Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】ステリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1030
  • 最終投稿日時 2025年02月06日 20:31
    • 名無しのヒーロー
    270
    2年まえ ID:injrmr6g

    >>269

    言葉足りなくてすまん。同じく裏どりとか復帰面でかなり強いって言いたかった

    • 名無しのヒーロー
    269
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>268

    ゆうて他のアタッカーキャラよりも確殺取りにくいからな

    ただ立ち回り上裏取られたり死んだらすぐ復帰したり急行かねてだとかなり強い。

    • 名無しのヒーロー
    268
    2年まえ ID:m67styvu

    あんま触れられてないけどHS普通に強くね?落とされてもドアみたいな感覚ですぐ飛べちゃうし

    • 名無しのヒーロー
    267
    2年まえ ID:akajtyoo

    慣れ始めてHAで相手から逃げれる様になったら

    めちゃくちゃ面白くなった。

    • 名無しのヒーロー
    266
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>265

    ごめん勘違いした声優間違えた<(_ _)>

    • 名無しのヒーロー
    265
    2年まえ ID:n7x59dh7

    よくよく考えるとカイとソルとデズはステリアの声聞いたら臨戦態勢にならんかな?

    • 名無しのヒーロー
    264
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>263

    優秀な牙突HAあるからまぁ恒常だけでもマリアよりは上とは思う。

    • 名無しのヒーロー
    263
    2年まえ ID:gphyvzhg

    引連極ゆらあり→環境には入れないが平均程度はある

    どちらか無し→弱キャラ

    両方無し→マリアレベル(底辺)

    • 名無しのヒーロー
    262
    2年まえ ID:s5gfzv8h

    >>260

    アリスHAでお手軽吹き飛ばしできるぞ

    • 名無しのヒーロー
    261
    2年まえ ID:sko2c7at

    現状でのテンプレってなんなん?色々試して引き連極ゆらが1番強いと感じたけど他になんか良さげなデッキある?

    • 名無しのヒーロー
    260
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    現状HA中に吹っ飛ばし系のカード受けると永久に硬直するバグがあるみたいだな。

    ボイド辺りで近吹き飛ばし系列が唯一入る可能性あるが、それだけはHA中に食らわないように注意しないとな

    すぐ治るだろうが……

    • 名無しのヒーロー
    259
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>255

    やはり盟友……

    盟友はすべてを解決する……!!

    • 名無しのヒーロー
    258
    2年まえ ID:n7x59dh7

    コンパスのCEROを一段階引き上げた女

    • 名無しのヒーロー
    257
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>256

    シビアだからどっちとも言える、GVみたいに最初から最大射程じゃなくHAが最後に当たった時から3秒程のサイレントがあって壁に引っかかるとモーション止まってソルみたいに壁押し当てて判定残るタイプじゃないからHAの途中ですっぽ抜けたらHAの残りのモーションと後隙の間にサイレント解けてガード間に合う。具体的には図の↑なら先端当たって敵が吹っ飛び自分は踏ん張って止まる硬直抜けて遠撃てば(ほぼ)確定、↓なら余分な距離のモーションで敵サイレント解けて普通に対処される。ストップ位置が壁際とかなら遠より通常でつつくなり最短HAの追撃した方がいいけど

    • 名無しのヒーロー
    256
    2年まえ ID:pm821mfc

    持ってないから教えてほしいんだけど、HA当てた後のクルエルって確定で入る?

    • 名無しのヒーロー
    255
    2年まえ ID:j6t8vjo6

    >>254

    そんなあなたにみみみ。超速のクールタイムで転倒回避に使えておまけに回復もくっついてくる。たまんねぇなおい(興奮)

    • 名無しのヒーロー
    254
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    くっそシビアだがガードの発動確定から実際にガードが張られるまでにHSを受けたらガードブレイク発生しないみたいだな。

    最後の最後にC耐久でリスポーン復帰にステリアHS飛んでくる事も多いから対策に覚えておいて損はないか。特にディーバ。

    • 名無しのヒーロー
    253
    2年まえ ID:gmv9fgep

    キャラはなんてことないんだけど曲はなんかすげームカつく。なんでだろ。

    • 名無しのヒーロー
    252
    2年まえ ID:ob19t3gd

    >>246

    そうなん!?毎回当たってたから確定やと思ってた。まあそれでも独自性は固いし性能も悪いわけじゃないと思うわ。

    • 名無しのヒーロー
    251
    2年まえ ID:s2960xel

    >>240

    マリアのが火力あるくね?

    • 名無しのヒーロー
    250
    2年まえ ID:s2960xel

    >>241

    他アタッカーと使うカード違うってメリットはある

    • 名無しのヒーロー
    249
    2年まえ ID:drd4yrir

    HA移動だったらノホとかアダムとかより速いしHSもあんな感じだから復帰っていう面では問題ないけどフルカノ避けるのまず無理だからそういう問題じゃないんだよな、、、 ちなみにHAは連続で撃っても最大タメで撃っても速さ的には大差ないで

    • 名無しのヒーロー
    248
    2年まえ ID:lbj8l0m2

    >>246

    クルエル確定じゃねえぞ

    • 名無しのヒーロー
    247
    2年まえ ID:ob19t3gd

    >>245

    バグドはいきなりバトアリで使う人がいなかったから露呈しなかっただけだからもうそんなことはないろ信じたい。

    • 名無しのヒーロー
    246
    2年まえ ID:ob19t3gd

    >>241

    転倒あるジョーカーもそうだけど通常でサイレントで転倒系牙突としては最速のHA且つ当てればクルエルが確定するっていう独自性があまりにも強すぎてそうはならんと思うんやが。

    • 名無しのヒーロー
    245
    2年まえ ID:rgccv6lk

    今度こそ大丈夫だよな!?もう輪廻とバグドみたいな流れはやだよ

    • 名無しのヒーロー
    244
    2年まえ ID:r65gymov

    実装前にぶっ壊れ、強キャラ騒がれるキャラはさほど強くない法則通りだったな。

    • 名無しのヒーロー
    243
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>225

    ゼロの使い魔のティファニア

    • 名無しのヒーロー
    242
    2年まえ ID:t3aqa44g

    >>240

    そりゃズレるでしょ…

    聞けて良かった…

    • Onigiri Kuma
    241
    2年まえ ID:ptasn9pz

    引き連がないならわざわざステリア使う理由がないってのがな

    周フルないジョーカーとおんなじ

    • 名無しのヒーロー
    240
    2年まえ ID:fnwuj1ke

    >>229

    普段ディバ1枚のマリアしか使ってないから感覚がズレてるのかな…

    • 名無しのヒーロー
    239
    2年まえ ID:gphyvzhg

    底辺とは言わないがこの運営なら上方あるかもなってくらいの強さ

    • 名無しのヒーロー
    238
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>234

    システム的にかなり優秀な牙突HA、腐らないHSと魅力的なところはあるんだが周・近破積めそうにない割れないアタッカーなのがなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    237
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>236

    あとリヴァイもハルウララもアビリティ乗ってようやくそれなりのダメージ出るから、防御高いアタッカー相手だと「攻撃通らねぇ!!」現象が起こる。

    リヴァイは足9振っても回復連が通るほどアビリティ優秀だし、ハルウララはそもそもスプだから使い所かなり選べる。

    ステリアは……研究次第かと

    • 名無しのヒーロー
    236
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>233

    合うかもしれないけど体力厳しい。

    回復連自体が特殊な使い方する事が強い使い方で、

    リヴァイ:相手を何かしらの手段で転かせてからHP回復かねて連打。相手のカノフルを誘ってからスーパーアーマー受けで逆襲

    ハルウララも似た感じ。この子は出来るかどうか怪しい。

    • 名無しのヒーロー
    235
    2年まえ ID:gphyvzhg

    >>229

    マリア足遅いからって通常強過ぎないか・・・?

    ジャスティス足遅いからってHAも通常も優秀過ぎないか・・・?

    って言ってるのと同じ

    ガーブレ積んでる人ほぼ居ないんだから素直にガード貼ってから近付け

    • 名無しのヒーロー
    234
    2年まえ ID:cspxl6ph

    なんというか、アタッカーとしてかなり異質な部類だから敵味方共に編成事故しか起きない今のうちじゃ何の評価もできないな

    • 名無しのヒーロー
    233
    2年まえ ID:nrwhv5ot

    未所持だけど、回復連はこの子に合うの?

    引くべきか否か…

    • 名無しのヒーロー
    232
    2年まえ ID:pm821mfc

    >>229

    コイツに対してダメカも貼らずにバカ正直に殴り合うことがそもそもおかしいことに気づけ

    • 名無しのヒーロー
    231
    2年まえ ID:egetco42

    >>229

    このゲーム足遅いのがどんだけ弱いか理解できないならまだバランス語れないぞ

    • 名無しのヒーロー
    230
    2年まえ ID:kuu3zrs8

    >>227

    実装してすぐはそりゃ使われるだろうよ

    • 名無しのヒーロー
    229
    2年まえ ID:fnwuj1ke

    こいついくら脚遅いからって通常強過ぎないか…?

    強制弱点出来るのに攻撃1.3もいるのか?

    • 名無しのヒーロー
    228
    2年まえ ID:qnukz3tw

    いくらなんでも足遅すぎだけどこれで足上げたらただの壊れキャラだから難しいなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    227
    2年まえ ID:cjd1dx5x

    フリバト、バトアリに湧きすぎだろ。必ず敵か味方にステリアがおる。こんなキャラ使うやつ胸見たいだけだろ(偏見)

    • 名無しのヒーロー
    226
    2年まえ ID:dfanpxk4

    エミリアでガチャ引くと揺れるって話あったけど、こいつの場合揺れるなんてレベルじゃないのよ

    • 名無しのヒーロー
    225
    2年まえ ID:cjd1dx5x

    >>220

    なんて言うキャラ?

    • 名無しのヒーロー
    224
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>223

    ステリアママと勉強してきます

    • 名無しのヒーロー
    223
    2年まえ ID:lbj8l0m2

    >>222

    次第点じゃなくて及第点な

    • 名無しのヒーロー
    222
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    まぁ恒常系URで次第点のカード構成出来そうなだけかなり初心者には優しいキャラだと思うが・・・

    • 名無しのヒーロー
    221
    2年まえ ID:drd4yrir

    マジスク(シスコン)→通常2発目まで入れてキャンセルを繰り返す→マジスク(シスコン)の切れ目に最短HAは結構当たりそう(潜ってないから確信はない)

    通常入る前にダメカ貼られたらまあ、、、って感じだしHAめっっちゃ飛ぶけど

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ