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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 02:12
    • 名無しのヒーロー
    616
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>610

    なおさらキャラのせいにしてはいかんよ

    プレイヤーとキャラは混同すべきでない

    • 名無しのヒーロー
    615
    4年まえ ID:r65gymov

    >>610

    実際キリアス2人はキルアピ煽りチャットめっちゃ見る

    コンパスの世界までイキリにこないくれ。

    • 名無しのヒーロー
    614
    4年まえ ID:qeonn5ap

    >>612

    使用者が多いだけだよ

    あと桃鍋使えないのもキルアピ増える原因かな

    • 名無しのヒーロー
    613
    4年まえ ID:ldlqkqjb

    >>611

    特にキリトがキルアピとか勝ち確アピ多いなぁと感じたので

    • 名無しのヒーロー
    612
    4年まえ ID:j88tbrv2

    >>610

    いやわかるよ

    勝ち確で私の目の前で連続アピ

    キルアピ

    一度しか言わないから好きだ。

    いいゲームでした!

    2シーズン連続でこの四人に出会った。 

    弱体化連チャンめしうますぎ

    • 名無しのヒーロー
    611
    4年まえ ID:b42pj6b8

    >>610

    それはヒーローの問題じゃなく使い手の問題では…?

    • 名無しのヒーロー
    610
    4年まえ ID:ldlqkqjb

    こいつよくキルアピするからきもい

    • 名無しのヒーロー
    609
    4年まえ ID:r65gymov

    下の投稿見て思ったけど、ノクトのHSって原作じゃ上空の相手にも当たる判定になってるのに、コンパスじゃ不具合って扱いなんだな

    • 名無しのヒーロー
    608
    4年まえ ID:l9343rza

    >>586

    でもよぉ最終的に防御0.5になっても使い手は減らないと思うぜ 腐るほど言われてきたが基礎スペックが高すぎる

    • 名無しのヒーロー
    607
    4年まえ ID:pswyyjs0

    >>596

    何百何千とキリトと戦う中の1回HSで初見殺しされるのを防ぐだけにエフェクト濃くして見にくくなる方がしんどいな

    そういうのも経験して体感で覚えるのがPSじゃねえの?

    多分初見ドーム状で見えた所であぶねって100%カット張れる可能性低そうだし。(完全に個人のイメージ)

    • 名無しのヒーロー
    606
    4年まえ ID:hcfqkfje

    >>596

    はるか昔から存在する忠臣hsは許されるのか

    • 名無しのヒーロー
    605
    4年まえ ID:pfxbuf8b

    >>596

    論点ずれてきてるだろ

    タレットはどう見ても届かないような距離に届くことはないし当たっても納得できる

    キルトのHSはぱっと見で当たるなんて思わないグレウォCでも当たるのが初見殺しで理不尽だからエフェクト分かりやすくしろって言ってるんだよ

    • 名無しのヒーロー
    604
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>596

    そりゃあ、PVとか見ただけじゃわからないこともあるでしょうよ

    なんでも最初は食らったり使って見たりして学習していくもんじゃないの?

    まといのタレットの範囲とか初見で分かる?自分は今でも曖昧だよ

    • 名無しのヒーロー
    603
    4年まえ ID:pfxbuf8b

    >>596

    いや1回食らわないとわからないのがまずおかしいだろ

    どんだけ初心者に不親切なんだ

    • 名無しのヒーロー
    602
    4年まえ ID:d9xnrh8x

    めっちゃ下方されたのにいまだにアタッカー最強レベルなのすげえなこいつ

    • 名無しのヒーロー
    601
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>596

    それ、初見の話で一回食らったら大体分かるくない?

    • 名無しのヒーロー
    600
    4年まえ ID:pfxbuf8b

    >>596

    勝手な憶測でいちゃもんつけてくるなよ

    慣れてくれやじゃなくて慣れてない人が何もわからず当たるのが問題なんだろ

    • 名無しのヒーロー
    599
    4年まえ ID:oahwaaxl

    >>596

    濃くしたら濃くしたで他が見えにくいだの文句言うんやろ 慣れてくれや

    • 名無しのヒーロー
    598
    4年まえ ID:pfxbuf8b

    >>596

    判定あるならあるでいいからエフェクトもっと分かりやすくしてくれ

    初見殺しが過ぎる

    • 名無しのヒーロー
    597
    4年まえ ID:oahwaaxl

    >>596

    キリトもアインズも使ったり使われたりすればわかるけどエフェクト的には掠ってるぞ

    • 名無しのヒーロー
    596
    4年まえ ID:lsiwp473

    >>592

    不具合だからとか〇〇は元々縦判定あるから〜とかじゃなくて、単に判定詐欺無くして欲しいだけって話じゃないの?

    マリアはまだしも、アインズとキリトのあのエフェクトでグレウォの上まで届くのおかしいわ。

    • 名無しのヒーロー
    595
    4年まえ ID:ikse5c5f

    >>593

    ノクトは不具合修正だね こいつの場合は縦判定があるだけ こいつ修正するなら マリア、アインズの縦判定も消されたりする場合もあるってことよな

    • 名無しのヒーロー
    594
    4年まえ ID:b42pj6b8

    >>593

    届かないように下方っていうか、不具合で意図せずエフェクト外の上に届いてたって認識だったんだけど違うの?

    キリトのはドーム範囲で攻撃してるから上判定あるのは普通なんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    593
    4年まえ ID:lvc2u6ie

    >>592

    ノクトは届かないように下方されたのにこいつは野放しなの納得いかねぇよな

    • 名無しのヒーロー
    592
    4年まえ ID:q1xcpjzz

    HSグレウォのC届くのイライラする

    • 名無しのヒーロー
    591
    4年まえ ID:hscjeny9

    >>586

    体力と違って高いのはあんま意味ないけど低いのは意味あって、1.0と1.25は大差ないけど1.0と0.75は結構違う

    今回の下方自体は正当なもんだと思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    590
    4年まえ ID:tiv0l8jl

    >>586

    防御<体力ってだけだぞ

    知らないと思うけどこのゲーム カードの効果で防御0にできたりするから高くても意味がないけど

    防御値が低くても連続攻撃補正っていうのを持ってるキャラからの攻撃が刺さりやすくなったりするんだよ

    • 名無しのヒーロー
    589
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>586

    いやha下方食らっとるやろ

    あと別にキリト下方内容に私は文句言ってないからね。防御結構大きいよってだけ

    • 名無しのヒーロー
    588
    4年まえ ID:ssa7cmbd

    >>586

    その理論で行くと

    キリトで下方して欲しいのはHAと攻撃と周だから

    防御下方はお茶濁しレベルだね

    • 名無しのヒーロー
    587
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>586

    いや、実際防御0.1は上方でも下方でも普通にデカイぞ?

    今なんてバグドとか輪廻がいるんだからなおさら

    防御上げで文句言われるのは上方してほしい場所が耐久じゃないからか、お茶濁しレベルの調整だから

    • 名無しのヒーロー
    586
    4年まえ ID:pswyyjs0

    >>581

    普段マリアとかの防御ステは空気とか言う人多いし

    防御上方の時もそこ上げても意味ないとか言う人多いのに

    下方されたときだけきつくなるって言われる防御ステって面白いよね

    • 名無しのヒーロー
    585
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>584

    だよね

    むしろ大体が望んでたことでしょ

    • 名無しのヒーロー
    584
    4年まえ ID:e13htq7n

    むしろこの下方で十分だろ、これできついとか抜かしてるならカイとオルタはどうなんねん、さらに低耐久よ

    2段目硬直伸びたとはいえ1段目の有能さも3段目のほぼ確殺も変わらんし

    何より周囲発生2人より速くて硬直も短いしHA2段目当たるわ耐久負けてるカイより足速いし

    これでキツいは絶対ない

    • 名無しのヒーロー
    583
    4年まえ ID:c0kuq4ll

    まあ今回の下方くらっても強いから使う

    • 名無しのヒーロー
    582
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>581

    人気キャラだからこそ余計なヘイトは買わないようにしてんのかな

    • 名無しのヒーロー
    581
    4年まえ ID:cv6bdebp

    防御が0.1も下がるのはさすがにきつくないか?

    てか運営キリトの下方はお茶濁しせずかなりがっつりやるよな

    • 名無しのヒーロー
    580
    4年まえ ID:cm8z86ti

    なんだか今後も更に過剰気味に下方食らいそうな気がするなぁ。

    使いやすいから使用率は中々下がらないだろうし、PSがストレートに発揮されるから上級層で勝率出やすいし。

    • 名無しのヒーロー
    579
    4年まえ ID:qpa05nox

    無駄打ちできなくなったにしろ周転倒からの拾い性能はまだまだ健在だし

    全然舞える

    • 名無しのヒーロー
    578
    4年まえ ID:rgccv6lk

    まぁ、これでそろそろ不満も少なくなるかな?

    • 名無しのヒーロー
    577
    4年まえ ID:osq7px3l

    ほぼカイと同じ耐久やん

    ここからカイに耐久が戻ってきたらもうカイのことバカに出来なくなるな

    • 名無しのヒーロー
    576
    4年まえ ID:nddu86p9

    >>570

    投稿先間違えてるよ Twitterで話してな

    • 名無しのヒーロー
    575
    4年まえ ID:qnukz3tw

    ペラッペラで草

    そろそろカイとかオルタを笑えんくなってきたなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    574
    4年まえ ID:lpkx1col

    悪さしすぎたから当然の結末

    低ステでもよくみるし

    • 名無しのヒーロー
    573
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    ちょっと持ってきすぎな気がしないでもない

    これ耐久かなりきつくないか?

    • 名無しのヒーロー
    572
    4年まえ ID:l1sj169e

    >>570

    それクソ骨輪廻に言ってくんねえかな

    • 名無しのヒーロー
    571
    4年まえ ID:a4w59gzy

    >>570

    やめたら?このゲーム

    • 名無しのヒーロー
    570
    4年まえ ID:l9343rza

    頼むから氏んでくれ

    お前のような攻撃倍率1.45体力0.95足通常周連良好又は最速段差超えHA持ちは実装さえされないでくれ

    お前が存在しているとアタッカーのパワーバランスが狂うのだ

    • 名無しのヒーロー
    569
    4年まえ ID:a4w59gzy

    >>563

    答えになってるだろ リリカにフルカノ始龍どれ積めば良いですか?って質問きたら どれも積むなって返すのと同じやぞ

    • 名無しのヒーロー
    568
    4年まえ ID:c0kuq4ll

    >>566

    嫌です

    • 名無しのヒーロー
    567
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>562

    その質問の答えとしてなら旅路の方積んだ方が良い

    ただその二つ使うならノクトの方が114514倍いい

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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