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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数860
  • 最終投稿日時 20時間まえ
    • 名無しのヒーロー
    651
    2年まえ ID:r65gymov

    未だに全盛期(体力ステ1.05)の雑な立ち回りのまま戦ってるキリトが多い気がする。

    みんな揃って突っ込んでやられすぎって感じ。仮にもシーズン中S5終盤やぞ

    • 名無しのヒーロー
    650
    2年まえ ID:nbwco4vx

    HA3段目当てるとすっぽ抜けるんだけどなんで?

    • 名無しのヒーロー
    649
    2年まえ ID:e13htq7n

    >>644

    そのFate同様SAOもかなりデカいタイトルだから復刻怪しそうな気がするけどね

    正直来ない可能性が高い、SAO側も資金自体は足りてるだろうし新作もバトロワまで導入したアプリ制作してる余裕すらあるからね

    • 名無しのヒーロー
    648
    2年まえ ID:cokp4b4n

    >>644

    なるほど、ありがとう!

    • 名無しのヒーロー
    647
    2年まえ ID:sko2c7at

    >>644

    saoは12月前後に来ると思うよ。

    • 名無しのヒーロー
    646
    2年まえ ID:cokp4b4n

    >>644

    ちなみに大体いつくらいに復刻きてるの?新規のコラボは

    • 名無しのヒーロー
    645
    2年まえ ID:cokp4b4n

    >>644

    Fate?そんなコラボありませんよ…?

    • 名無しのヒーロー
    644
    2年まえ ID:sko2c7at

    >>643

    saoに限らずどのコラボも定期的に復刻は来る。現状fateだけが例外。

    • 名無しのヒーロー
    643
    2年まえ ID:cokp4b4n

    SAOって復刻来る可能性ある?後3枚で三凸だったから、課金しなかったの後悔してる。

    • 名無しのヒーロー
    642
    2年まえ ID:gmv9fgep

    今更だけど攻撃倍率割とバカじゃねぇの

    • 名無しのヒーロー
    641
    2年まえ ID:cmd0ybdz

    色んなキャラ使ったけど、結局キリトに落ち着いた笑

    • 名無しのヒーロー
    640
    2年まえ ID:cspxl6ph

    >>635

    少なくとも通常攻撃で連撃系のモーションは散々作ってるはずなのになぁ

    しかもこれ系はリズムと軌道がキモなのにあろうことか円範囲攻撃にしちゃったし

    • 名無しのヒーロー
    639
    2年まえ ID:c2okgq7y

    >>635

    原作だとどういう描写なんかねあれ

    規則性とかクソ喰らえで適当にぶん回してるようにしか見えない

    • 名無しのヒーロー
    638
    2年まえ ID:kdvyjnu1

    • 名無しのヒーロー
    637
    2年まえ ID:a3u4zp5u

    >>635

    マンガでよくあるスケートで転びかかってどいてどいてーって手でかき分けてるやつ

    • 名無しのヒーロー
    636
    2年まえ ID:oux9xxom

    >>635

    駄々っ子みたいでちょっとね…

    • 名無しのヒーロー
    635
    2年まえ ID:mpw4kx9u

    スタバのモーションほんともうちょいどうにかならんかったのか

    原作あんま知らんけどスイーズババババはあまりにも……

    • 名無しのヒーロー
    634
    2年まえ ID:tv0jhmbp

    諸悪の根源その2

    • 名無しのヒーロー
    633
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>632

    むしろ散々下げられて順当に戦えるこいつが凄い

    • 名無しのヒーロー
    632
    2年まえ ID:e4nymn0s

    >>631

    体力とha2段目の威力がっつり下げられたし、後隙もすごいねっとりになったし

    今でも強いには強いんだけど全盛期にキリトを使ってほしかったな…

    • 名無しのヒーロー
    631
    2年まえ ID:fs4zjl5s

    こいつ昨日初めて使ったんだけど強すぎてびっくりした

    • 名無しのヒーロー
    630
    2年まえ ID:ehlmw8qk

    よく見たら防御下方されてるのに

    7.5→8.5の表記になってて草

    • 名無しのヒーロー
    629
    2年まえ ID:rexgmb0u

    リベルルキリト強すぎ

    • 名無しのヒーロー
    628
    2年まえ ID:eprmk93m

    >>615

    まだ試合始まって一分なのにイチャイチャキルアピして油断してるキリアスをボコボコにして逆転勝ちする瞬間のためにこのクソゲーを続けているといっても過言ではない

    • 名無しのヒーロー
    627
    2年まえ ID:lbj8l0m2

    >>622

    ギルギアはともかくライステはキリト敵陣凸でいいけどね

    ライステは開幕全員で敵陣凸るのが基本の動き

    • 名無しのヒーロー
    626
    3年まえ ID:e4nymn0s

    >>622

    その2つのステージなら固定であれば初手詰めるやり方もあるよ

    野良で、そのデキレならそんな考えしてないだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    625
    3年まえ ID:ohinco99

    イキリト多いねぇ

    • 名無しのヒーロー
    624
    3年まえ ID:ajlwtgek

    >>622

    突撃系HA持ちは1:3でも突っ込む奴がいるもの

    • 名無しのヒーロー
    623
    3年まえ ID:p52omya9

    >>622

    デキレで答え出てるじゃん

    • 名無しのヒーロー
    622
    3年まえ ID:brz9aeha

    ライステとかギルギアコラボステージで最初に敵陣突っ込んで返り討ちに合うキリトなんなの?しかもデキレは80だった

    • 名無しのヒーロー
    621
    3年まえ ID:l1y0g45a

    >>596

    ダメカは転倒状態異常防げます とか イデアはダメカ通りません とか その辺もプレイしながら学ぶ事なんじゃねぇの?

    射程とか範囲程度のことでいちいち教えてもらわなきゃわかんないもん!!ってブチギレてるのただのゆとりにしか見えねぇぞ?

    • 名無しのヒーロー
    620
    3年まえ ID:lvc2u6ie

    >>618

    オルタが弱いんだって

    • 名無しのヒーロー
    619
    3年まえ ID:d25pxfcs

    >>618

    オルタは誤字かな?

    • 名無しのヒーロー
    618
    3年まえ ID:fnpl8fix

    これだけ下方されてもまだオルタより強いてマジ?

    • 名無しのヒーロー
    617
    3年まえ ID:ldlqkqjb

    >>615

    キルアピしてかっこいいと思ってんのかね。キルアピしてかっこつけたいならAI相手でやっとけよって思う。

    • 名無しのヒーロー
    616
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>610

    なおさらキャラのせいにしてはいかんよ

    プレイヤーとキャラは混同すべきでない

    • 名無しのヒーロー
    615
    3年まえ ID:r65gymov

    >>610

    実際キリアス2人はキルアピ煽りチャットめっちゃ見る

    コンパスの世界までイキリにこないくれ。

    • 名無しのヒーロー
    614
    3年まえ ID:qeonn5ap

    >>612

    使用者が多いだけだよ

    あと桃鍋使えないのもキルアピ増える原因かな

    • 名無しのヒーロー
    613
    3年まえ ID:ldlqkqjb

    >>611

    特にキリトがキルアピとか勝ち確アピ多いなぁと感じたので

    • 名無しのヒーロー
    612
    3年まえ ID:j88tbrv2

    >>610

    いやわかるよ

    勝ち確で私の目の前で連続アピ

    キルアピ

    一度しか言わないから好きだ。

    いいゲームでした!

    2シーズン連続でこの四人に出会った。 

    弱体化連チャンめしうますぎ

    • 名無しのヒーロー
    611
    3年まえ ID:b42pj6b8

    >>610

    それはヒーローの問題じゃなく使い手の問題では…?

    • 名無しのヒーロー
    610
    3年まえ ID:ldlqkqjb

    こいつよくキルアピするからきもい

    • 名無しのヒーロー
    609
    3年まえ ID:r65gymov

    下の投稿見て思ったけど、ノクトのHSって原作じゃ上空の相手にも当たる判定になってるのに、コンパスじゃ不具合って扱いなんだな

    • 名無しのヒーロー
    608
    3年まえ ID:l9343rza

    >>586

    でもよぉ最終的に防御0.5になっても使い手は減らないと思うぜ 腐るほど言われてきたが基礎スペックが高すぎる

    • 名無しのヒーロー
    607
    3年まえ ID:pswyyjs0

    >>596

    何百何千とキリトと戦う中の1回HSで初見殺しされるのを防ぐだけにエフェクト濃くして見にくくなる方がしんどいな

    そういうのも経験して体感で覚えるのがPSじゃねえの?

    多分初見ドーム状で見えた所であぶねって100%カット張れる可能性低そうだし。(完全に個人のイメージ)

    • 名無しのヒーロー
    606
    3年まえ ID:hcfqkfje

    >>596

    はるか昔から存在する忠臣hsは許されるのか

    • 名無しのヒーロー
    605
    3年まえ ID:pfxbuf8b

    >>596

    論点ずれてきてるだろ

    タレットはどう見ても届かないような距離に届くことはないし当たっても納得できる

    キルトのHSはぱっと見で当たるなんて思わないグレウォCでも当たるのが初見殺しで理不尽だからエフェクト分かりやすくしろって言ってるんだよ

    • 名無しのヒーロー
    604
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>596

    そりゃあ、PVとか見ただけじゃわからないこともあるでしょうよ

    なんでも最初は食らったり使って見たりして学習していくもんじゃないの?

    まといのタレットの範囲とか初見で分かる?自分は今でも曖昧だよ

    • 名無しのヒーロー
    603
    3年まえ ID:pfxbuf8b

    >>596

    いや1回食らわないとわからないのがまずおかしいだろ

    どんだけ初心者に不親切なんだ

    • 名無しのヒーロー
    602
    3年まえ ID:d9xnrh8x

    めっちゃ下方されたのにいまだにアタッカー最強レベルなのすげえなこいつ

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