ ID:qmeh98gi

    氷柱ほど火力出ないし打ち上がらないけど 地面を軸に出る上に範囲広いからミリ残し仕留められたりして楽しい

    • 名無しのヒーロー
    411
    4年まえ ID:qmeh98gi

    >>405

    ドラ花ガブイェーガーじゃ火力出ませんよ

    • 名無しのヒーロー
    410
    4年まえ ID:qmeh98gi

    >>396

    フルカノ勢のために耐久落とさず フルカノ勢の火力上げてやれや

    • 名無しのヒーロー
    409
    4年まえ ID:qmeh98gi

    >>393

    ガンナーなんで^^

    • 名無しのヒーロー
    408
    4年まえ ID:qmeh98gi

    >>400

    1対1での対面だとhaもカスだし弱いよ お相手がうまかったのかもね

    • 名無しのヒーロー
    407
    4年まえ ID:i8do00yr

    >>398

    そういう奇抜プレイの事ではなくコンテンツの豊富さの事を聞いてたんだけど…

    • 名無しのヒーロー
    406
    4年まえ ID:dfanpxk4

    >>405

    0.478くらい

    • 名無しのヒーロー
    405
    4年まえ ID:tjn5b7g5

    ガンナー部屋だと弱すぎるし通常攻撃なかなか通らんのだけど倍率幾つ?

    • 名無しのヒーロー
    404
    4年まえ ID:ekmbvbxp

    >>395

    エアプの婉曲表現わろた

    • 名無しのヒーロー
    403
    4年まえ ID:o7d0ixt7

    近くでHAするくらいなら普通に殴ってくれないか

    相手からしたら転ばないから隙だらけなんよね

    • 名無しのヒーロー
    402
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>398

    bf3の時点でMAV(ドローン)タックルで敵兵士一方的に轢殺しまくれただろ。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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